※ 引述《oread168 (南雲勳)》之銘言:
個人有不同看法
: (小雷慎入)
: 1.小隊機制:
: 設計的很雞肋,因為跟隨的隊員只能使用ASSI特性的武器,除非是MAX攻擊才可以
: 認選攻擊武器,因此前期可能會玩的有點痛苦,由其實小隊之中只改了MAIN的時候
: 想要分開攻擊可是SUB卻超爛只好先集中攻擊一隻。
基本上我覺得這是故意的 ,主要是提升戰略性與機體平衡
換言之 ,要嘛你就ALL或一對一直接敲兩個 ,讓後面的補尾刀
要嘛你就先集火打掉一個避免還擊 ...
前者適合純真實系隊伍 ,後者適合純超級系隊伍
變成一種取捨利害關係的問題 (混搭組隊有時會有第一格沒人支援的問題)
而依據設計 ,補尾刀一次打爆兩隻 ,集星星往往會比ALL敲一半更快
這麼一來 ,又回到傳統機戰的戰術概念 ,真實系衝第一削血 ,超級系隨後尾刀加氣力
打王時真實系遠方輔助 ,超級系用滿滿的氣力放精神給與重擊
當然改武器改到一次滅兩隻狀態下就無此問題
: 還有因為隊員平常只能用ASSI攻擊,所以有些機體超不適合當隊員,EX:主角機ASSI
: ......不用多說,因為又爛又是射擊系所以完全不考慮,然後像特洛瓦就還頗適合SUB
: 因為ASSI武器傷害還算自機武裝中數一數二的。
我認為隊員是由隊長決定的
比如若你隊長想要衝入敵陣靠反擊打無雙 ,隊員就不該放太軟或行動太遲鈍的
若你隊長想靠遠距離攻擊打帶跑 ,那你就別放蓋特二以外的超級系當隊員
相反的 ,如果你隊長是雷霆王嗚嗚嗚嗚嗚要扁王 ,絕大多數真實系都不適合當隊員
這樣整個隊伍的配置 ,就變得很依賴玩家自身的戰術需求決定
不再像以前隨便放個阿貓阿狗差異都不大 ,我認為對提升戰略性有幫助
(不覺得戰棋遊戲本來就應該要這樣玩嗎 ....)
以CE兩主角來說 ,命運因為有分身可以抵掉迴避疲勞 ,而且近遠都有對應招式
加上ACE加移動 ,所以如果要直闖敵陣靠反擊削血自然是相當優秀
但是當敵人真的圍過來後 ,就應該換上攻自當隊長 ,看你要放MAP還是一齊攻擊都行
另外舉例 ,比如我夏亞跟香蕉吉放一隊 ,阿姆羅與卡蜜兒放一隊
這兩隊都有覺醒可以放 ,若再搭配打帶跑更是惡劣無比 ,遠招打完衝過去打近招
尤其夏亞這一組 ,一開始香蕉吉放覺醒 ,夏亞當隊長 ,直接10格外發動MB
利用很好很強大的MB威能 ,只有4格的NT-D連續攻擊竟然可以打10格遠
搭配夏亞學了打帶跑 ,放完後衝上前換成獨角獸當隊長 ,繼續利用NT-D做援護攻擊
你會發現王的血怎麼掉好快 ...
個人配過最強大的莫過於把本多真梨子與內田真禮(無誤XD)配同一隊
一開始鐵金剛當隊長闖敵陣 ,任何可P武器都能與真蓋特二達成同步 ,威力也夠強
打王時龍馬開覺醒 ,機體變成真蓋特一 ,甲兒在兩三格外發動MB狠狠虐王
接著因為個人習慣每人必學援攻 ,分別讓Z醬與蓋醬各援攻一次 ,然後再自己打一次
(王表示 :亞 ,亞美跌 !)
如果中間隔一堆小兵無法靠近 ,換成真蓋特三用飛彈當MB也可以遠遠痛宰
可說是毫無死角的真正王牌
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雖然一線超級系幾乎全為隊長格 ,但有些機體還是一開始讓他們當隊員就好
比如創聖變射擊機當隊員直到特殊模式發動 ,斷空我與鋼巴斯達則別讓氣力集太快
因為ACE機能若不等到打王回合才爆發 ,會感覺有點浪費
以上幾點個人淺見
: 感覺機體CUT-IN有變多?不過特殊擊破畫面超少.....然後大部分的招式演出都不太滿意
我反倒覺得特殊擊破畫面變多了
畢竟現在每架機體都有專屬於自己的爆炸動畫 ,不再像以前搞兼用卡爆炸
: A.天使:
: 光束刀演出節奏有點怪,忽快忽慢
: 雙管破壞砲演出頗混擊破畫面也超混,不過機體CUT-IN有帥到
全W只有他有等比例機體特寫 ...orz
: B.命運:慘.....動作很少又很小...超長距離光束砲沒有掃射的感覺,巨劍演出也
: 普普,武裝其攻除了一直砍的那一段其他都不太滿意,特殊擊破還能接受
命運這次畫面比攻自有誠意多了好嗎
: 也是一個慘字,超級不流暢的演出,還好拉姆達DRIVER擊破有彌補一點遺憾回來
: 還有...泰莎竟然可以上宇宙、泰莎竟然可以上宇宙、泰莎竟然可以上宇宙
: 很重要所以要說三次
最慘的其實是泰莎 ,強弩兵是忠於原作 (去水管爬影片或看動畫演出就知道)
當然如果拿超誇張演出的W或J相比自然弱很多是一定的
至於為何最慘的是泰莎 ? 原因很簡單 ,因為動畫還是根在水中一模一樣
反而被認為很混的強弩兵有依據宇宙背景改變動作
: UC演到最終決戰前?然後創聖跟天元算全部演完,不得不說一下天元也太有愛,重點橋段
: 都有配音,超燃的,可惜後面跟反螺旋族隊至的時候就沒配音了有點可惜
UC演出完全不如逆夏 ,不管戰鬥動畫還是劇情主線皆同 ...