Re: [討論] 文明6一些心得、感想

作者: chenglap (無想流流星拳)   2016-11-16 08:53:01
※ 引述《bmfer (BM)》之銘言:
: 1. 難度
: (1)整體難度下降
: 以前調到5-6,電腦科技速度就會跟玩家差不多。
: 這次可能是因為尤里卡和鼓舞這個系統,導致電腦科技上不來?
: 因為我看排名,科技勝利的部分,第二名的電腦跟我差沒很多。
: 但實際科技好像差了不少。
: 所以難度是降低的。
其實我認為是因為 Euruka
以前科技是要實實在在的追上去.
但現在科技是否能追上去, 真的很看你 Euruka 肯不肯做.
肯做的話, 其實你就是科技半價的意思.
這樣科技追上去的速度就會大規模的減少.
: (2)開局難度忽上忽下
: 開局最困難的就是野蠻人,一開始就可能遇到騎馬的野蠻人。
: 甚至會烙人....
開局有甚麼東西在旁邊的影響更大了, natural wonder 一個在旁.
增進的功力可不止一甲子.
: 坦白說影響不大,影響比較大的下面舉出
: 生產開拓加速
: 生產建造者加速 (建造者勞力+2)
: 士兵維持費-1、生產遠古士兵加速、駐軍滿足+1
: 藝術家偉人點 +2
作者: YJJ (MrYJJ)   2016-11-16 12:03:00
開局也看位置(河或海邊) 資源 光是海邊就差很大(2住方)
作者: pikeman (li)   2016-11-16 12:21:00
越玩Civ6就越覺得槍炮、病菌與鋼鐵:人類社會的命運這本書寫的很好,周邊物產的豐富度影響文明發展極其深遠,例如周圍沒石頭沒自然奇觀,想搶巨石出宗教?下輩子吧
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2016-11-16 17:19:00
這款目前最想寫實吧
作者: spoon2013 (到處遊蕩GωG)   2016-11-16 22:22:00
目前開了三局我都選傳奇開局物產豐富@@
作者: madrac (madrac)   2016-11-16 23:37:00
剛玩一場希臘,文化優勢常被逼著用在沒 Boost 的東西...這樣等於是沒有優勢 O_Q
作者: jones17188 (命言)   2016-11-17 10:32:00
目前的開局一定在河邊吧…然後,蠻族營地附近3格內有馬,被探子看到回報才會生馬,所以這是有利有弊,因為你要有馬才能生騎士但是要先防住蠻子
作者: madrac (madrac)   2016-11-17 12:00:00
我有過開局在海邊的, 試了一下就決定還是重開...
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-11-17 12:26:00
水域生產力低又沒辦法改善這點很討厭,很限制城市發展
作者: madrac (madrac)   2016-11-17 12:47:00
真懷念二代的水域...XD
作者: Drone (吐槽即吾命)   2016-11-17 14:54:00
大河文明不是亂說的,開場沒河幾乎就是鳥地方
作者: twdreamnight (DN)   2016-11-17 23:57:00
中國電腦開局旁邊有石頭 你就可以直接跳過巨石陣了不過也是有辦法在這種情況阻止中國搶蓋奇觀只要把一個工人丟在中國巨石陣建築地點發呆就行了我就這樣阻止俄國搶宗教 中國搶奇觀 XDDDDDDDDD
作者: pikeman (li)   2016-11-18 08:41:00
中國搶上古跟古典奇蹟真的很強,玩過固定seed,正常難度電腦34回一定出巨石,我只有用中國搶贏過

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