※ 引述《Ycat1911 ()》之銘言:
: 科研和產能....這有點苦手
: 目前我的打法是,首都坐城時勤於刷地圖,啟始點要是丘陵、有河、三格內有山岳
: 旁邊有大理石、有牛(旁邊有沒有馬沒辦法第一回合知道)
: 其實很嚴苛阿,要來一局之前,都一直狂骰地圖.....
只要找的到靠山靠河地塊, 城市範圍又有兩種奢侈資源就夠了
: 然後,我的出發路線,通常是紀念碑、工人、移民者
先蓋斥侯吧, 斥侯先蓋的好處在於
1. 踩遺跡
2. 找城邦 (送錢 開商路 找文化城邦)
3. 找AI位置 (如果初期旁邊就是戰犯, 那寧願放棄發展先生兵)
4. 找自然奇觀
然後非高手就不要先開戰搶工人, 因為BNW有戰犯值設定
先開戰的國家容易被AI聯合宣戰...
: 政策會先開傳統、然後開自主,接著自主左一、自主送移民者....加上自產的移民
: 儘快鋪三城
自主比較適合爆鋪, 但是爆鋪的話要開新政策的文化花費就會變高,
所以我覺得自主不是好的文化勝利選擇
我比較喜歡傳統配榮譽, 榮譽的好處在於
1. 好防守 (有大軍事家還有相鄰步兵戰鬥加成)
2. 有笑臉跟文化加成
: 科技則抓不住......通常是選製陶、畜牧、石工.....
: 然後就亂了,不知道該選弓箭衝糧食廟? 還是衝砌磚蓋金字塔?還是衝文字蓋大圖?
先衝跟文化有關的上線科技 (帕特農)
適時補一些開發奢侈資源所需的科技去避免紅臉
然後接下來就是在文化科技為主, 產能科技為輔
軍事科技看週邊國家的軍事實力來決定開發的順序, 建議以弓系為主
: 目前還不清楚這些選擇,該怎麼和所選文明、所在局勢搭配?
完全看文明特性
比如說玩巴比倫就直接衝文字, 然後大科坐地...
: 至於習慣打法.....我喜歡收集奇觀和政策
非必要的奇觀少蓋, 文化奇觀多蓋 (因為有旅遊值加成)