※ 引述《MidoriG (Ceremony)》之銘言:
: 文明四的外交選項要豐富得多,交換科技有考量,要不要開放邊界,交換資源
: 要不要換地圖,還有內政法令,宗教,附庸國及各種條約等,都比文明五的影響要大得多
: 文明五選項光看就少,內容也是貧乏得不行,那個科研...不知所謂
其實我沒覺得有差很多. 至於科研的交易, 其實CIV5才比較貼近實際,
科技不會花錢就容易讓你學到的, 台灣買了很多台F16, 自己還是造不出F16
(而且我一直懷疑CIV4的電腦會作弊互換科技來增加難度)
: 順勢講到戰鬥,文明五的戰鬥系統簡直是德政,我就很喜歡這種戰棋式的戰鬥
: 搭配上地形兵種及攻擊距離移動速度等,需要有思考這點很喜歡。增添了不少樂趣
: 文明四的戰鬥完全是在做功課,就是一直堆兵堆兵堆兵然後淹過去,策略性0
我也比較喜歡CIV5的戰鬥
CIV4不會說策略性0, 但戰鬥的策略主要會集中在鄰近格隊伍組合的搭配上
CIV5的戰鬥系統, 把遠程兵種投射的優勢突顯出來, 也突顯了站位的重要性
地型也不再只是簡單的戰鬥力數值加成, 而會影響遠程兵種的投射範圍
但是缺點就是不真實
: 五代你只要不去亂傳教,鳥都不鳥你,就算你大辣辣地去傳教也只會靠杯幾句而已
: 很少會因為這樣發生戰爭的,對於外交的影響力基本上也是零
: 不管你信啥,對於國際局勢根本完全沒影響,不會因為宗教而產生對立或是集團
: 那...這宗教還有什麼意思? 不就是一個名字叫做"宗教"的BOUNS而已嗎?
CIV5的宗教其實有一點很不錯. 那就是宗教的特性開始有區隔
CIV4每個宗教的BOUNS大同小異才是無趣的地方
CIV5不同宗教所造成的外交扣分雖然很雞肋,
但其實地球上戰很大的也只有那幾個一神教而已
當然我也贊同, 適當的調整不同宗教的外交扣分會更好
: 至於城邦是還不錯啦,設計者是想有更多隨機因素及帶動國際局勢,但影響力實在太小了
: 而且為什麼是我要去爭取他們歡心阿? 不是他們要來爭取我大國的歡心嗎?
: 雖然有隨機事件,但礙於他們本身就不能有多大發展的關係,對於國際的影響力也是低
: 其實感覺就是群給點甜頭就會給你好處的牆頭草罷了...,很可惜啊,可以做得更有趣的
: 跟我本來的期望有點落差
城邦沒那麼弱. 城邦可以幫忙補充本國較弱的某類產出 (如文化), 也是外交勝利的關鍵
: 唉呀居然忘了說了,我非常喜歡五代的文化作品設計呢!
這個系統的醍醐味要搭配文化奇觀. 亦即收集了對的作品組合, 可以得到額外的BONUS
如果不蓋文化奇觀的人, 文化作品就只是個每回合加2文化的雞肋而已
其實我比較想看到文化作品間有額外能力上的區隔
比如說拿到平家物語, 可以有戰鬥力的加成; 拿到萬葉集, 可以有笑臉的加成
先消耗文化偉人的國家可以先選擇要得到哪個文化作品