提供幾個方向讓你參考
1: 是否有早宣搶工人,隔壁的文明可以搶一個,城邦搶一個之後就可以停戰了
(記住只能搶一個)這樣就兩個工人了.
2: 能否在不耗資源的情況下打殘隔壁文明,我看到你有說到練兵.以我的經驗.
初期的棒子 + 2 ~ 3 隻弓箭手就能玩殘隔壁,利用森林跟丘陵 + S/L
可以輕鬆搞定.你的城市照樣發展,不必耗錘子多造兵.
玩得熟了就不太需要 S/L.玩殘隔壁的文明的好處
A: 搶他的商路,1條 100超級補.
B: 搶他的農田,記住搶劫是可以回部隊血量的.
C: 搶他的工人&開拓者.
D: 練兵,弓箭手先弄出+1射程再補個兩回行動,保你在工業前安全無虞.
初期沒必要硬打下他的城,副作用太多.光上面幾項就應該讓你夠補的.
玩殘他就可以跟他停戰,順便凹個回合金或奢侈品.接下來他蠻有機會被別
的文明滅掉.這樣另一個文明就會變戰狂...XD
3: 注意你的兵力,不要太多也不要太少.我的習慣初期大概是城數 +1 .大概就是
2~4 隻弓箭手+初期棒棒.多了維持費會撐不下去.
4: 有沒有善用自己的資源 + 奢侈品,這點新手很容易忘記.注意自己的鐵&馬跟
多餘的奢侈品.趕快賣掉換回合金吧,直接算給你看,普通文明一個奢侈品可
以賣6/回合金,初期賣個3個就+18/回合金.
你可以算算看要多少的地塊才能給這麼多.
宣友的狀態下則是直接賣 240金.
這遊戲有錢好辦事,建築物 & 地塊 & 兵 都是用錢買得到的.
鐵馬比較特殊,如果對方沒有這個資源才賣得出去.
正常是2個資源可以賣出3/回合金,根據友好狀態修正.
記住有多的笑臉就趕快把奢侈品賣掉吧,30回合就回來了.
你可以想像是把多的笑臉出租30回合換錢.
5: 城市的發展,新手愛槌建築物,導致維持費大量上漲.
你的人口不足應該是地塊都選錘子&金幣.不然就是專家放太多.
記住沒有糧食你的城市就沒法發展.
這也是傳統政策如此重要的原因.送你引水渠+漲糧食.
6: 外交外交外交,這個課題太重要.記住這遊戲就是在你變成魔王之前.
維持各勢力的平衡.
7: 世界奇觀不是搶不到,是有技巧,我的經驗是糧食廟很好搶(弓箭科技那個).
這個奇觀有啥好處?
A: 漲糧食,有人口就是牛,不多說.
B: 工程師點數+1,這樣大概文藝復興的狀態下會出現第一個大工程師.
燒下去=多送你一個奇觀.
正常開局下我會先研發弓箭,三個斥侯出去後首都就會開始槌糧食廟.
配上搶回來的工人砍樹+傳統左側的+10%奇蹟,搶到應該是沒啥問題的,
一般 AI 不太愛這個奇觀,記得大工程師就是寶,要搶奇觀就燒他就對了.
8: 想要富,修商路.想槌建築物之前,請先看看商路有沒有滿,商路就是個大補丸.
商路有多 OP?
A: 初期跟 AI 連可以拿科技點數,高難度初期的科研只能靠商路,靠少少的人口
是能研發三小.
B: 要打仗可以內部連錘子.另外所有商路連到一個城+錘子,也是搶奇觀的一種技巧.