[心得] 超級英雄世代 好評

作者: whyonerain (why)   2014-10-28 18:12:41
先說因為我是玩ps3版
所以psv版的情況可能會有些許差異
先來講戰鬥畫面
比起之前的3D機戰
GC NEO XO OE 還有之前的各種G世代
這款的3D畫面真的好不少
特別是各種3D視角.運鏡的活用
很多畫面 都是只有3D才能實現
傳統2D的機戰 是做不太出來的
眼鏡社的3D組真該跟他們多學學
然後防禦跟回避的動作畫面也都有做出來
不是OE那種快閃一下就沒了
(有些角色 回避完還會擺個pose耍帥一下是怎樣啦XD)
然後各種擊破(耍帥)畫面
OO連第一招基本光槍都有擊破畫面
而且還是類似再世篇Trans-AM
那招大招的擊破畫面是怎樣啦XD
不過比較可惜的
鋼彈招數平均都比假面騎士凹凸曼少
招數多寡
假面騎士>凹凸曼>鋼彈
假面騎士真的是各種耍帥
雖然沒看過原作 也可以感受到那種帥
(ex 假面RX)
再來是大地圖畫面
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>時獄N條街
(4P玩了這作應該汗顏 人家開發經費比你少都做到這樣了)
角色是精美的2D模組 而且不是只有正面 也不是時獄的大頭貼
然後一些關鍵劇情 這個2D模組竟然還會動起來(是真的動起來)
大地圖背景是偽3D 不能轉視角 但背景會動就是了
還有重要敵我方角色出場
都會有一小段出場動畫
類似機戰斷空我野生化發動那種
但是是全螢幕 而且精美多了
然後過場劇情
人物都是精美的半身像(有的幾乎都要全身像了)
也不是只有一種pose
會換來換去 表情也會變化 再次>>>>>>時獄N條街
接下來是系統
這次系統其實有點難上手
不過玩過機戰 or G世代的人應該很快就能上手
幾個重點
1.角色回母艦後 下一回合即補滿HPEN 一定比例sp
充份利用後 大招精神不用錢
2.每一關的boss都留到最後一隻打
boss會大幅強化 但經驗值也3倍跳
再開經驗值2.5倍精神
一下從5級升到快20級XD
so最好安排每關都不同人撿尾刀
(其實這也是一種挑戰)
3.很多絕招都有附帶效果 要善用
(ex減防禦力 降攻擊力 減少回避命中之類的)
4.母艦就讓他盡量挨打
一回合完母艦自動補超多血
完全不會被打爆XD
5.特殊零件要善用
(ex攻防各加40 回避+100...)
然後音樂
沒什麼好講的
每一招都能自訂音樂萬能
把每一個作品的熱門歌曲
都去youtube上抓下來轉成mp3
鋼彈OO有4招
DAYBREAK'S BELL
Ash Like Snow
儚くも永久のカナシ
泪のムコウ
配上音樂剛好4招就是爽
(不知道作品的熱門歌曲是哪些 去wiki看)
基本上
我把每人每招都換成
人聲音樂版了 同樣的招 配上人聲音樂感覺就是不一樣
(RX請一定要換成op跟ed 氣氛整個就是燃啊)
總共塞了50~60首音樂吧XD
至於loadind確實是有點煩
不過loadind時
音樂也照放 就當放mp3聽歌吧
今年類似的作品
四款我都有玩
個人排序如下
超級英雄>>魔裝F=時獄>>超級女英雄
雖然假面騎士跟凹凸曼
我基本上都只有個大概印象
不過玩了這作
反而想去看看原作都在演些什麼
總之這款真的不錯玩
才發售沒幾天
已經不眠不休?玩了30幾小時XD
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2014-10-28 19:40:00
對特攝迷來說,重現度帶來的感動都快昇天了我是買限定版,一些場景搭上音樂根本就是青春回憶錄w
作者: sinfe (陽菜一生推)   2014-10-28 19:54:00
同感...光RX我就可以配三碗飯了想問一下倒底有沒快速重開讀紀錄的方法? XD
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2014-10-28 19:55:00
開場シャドームーン的經典腳步聲那我就在傻笑了XD
作者: yao7174 (普通的變態)   2014-10-28 20:09:00
看到RX就必買了啊psv說明書有說 L+R+star 可以回標題畫面不過讀取應該是系統的關係 還是要手動我覺得要是有精神檢索就更好了
作者: sinfe (陽菜一生推)   2014-10-28 21:51:00
了解 沒看說明書阿,想說應該跟機戰按法差不多
作者: lancer21 (lancer21)   2014-10-30 15:02:00
RX 配上運命の戦士這首整個就是燃爆了

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