※ 引述《gasbomb (虛空雷神獸)》之銘言:
: steam連結:
: https://store.steampowered.com/app/1113120/IXION/
: 心得:
: 作為一款以敘事為主軸的低自由度 SLG
: IXION 很容易就會被拿來跟這種類型的開山祖師 Frostpunk 類比
: 確實 IXION 在氣氛營造上與 Frostpunk 是有許多雷同之處
: 例如同樣是末日求生, 同樣很講究資源微控
: 然後同樣的要在末日求生的極限狀況下還要滿足刁民的各種需求
: 但是關卡給人的壓力卻是天差地遠
: 與 Frostpunk 不斷襲來, 而且一次比一次冷的暴風雪相比
: IXION 缺乏類似的壓力機制
: 導致大部分的時間其實都是在悠閒地收集資源
: 然後 IXION 偏高的建築造價讓回本時間拉長
: 使得等待收集資源的狀況更加的惡化
: 基本上就是
: 蓋建築很貴 -> 投資更多資源建築 -> 需要更多工人 -> 養工人需要更多建築
: 的無限 loop
: 在寫這篇文章的時候我的 steam 遊戲時數是 14.5 個小時
: 同樣的時數在 Frostpunk 早就已經被遊戲機制教訓得重開好幾次
: 速度快的人可能已經把基本劇情都通關準備挑戰高難度了
: 但是在 IXION 就是毫無激情的一直在挖礦
: 當然也不是沒有優點啦, 因為大部分的時間資源都很吃緊
: 然後拆房子又會 100% 退還建築費用
: 所以把房子拆掉重蓋用有限的資源創造最大價值這種解謎感還是很有趣的
: 如果沒有玩過 Frostpunk, 或是對這種科幻題材有興趣的話可以買
: 不然可以把錢省下來等特價
IXION 慢節奏33小時破關的聊一下。
Frostpunk的主遊戲也有破關過,但DLC沒有,
興趣入手,僅看人玩。
兩個遊戲的基礎機制和氛圍的確很相似。
但Frostpunk的文字故事量,至少在主線相關方面的,不多,
不像IXION結合成一個完整的冒險與追尋,
慢慢蒐集資訊並拼湊出越來越完整的故事,
了解地球文明的殘跡,各個勢力的後續。
主體遊戲結構部分,表面上相似,但其實關鍵位置是相反的。
Frostpunk的限制因素是有固定的時間,越來越嚴峻的氣溫挑戰。
IXION則是有張有弛,表面上最大限制因素應該是持續消耗的修船物資。
但地圖上採礦作業有開展甚至全部挖完的話,
基本上是可以用超慢的節奏玩,
玩成資源管理過冬遊戲,或者搞起注重美觀式的模擬城市。
如果要刻意配合劇情緊迫感早點跳躍到下個星系,
或者追求某種速通玩法,應該也是可行並有挑戰性。
IXION給的壓力與挑戰比較像是每章獨立的,
比如學習如何開始處理大量人口,開通新區域,
解鎖新一層科技如何應用在本來的區,或者整合到新區。
在大地圖上如何計畫本體母艦的移動,
算是在一個比較日常的形式下,一直有新的內容可以考慮,
但又不一定緊迫與致命的感覺。
當然也還是要避免明顯的失誤,(撿冷凍艙撿太多&倉庫物流卡住)
這方面比較特殊的除了地形外就是穩定度的控制,
結合劇情性質,還是有一定緊張感。
Frostpunk破關時想法是,終於不用管理這鬼地方。
IXION卻是,留戀不捨的感覺。
從遊戲體驗角度,我個人是偏好IXION>Frostpunk很多,
但這篇比較像想解釋兩者終究是不同遊戲,順便推點坑。
當然我對太空的愛好>蒸氣龐克也是影響因素,
但至少對於超空間跳躍與殖民星球的想像,
對比建設冰天雪地中的城市,其實單就設定上比,也成熟許多。
我個人玩F時充滿了,他們為什麼這麼做又為什麼失敗的疑惑,
都只能用反正就這麼設定來解釋,還有那個謎之發熱機制。
IXION跳躍雖然也很謎,但至少符合相關科幻作品的邏輯,吐槽點有少很多。