Decisive Campaigns: The Blitzkrieg from Warsaw to Paris
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背景設在德軍最漂亮的閃擊戰大捷的幾場戰役, 波蘭,法國, 和if的海獅行動
雖然之前講Cauldrons of War時講到簡化系統的優點,但有時候你不想要那麼抽象
你想要知道哪個師哪一天在哪條河,在哪個小鎮奮戰
Decisive Campaigns有非常詳細的系統模擬軍團級單位的戰鬥但複雜度不會太高
(大概跟鋼鐵雄心的戰爭差不多,而且還沒有生產的部分)
例如, 發動一場攻擊前你要想地形,戰鬥寬度,補給,組織度,和單位...等問題
透過Decisive Campaigns的系統你能模擬和重演
德軍突破阿登森林進入盟軍大後方, 開始衝向英倫海峽
https://i.imgur.com/QuqPfcE.jpg
德軍四軍團在華沙郊區會師
https://i.imgur.com/fa30U6L.jpg
荷蘭成功啟動Waterline防線
https://i.imgur.com/nORmqsg.jpg
各種戰略可能都能呈現
當然, 這些劇本也能串在一起變成戰役模式
每個劇本也能夠有各種不同的插曲
例如要是波蘭雨季提早發生,原本德軍裝甲主力的路線現在變成沼澤和湍急的大河, 德方該怎麼應對?
要是英軍神奇的登陸了四個師在但澤, 德軍需要調多少單位去包圍?
你能用任務間的決策系統使用有限的政治點數應對
(例如你能派艦隊去厄勒海峽阻止英國人出來鬧場的可能)
https://i.imgur.com/TaVVWyR.jpg
戰鬥的結果也會影響接續的發展,波蘭人沒被包圍的單位能夠從羅馬尼亞和立陶宛疏散
之後能在法國戰役重組出幾個師來抵抗德軍入侵
不過我覺得最有趣的是多人對戰
除了不難想像的一人操作盟軍,一人操作德軍外,遊戲還支援每個人分別操作一個軍團的模式
嘗試在一堆玩家間達成共識執行戰略比一人操作一個陣營別有一番風味
你永遠不知道隔壁的第八軍說會保護你的側翼會不會變成他花了整整一個禮拜在撞波蘭的瓦爾塔河防線然後根本沒出現在你的側翼
你也不會知道為何第14軍會把第五裝甲師開進喀爾巴阡山脈裡整場戰役結束了還開不出來
滿有趣的模擬不同軍團間協調較差的問題
(現在正在進行的法國戰役PBEM場戰報,有興趣的可以看看)
https://youtu.be/PfZkOPakhuc?t=4