Re: [討論] 文明系列又出新作?

作者: friedrich (friedrich)   2015-04-23 23:08:39
※ 引述《DCHC (純愛基本教義派♥)》之銘言:
: 我也覺得文明帝國到了第五代已經是極限,這個遊戲已經發展到我們現代文明,
: 接下來會變成最後的幻想。而我喜歡第四代BTS 的完整功能。
: Sid Meier 製作這個遊戲,
: 從第一代引用 Will Durant 與Ariel Durant 編輯的歷史教科書,
: http://www.amazon.com/The-Story-Civilization-Volume-Set/dp/1567310230
席德有引用杜蘭這套「文明史八卦集」!?
當然,我相信席德應該有讀過許多文明史、世界史的作品
但要說文明一代是直接引用某部特定作品,這種說法幾乎沒見過。
給席德最多「靈感」的,大概還是1980年代那款同名桌遊吧。
靈感包括:1. 地圖為地中海世界。
2. 回合換算成時間跨度約為BC8000-BC200。
3. 多位玩家扮演不同古文明,如埃及、巴比倫。
4. 以石器、銅器、鐵器等物質概念作為不同歷史階段的基礎。
5. 而歷史階段進步的依據在「科技」。
◎ 6. 遊戲中可以戰爭,但不鼓勵戰爭,而是強調各文明之間的
和平貿易及文化交流。
7. 歷史的主體是人類及文明,而不是偉大的個人。
8. 世界奇觀
綜合以上,個人很難從文明的遊戲模式聯想到杜蘭的《世界文明史》,
杜蘭寫法偏老派人文,以傳統文獻研究為主,強調歷史偉人的成就,
光是「偉大」、「天才」等形容詞彙便不知道出現幾次。
回顧文明系列,尤其是早期,基本上並不強調個人的作用(如光榮三國志),
文明的時間單位從遠古的50年一回合到現代的1年一回合,
個人的力量、英雄的事業很難說會在歷史中產生甚麼決定性的作用。
文明的玩家扮演的其實是上帝,而非歷史英雄。
文明遊戲會讓我想到的作品是《全球通史》或《西方的興起》,
但也僅止於聯想而已。
: 到第二代加入能源與環保政策議題,誘使青少年思考身邊的政治問題,
: 都啟發青少年思考歷史與政治。
: 戰爭是遊戲提供的軍事訓練教育,而歷史教育是這個遊戲的主題,
: 特別是第二代的資料片。
: 太陽底下沒有新鮮事,古代人與現代人的生活都是滿足人類的慾望,
: 所以文明帝國從第一代到第五代,都是處理人類之間的政治問題,
: 而戰爭勝利常常比文化、外交、科學勝利更吸引人。
: 但美國這幾年常被討論的科學與政治問題是世界末日與遠離地球,
: 所以星際航行變成青少年的主要娛樂,
: Star Trek 重拍電影版,而文明帝國也要進入太空時代,
: 讓人們開始習慣當太空人。
: 只是文明帝國不能變成StarCraft,
我覺得這點講到文明系列作的設計趨勢:從單機走向多人。
文明二、三代的戰爭都採取隨機計算,因此會發生蠻兵打爆坦克的奇蹟。
自從三代以降,戰爭系統被修改得越加細緻、複雜。
而某些系統,像四代資料片的隨機事件,就沒繼續留在五代。
整體而論,文明系列特徵一向是文明對抗文明,而不是文明對抗自然,
人類可以盡量利用環境資源,但不會受到自然反撲而毀滅,
舉凡天災、疫病、社會長久發展而形成的倒退及崩潰,都不是本遊戲的設計重點,
但我個人還蠻希望以後朝這方向發展,能增加更多的隨機性的單機要素。
說到科幻,超越地球最讓人失望的,是缺乏故事設定上的深度,及多人傾向,
各文明、陣營之間缺乏辨別度,空洞的科技、奇觀,玩到後面就是打來打去。
個人的期望是,請U. Le Guin來為文明:未來設定背景及故事吧!
不過這應該不太可能。
: 這讓文明帝國:超越地球被說成未完成的遊戲,
: 而Starships 被說成小遊戲,
: 先前被說成不好玩的超越地球反而更被期待推出資料片。
: 如果把Starships當成簡單的星際航行模擬遊戲,或許能接受這個文明帝國的續作,
: 然後期待Civ6變成核武與人工智慧大戰,
: 就像剛完成初步協議的伊朗核能管制問題。
: 俄:協議承認伊朗發展民生核能權利
: http://www.cnabc.com/news/aall/201504030164.aspx
: 蒲亭解除飛彈售伊朗禁令 美國關切
: http://www.cna.com.tw/news/aopl/201504140006-1.aspx
: XXXX
其實我也不太懂為什麼要舉伊朗核武與俄國態度?
不過我也不覺得討論政治有甚麼不可以,
更何況文明系列本來就帶有強烈的現實關懷意識,
科技樹的設定本身就奠立在樂觀的科學進步主義之上,
遊戲中的各種政體與其影響,都(曾經)存在於現實世界而無人能置身其外。
系列早期有意沖淡宗教與文明之間的關係,或說每個文明都是一種宗教,
不過出於各種原因(娛樂性?),四代以後還是加入宗教要素,
但又將其數值均一化,盡量強調各種宗教之間的無差別性(四代),
而五代的設計是有趣的,將宗教視為後設的文明加分。
最後,文明五代的世界奇觀竟然有大防火牆,我剛玩時頗感到驚訝,
不論是針對中國,還是暗指美國,還有什麼世界奇觀比這個更政治呢?
作者: evilcherry (邪離子)   2015-04-24 00:48:00
這點來說,很難有Civilization (AH版本)以外的更佳解沒有偉人,而且蓋了九座城,就算人口支持得了,經濟也會很自然的崩潰戰爭與其說是增加土地,倒不如說是浪費多餘的資源以保證經濟得以活動,社會不會因此崩潰
作者: hodoyouth (小太陽)   2015-04-25 13:21:00
推,各種優質討論
作者: AccurateBell (神準貝爾)   2015-04-26 23:40:00
關於隨機因素這點 如果考慮到之前關於科技樹的討論應該就比較容易明白線性史觀走到最後基本就是否定了大歷史的偶然性,我想設計者拿掉隨機事件是出於這種考量吧同理,文明五最隨機的因素就是上古遺跡了。好運跟負運只會發生在明智未開的時代,想想也覺得蠻有趣的"民"
作者: athena1983 (維納斯之愛)   2015-04-27 00:09:00
還有更隨機的 就是開場地圖 刷圖刷到爆!
作者: windycat (wCat)   2015-04-28 16:58:00
神奇大堡礁~

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