作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2015-08-17 20:20:12其實對軍事有興趣,當過兵可以了解很多問題。
特別是領導統御,不管是當領導人的,還是被領導的,都可學一些。
兵棋跟戰略遊戲,與現實狀況最大的不同,除了遊戲是一個很有限的Sandbox,
而現實是一個巨大的Openworld,狀況無限。除此之外現實中可是沒人在抓金手
指跟外掛、Hacking等等惡劣技巧──像廉頗就是被Hacking(間諜戰)給幹掉。
而且遊戲很難模擬克勞塞維茨在《戰爭論》中提到的所謂「戰爭摩擦」。
這裡的討論有提到一些這問題:
http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=9565
1.「戰爭迷霧」概念連RTS遊戲都很常引用,指出戰爭中人對缺乏情報領域就等
於完全無知的盲目。
2.「戰爭摩擦」的概念則用來解釋戰爭中會有一連串人謀不贓的狀況來影響一個
決策的下達跟執行,所以像電影、小說中那樣一個指揮官的一個神奇的命令扭轉
戰局的狀況,在真實世界很難發生,因為情報跟命令的傳達,跟傳話遊戲的正確
度一樣不可靠。
現代美軍的C4IS系統的研發,就是企圖用電子化通訊科技,增加情報蒐集範圍,
增加情報、命令的傳遞速度跟正確性,來減少戰爭迷霧跟戰爭摩擦。不過美軍的
近年戰果,也證明了儘管現代科技如此發達,戰爭迷霧跟戰爭摩擦的影響依然還
是很大。
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2015-08-17 23:08:00GOOD
作者:
fw190a (las)
2015-08-18 01:26:00遊戲的「戰爭摩擦」:LAG,斷線,隊友爛(誤)
作者: Feiye (Feiye) 2015-08-18 09:44:00
推,但是您的分享讓我想到經典國片"號角響起" XD
作者:
shyfox (我玩文明我砍樹)
2015-08-18 09:45:00其實現在的演習如果假扮成小蜜蜂的話應該成果豐碩(喂
作者:
P2 (P2)
2015-08-18 21:16:00像三國志六那樣(?
作者:
sevenny (青色的雪菲爾)
2015-08-21 14:26:00幹一車都梅花啦 吃早餐咧 我實彈啦
作者: amozartea (單車單) 2015-08-24 13:32:00
你說的是號角響起嗎XDD 其實他們已經被俘虜了但又賴皮
作者: mron 2015-08-24 16:57:00
推
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2015-09-13 04:10:00認真文 一定要推