最近打了幾場多人, 寫個戰報
我是"永遠不會快樂的人"(我忘記把旗子改成紅黑色, 原諒我)
另外兩個玩家分別是otaku國和培根國
https://i.imgur.com/ogqjWG6.jpg
開場不久後發現隔壁馬上有兩個minor 所以我就想試試用外交吸收
只是外交部成立一回合後我才發現Polymer和Keats都是raider文化, 所以極難被吸收
另外這場我決定要試試極權專制國
https://i.imgur.com/6XXFanG.jpg
我走Autocracy - Enforcement - Fist
所以沒有meritocracy的第一個perk, 外交roll +30
但在慢慢堆疊了一堆卡片後總算成功讓Polymer接受我們的保護
這會大幅提高友好度到讓他們更容易接受被合併的提議
雖然實際check仍然非常難, 因為diplomacy roll突然變成orator roll
所以不僅你的領袖大概不會自己去點相關技能, 然後也少了可以+30的shadow diplomat
但骰半天後總算他們還是接受了
這時Keats也被武力征服...因為沒那個時間再慢慢重複這整個可能花了20-30回合的流程
往東邊的擴張大概這時到了Grimsel一代, 發現那裏的一個AI major正在和就在隔壁的minor戰爭
雖然Grimsel大動員了一堆步兵, 但是沒有坦克, 沒有反坦克武器, 所以也無法有效抵擋攻擊
Welberg當然更弱, 終於在大約40回合吸收所有鄰居開始遇到其他玩家
不過這時我發現autocracy似乎是給沒錢的人用的
甚至可能是一種被"陷入"的意識形態
沒有任何加成, 然後每回合掃射罷工工人和抗議群眾似乎沒有任何好處
政府型態會讓很多領袖討厭你
卡片也沒說比其他人好到哪裡
總之, 在征服隔壁的城邦後我開始轉民主
間諜派一派後我發現我科技嚴重落後
而且由於我的意識形態, 領袖, 什麼都不擅長研究, 這個差距只會越來越大
因此我開始積極找時間點發動攻擊
這時我發現一個契機, 那就是我率先研究出複合式裝甲
複合式裝甲是個很棒的東西, 它的重量只有鋼板的一半, 但是防禦效果幾乎加倍
https://i.imgur.com/1vjHAX1.jpg
https://i.imgur.com/nnfKO6p.jpg
可以看到加上設計改善, 新式的輕坦有更好的武器, 更省油, 和多超過一倍的防禦
我組了兩個輕型裝甲旅, 兩個旅都各掛了兩個額外的中型裝甲營, 裝備了中型坦克
https://i.imgur.com/QDM1hWL.jpg
話說可以看到很神奇的雖然裝甲厚度加倍但是防禦力反而比輕坦低
但這些中坦有裝備反坦克用的高速砲, 所以我必須靠他們才能有效對付敵方戰車
但沒有時間再改良了, 最新的研究報告顯示對方也已經開始研發複合式裝甲
戰爭就在T62爆發
https://i.imgur.com/7LKreXM.png
所有的裝甲旅都開閃擊戰模式全速進軍
只有遭遇到一些零星民兵
https://i.imgur.com/b6CTJot.png
T63
仍然沒有發現otaku國的主力所以決定照原計畫把otaku國切成兩半直接重創他們的經濟力
這時發現一個問題....那就是不知道什麼時候火炮有自己的移動速度, 比步兵還慢
所以帶火炮的步兵旅因為沒有卡車所以一回合大概只能移動兩格
要等到戰爭快結束我才會有辦法機械化附火炮的步兵, 所以他們從來沒趕到前線過
回合結束時終於發現otaku國的軍隊聚集在COA城一代
但是從戰備度顯示他們也才剛到, 甚至是戰略運輸來的
各種情報顯示otaku國雖然科技領先, 但他們的軍隊會比我少
我可以看到他把有限的金屬拿去做超重型坦克, 所以我懷疑他的裝甲部隊會超過一個旅
https://i.imgur.com/ZaYTbJv.jpg
我幾乎能確定它全部的軍隊已經都完美的被佈署在會被兩個裝甲旅鉗形攻勢的位置了
https://i.imgur.com/ctImmMp.png
T63
由於數量太少otaku軍輕易的就被包圍
且因為他們剛急行軍到前線, 根本沒辦法有效移動
我方閃擊戰中的戰車大概一回合能移動8-10格左右
我估計otaku軍的單位一回合大概只能最多移動3格, 且無法對兩格外的敵人攻擊
所以我能用機動力保持距離就不用擔心被他比較強的單位攻擊
我方進攻的速度快到甚至抓到一個來不急發射的1MT 核彈發射器
南方戰線otaku軍隊和經濟都被切斷, 且他們其實也只有零碎的民兵在那
對戰爭不再有影響
https://i.imgur.com/dvBzJuo.png
T64
在一些掃蕩,佔領otaku國後我的勝利點超過50, 直接觸發勝利條件