講一個比較特別的,城市蓋在連接兩大陸的地峽上,像是現實的巴拿馬一樣
不經運河,就得準備繞過整個南美。
這完全沒有經濟上和發展的優勢,所以首都不建議用這種方式,
但如果首都附近有類似地型強烈建議開二城搶下,原因如下
1.海軍配置不用分兩邊
2.其他國家前期一定要跟你買開放通行權,外交上有優勢
3.海上商路兩邊的城市都可以通
4.前期敵方進攻會非常困難,要等後期飛機和戰艦出來才有機會
5.反過來說,被敵方佔領,陸路就斷掉了,海運出來之前也都不用想通過了
6.大陸兩側的商路也一定要經過你,所以開戰時..顆顆
7.想讓電腦對你宣戰,就是不給通行就行了
8.躲在城市裡的海軍也可安全地幫打
9.上面的優勢不想給敵國拿到就得搶下
基本上就是個軍鎮,前期純粹戰略價值+後期貿易&海軍價值,
三格火炮出來前陸均拿你沒皮條,海軍要集結足夠數量對敵方經濟也很傷,
三不五時就有傳教士經過,加減傷一下戰鬥力,開戰就給他搶下來
不過防禦要早點強化,因為電腦也覺得這個城有夠礙事
前期不要急著蓋道路和開發海上資源,以培養要塞型度視為目標
要讓對方沒東西搶,路又難走,最好先讓對方逼近,打了城市發現太痛,
卻已經來不及撤走,反覆幾次,大量敵軍殲滅於城下,超爽der~
※ 引述《Ycat1911 ()》之銘言:
: 討論區經常看到,坐城位置有靠山(科研)、靠水(河)、靠海的優勢
: 丘陵那個明顯共識就不說了,尤其是本身有金銀的丘陵
: 靠河應該也是共識,雖然後期不臨河的農地也有加成的科技
: 但是靠河有水車、初期就有灌溉加成、又有水力發電加持.....
: 總之,靠河兼具了提昇糧食、生產力
: 沒有造橋之前,河川還能吃掉敵人移動點數
: 靠海的說法我就比較不懂了
: 雖然有海洋城市的專屬政策樹、奇觀
: 不過港口本身維持費很貴,而且海格相當於平原的產能
: 沒有珍珠、漁獲、油井、礁等等特產的話,靠海城市並不划算吧?
: 況且海軍一堆砲船,被圍還沒有高低差遮蔽射角這種事
: 所以產能不如腹地完整的陸城、防禦也差
: 除非地圖就是群島沒得計較~~不然,靠海城市真的有優勢嗎?