[翻譯+心得] 文明6 地區價格縮放公式

作者: Drone (吐槽即吾命)   2016-10-29 13:38:41
原帖:
https://www.reddit.com/r/civ/comments/5947kp/civ_vi_mechanics_how_district_production_cost/
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翻譯:(內容含部分心得與文字潤飾、不當之處請多包涵)
。遊戲文件申報的地區成本比例由這個常數來控制:
 COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH
。[標準]基本價格是 60 錘,遊戲速度會影響這數字
。價格根據你研發完成的科技或政策數量較高者而增加。
 你科技研發比較多,就看科技數量;你政策研發比較多,就看政策數量。
 個別科技或政策所屬時代毫無關聯,完全只考慮研發完成的項目多寡。
 (也不考慮啟發和靈感,也就是研發加速的獲得量。)
 這裡的公式(感謝/ U / Dynamic526):FLOOR(基本錘 * (1 + 9 * FLOOR
 (100 * MAX(已完成政策數/67,已完成政策數/50))/ 100))
。隨著科技樹或政策樹100%完成,區域成本是10倍的基本費用
 (簡單來說最後任一個特色區域在標準設定下=600錘)。
。只計算完成的科技或政策。發現/靈感,沒有任何效果。
。當你要建造一種區域時,如果你全國總計該種類區域的數量比全遊戲的平均少,
 那麼你的建造價格打七五折。也就是說如果每一國都有 3 個學院但你一個都沒有
 ,那你蓋學院時,價格是依上面科技與政策樹發展計算之後再乘以 75%。
。目前不確定判斷是否打折時,是根據你已經完成的區域數量去比較,
 還是根據你有計劃(就是已經擺下去)的區域數量。待測試。
 但是個別區域建造的價格,你擺下去時就固定了。
 所以大部分情況下先擺先贏、除非預估文明將落後到能打折
。任一時間點,你全國每一個城市的同一種類區域價格都相同。
。你蓋得比人少可以打折,但你蓋得比人多時並不會漲價,所以可以放心蓋。
。上述全部只適用在一般的特色區域。 
 不適用水渠、住宅區、或衛城/浴場/梯井/姆班扎這種特區中的特區。
 它們的價格是依遊戲進度漲價,跟你蓋了多少個毫無關係;
 至於「遊戲進度」的判定,目前尚不明瞭。
。衛城/浴場/梯井/姆班扎/修道院這種特區中的特區
 因為基礎價格低,就算漲價到天際、還是比別人便宜。
。日本、領袖的減半能力在計價時簡直是規格外。
 如果特區數目落後+領袖能力減半。
 日本的區域生產成本會便宜到嚇死人。
 對比其他文明來算是3.75折大甩賣。不愧是明治維新。
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2016-10-29 15:25:00
所以這招適合前期窮兵黷武,之後再拼科技的玩法嗎?
作者: Drone (吐槽即吾命)   2016-10-29 17:50:00
前期沒文化一點可以 沒科技還是不行 不過只要不停落城光人口增加就足以讓你的科技不落後太多 (難度6)難度5八家可以直滅3家 統一半壁江山 科技全面領先
作者: mrbigmouth (大嘴先生)   2016-10-30 12:56:00
爛尾樓有計入「特區比別人多時別人打折」的數量裡嗎?應該說 還沒蓋好的特區會算進「遊戲平均」裡面嗎?

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