恕刪一點。
※ 引述《windycat (wCat)》之銘言:
: 另外,覺得這代城市真的發展的很慢很慢
: 科技和政策都用飛的(因為很多加成條件相輔相成)
: 生兵也可以靠政策卡片加速所以感覺還好
: 但是城市發展先天條件不良的時候 真的是龜速在爬
: 尤其是讓開拓者出去開新城市的時候
: 如果不配個小貨卡從主城調資源,根本很難長起來
: 因為加槌的建築都在工業區,沒槌的城要硬敲個工業區出來也是猴年馬月去了
: 感覺佈城還是要以丘陵地多寡為優先..雖然淡水給的人口上限很不錯
: 但是平原城市只能種田真的啥都敲不出來也是很囧
: 有一點選址>>>>其他的感覺 還要再多研究看看
其實這代想衝槌子的話,應該是要玩家堆成大工業區,
可以看一下工業區工廠的建築說明是"六個單元格內的都市都可以獲得加成",
所以也許要建一堆衛星城把工業區全部堆在一起吃加成吧?
不過問題還是一樣,一開始要把都市蓋起來不能像以前一樣買槌子建築就很快起家...
不管哪個區域都超吃回合數的 QQ
中國玩到218回,虎蹲砲猛猛,但長城有點不知道該怎麼用,可能衝旅遊產出好用?
(但老子這把衝科技阿 XDDDD)
工人可以多用一次也滿棒的,多蓋一個加成或戰略資源就是爽。
另外一點,這次的奇蹟我覺得能開政策格的應該都是好選擇,
但每個奇蹟的興建方式都要記熟,因為很有可能從遊戲開始就要規劃了...
很多都是要相鄰某種區域+某種資源,真的是滿難搞...
也因為這樣就像C大說的,奇蹟基本很難像五代那樣各種海了。
讓咱們繼續研究下去...