酋長難度318回中國,目前科技文化屌打眾國。
日本果然跟我宣戰,但是基本上是拿棒棒跟劍兵打我的二戰部隊...
這次戰鬥也算是有強化,經營到後期,同種類的兵可以結成Corp或是Army,
Corp是兩小隊,Army是三小隊,不過戰鬥力不是線性呈獻就是。
如果你的城市有軍事區,建築蓋到最後的話(軍事學院)就可以直接生Corp或Army。
好處是兵的生級獎勵在合併的時候會保留最高的,
所以一開始的兵很重要,不斷累積經驗到後期可以直接進化並且跟生出來的兵併在一起,
就會有種PPAP的感覺 (?
中國好好利用Eureka其實真的滿強的,10%可能就是個兩三回合,堆起來很猛。
這場科技勝利預定,沒玩得很好,覺得會很逼近限制回合數...
下場阿本仔預定~
※ 引述《KenshinCS (蒼炎‧狂)》之銘言:
: 恕刪一點。
: ※ 引述《windycat (wCat)》之銘言:
: : 另外,覺得這代城市真的發展的很慢很慢
: : 科技和政策都用飛的(因為很多加成條件相輔相成)
: : 生兵也可以靠政策卡片加速所以感覺還好
: : 但是城市發展先天條件不良的時候 真的是龜速在爬
: : 尤其是讓開拓者出去開新城市的時候
: : 如果不配個小貨卡從主城調資源,根本很難長起來
: : 因為加槌的建築都在工業區,沒槌的城要硬敲個工業區出來也是猴年馬月去了
: : 感覺佈城還是要以丘陵地多寡為優先..雖然淡水給的人口上限很不錯
: : 但是平原城市只能種田真的啥都敲不出來也是很囧
: : 有一點選址>>>>其他的感覺 還要再多研究看看
: 其實這代想衝槌子的話,應該是要玩家堆成大工業區,
: 可以看一下工業區工廠的建築說明是"六個單元格內的都市都可以獲得加成",
: 所以也許要建一堆衛星城把工業區全部堆在一起吃加成吧?
: 不過問題還是一樣,一開始要把都市蓋起來不能像以前一樣買槌子建築就很快起家...
: 不管哪個區域都超吃回合數的 QQ
: 中國玩到218回,虎蹲砲猛猛,但長城有點不知道該怎麼用,可能衝旅遊產出好用?
: (但老子這把衝科技阿 XDDDD)
: 工人可以多用一次也滿棒的,多蓋一個加成或戰略資源就是爽。
: 另外一點,這次的奇蹟我覺得能開政策格的應該都是好選擇,
: 但每個奇蹟的興建方式都要記熟,因為很有可能從遊戲開始就要規劃了...
: 很多都是要相鄰某種區域+某種資源,真的是滿難搞...
: 也因為這樣就像C大說的,奇蹟基本很難像五代那樣各種海了。
: 讓咱們繼續研究下去...