[心得] Project Highrise 營運心得

作者: okineko   2016-09-18 10:47:01
勝利目標
1.影響力點數(紫色握手,來自滿意的內部租戶)很容易衝過頭
既使全部升級營運鎖定獎勵,後期還是會剩一堆
2.口碑點數(淡藍笑臉,來自滿意的外部遊客)只能用於解鎖行銷獎勵
行銷獎勵點數耗用會累計,每次啟用行銷,下一次都會更貴,
不要拼命花費掉
3.這遊戲升級很快,不用把所有種類的房間都蓋過,就已經解鎖所有獎勵項目
4.沒有頂樓的特殊獎勵建築(例如教堂),直升機接送室就只是普通的服務房間
建築結構
0.樓層採用西式計算方法,地面層是0樓、1樓是二樓。
升級後,最高只能到79樓(八十樓)
1.樓板數量是有限制的,如果建坪寬全部拉、無法放滿所有樓層就會達到上限
所以樓板要省著用,不要為了保持大樓結構,留太多空白樓板不放房間
2.建築時,樓板只能垂直新增,拉出完整大樓、或是左右獨立分棟
3.如果要建造空橋、騎樓、逆金字塔結構,要先把樓板垂直建好、再把不要的地方刪掉
4.這遊戲沒有地面層集客效應,商店街、美食街就算放高層,人潮還是很洶湧
5.建築布局可以橫向或縱向發展,
但是考慮高樓層的視野好、高級公寓、辦公室都喜歡待在高層
在樓板格數有限制的前提下,縱向發展,蓋瘦高大樓比較有效率
基礎設施
1.電力、電話、有線電視、自來水、瓦斯的供應機房都只能設地下室
而且共應機房和管線房本身不用拉線連結
2.地下 B1 層預設已經拉好所有共應線路,服務房間放了馬上運作,是初期省錢要訣
3.B1層本身不需要安裝管線房。管線房從0樓和B2層開始拉就好
4.水平的管線本身不用維護費,只需施工的一次性費用,
有錢、或房間時常需要調整的話,不妨樓層施工好後,就預先拉上所有管線
5.電力的消耗量非常兇,大約是電話的2倍、自來水的4倍、瓦斯和電視的8倍
交通
1.電梯取消了數量限制,運輸量或等待壓力都取消了
2.電梯的支援距離非常窄,但是距離兩倍支援範圍內的住戶都能容忍
3.沒有挑高大廳、空中電梯轉乘大廳的設定,額外空白一樓只有美觀和汙染隔離作用
4.樓梯本身可以通往上一層,電梯卻要上層預先也蓋好,建築工才能上去
沒錢時,可以省一個樓梯的錢,所以樓梯很適合當建築梯
5.電梯分為一般、專屬兩種,大小和運輸量一樣,
(1) 專屬電梯可以蓋在任意樓層,一般電梯要乖乖從地面層往上或往下垂直新增
(2) 要移除電梯時,必須從末端往地面層逐樓拆
租戶維持
1.辦公、住宅租戶都有漏水破舊的損耗,維護需要依靠有限的藍衣維修工
因為藍衣維修工數量有限,所以不能無腦衝房間數,不然後期會一堆租戶抱怨大樓破舊
2.遊戲中最終限制只能有兩間紅衣建築工(1大1小)、四間藍衣維修工(2大2小)
意味著興建 / 清理拆除後廢墟、維護更新破舊漏水房間 的能量是有限的
3.辦公室的影印服務需求非常大,大約是瓶裝水服務的四倍、快遞收件服務的兩倍
4.遊戲中很容易產生惡性循環:
小辦公室嫌太髒搬走
作者: BruceShaou (恆)   2016-09-18 11:49:00
樓地版面積我覺得還好,沒有分棟的主棟到12樓才1千4而上限已經拉到1萬2噪音?那精美的大型金融辦公室.....(死語)我找不到存檔位置.....昨天想通一個point,到中期後要把服務事業往地下移工作坊有人作出停車場了,之後更新多了再裝wwwhttp://tinyurl.com/zdl6mha 目前進度不能遷也沒關係,28格剛好是大中小餐廳各一的大小而建築辦公室四格就只是小餐廳的大小

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