1. 難度
(1)整體難度下降
以前調到5-6,電腦科技速度就會跟玩家差不多。
這次可能是因為尤里卡和鼓舞這個系統,導致電腦科技上不來?
因為我看排名,科技勝利的部分,第二名的電腦跟我差沒很多。
但實際科技好像差了不少。
所以難度是降低的。
(2)開局難度忽上忽下
開局最困難的就是野蠻人,一開始就可能遇到騎馬的野蠻人。
甚至會烙人....
不過託城邦之福,常常城邦跟野蠻人打得很開心
本作城邦生兵又很快。
所以有時候會一群人來扁你,又有時候遇不到半支。
整體跟玩家位置有關
2. 奇觀
本作奇觀搶不搶其實差距不是很大。
以前是開局搶大圖,這代應該是搶巨石陣。
不過搶巨石前提又是開局附近要有石頭。
奇觀限制目前太多,導致電腦也不容易蓋。
蠻好搶的,不過倒是沒有一定要搶的奇觀。
真的說必搶,就是古羅馬競技場。(6格輻射、加娛樂的奇觀)
3. 區域
目前看到最技術的文章,多是圍繞在工廠、娛樂的6格Buff建城法。
我開了幾局,玩了幾次。發現這種四格距離建城的方式其實有缺點。
最大的缺點就是地會不夠,尤其在中心點的城。
所以首都盡量不要開在中心點。
地不夠會導致糧食不夠,人口上不去。
而且工廠輻射都已經在遊戲中後段了。
除非打大後期,不然單機影響很小。
(理論上更多城的建城法比較無上述缺點,但是地形因素限制太大)
4. 戰鬥
AI實在太笨,沒啥好說。
值得提的,本作鐵資源太少。
劍兵很難產,建議用騎兵代替。
劍兵不用浪費時間研發。
5. 外交
這個跟以前一樣爛,沒啥好說。
電腦就是會有莫名其妙的理由不爽你。
準備好一堆弓手等開戰就是了。
6. 自然奇觀
本作自然奇觀很強大,能搶盡量搶。
7. 城邦
太雞肋,我嫌他太沒用也太煩。
當宗主國打架也不幫我。
現在都直接關掉(以下搬運自對岸)
base/assets/maps/utility/AssignStartingPlots.lua,
找到
" self.iNumMinorCivs = PlayerManager.GetAliveMinorsCount(); "
改成
" self.iNumMinorCivs = 0; "
就没有城邦了。
也可以改成别的数字,表示城邦的数量。
8. 道路
衝科技、文化、宗教都來不及了,到底誰會優先蓋商業中心...
所以道路也是很雞肋...
9. 輔助AI、UI
工人都沒辦法自動蓋,以前還有三選一(灌溉、採礦、貿易站)
現在只有一種了,還沒有辦法自動蓋....
商路也是選的很煩
譴責 跑兩段式畫面,重點還不知道他在講三小..
10. 政策
坦白說影響不大,影響比較大的下面舉出
生產開拓加速
生產建造者加速 (建造者勞力+2)
士兵維持費-1、生產遠古士兵加速、駐軍滿足+1
藝術家偉人點 +2