Re: [閒聊] 關於玩戰略遊戲=會打戰的邏輯......

作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2015-08-17 20:20:12
其實對軍事有興趣,當過兵可以了解很多問題。
特別是領導統御,不管是當領導人的,還是被領導的,都可學一些。
兵棋跟戰略遊戲,與現實狀況最大的不同,除了遊戲是一個很有限的Sandbox,
而現實是一個巨大的Openworld,狀況無限。除此之外現實中可是沒人在抓金手
指跟外掛、Hacking等等惡劣技巧──像廉頗就是被Hacking(間諜戰)給幹掉。
而且遊戲很難模擬克勞塞維茨在《戰爭論》中提到的所謂「戰爭摩擦」。
這裡的討論有提到一些這問題:
http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=9565
1.「戰爭迷霧」概念連RTS遊戲都很常引用,指出戰爭中人對缺乏情報領域就等
於完全無知的盲目。
2.「戰爭摩擦」的概念則用來解釋戰爭中會有一連串人謀不贓的狀況來影響一個
決策的下達跟執行,所以像電影、小說中那樣一個指揮官的一個神奇的命令扭轉
戰局的狀況,在真實世界很難發生,因為情報跟命令的傳達,跟傳話遊戲的正確
度一樣不可靠。
現代美軍的C4IS系統的研發,就是企圖用電子化通訊科技,增加情報蒐集範圍,
增加情報、命令的傳遞速度跟正確性,來減少戰爭迷霧跟戰爭摩擦。不過美軍的
近年戰果,也證明了儘管現代科技如此發達,戰爭迷霧跟戰爭摩擦的影響依然還
是很大。
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-08-17 23:08:00
GOOD
作者: fw190a (las)   2015-08-18 01:26:00
遊戲的「戰爭摩擦」:LAG,斷線,隊友爛(誤)
作者: Feiye (Feiye)   2015-08-18 09:44:00
推,但是您的分享讓我想到經典國片"號角響起" XD
作者: shyfox (我玩文明我砍樹)   2015-08-18 09:45:00
我也是直接想到龍平特遣隊戰爭磨擦的最佳例子因為這個https://www.youtube.com/watch?v=1fccLoXXqgE導致這個https://www.youtube.com/watch?v=4EGwaHIrIfE
作者: KKyosuke (春日恭介)   2015-08-18 15:42:00
其實現在的演習如果假扮成小蜜蜂的話應該成果豐碩(喂
作者: P2 (P2)   2015-08-18 21:16:00
像三國志六那樣(?
作者: newgunden (年中むきゅー)   2015-08-18 22:11:00
報告班長?
作者: AirWinters (汪汪魚)   2015-08-20 05:43:00
作者: applewarm   2015-08-20 12:47:00
推阿~!
作者: sevenny (青色的雪菲爾)   2015-08-21 14:26:00
幹一車都梅花啦 吃早餐咧 我實彈啦
作者: amozartea (單車單)   2015-08-24 13:32:00
你說的是號角響起嗎XDD 其實他們已經被俘虜了但又賴皮
作者: mron   2015-08-24 16:57:00
作者: katana89 (月月火水木金金)   2015-09-13 04:10:00
認真文 一定要推

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