不是日本沒技術...
其實日本的3D彷2D技術連老外都讚嘆...
甚至還能平面搞成3D...
NBGI說真的也不缺技術人員
現在動畫也是越來越多直接用3D
問題還是老話一句 賣量跟成本的考量
精緻的3D所需花費 >>> 精緻2D >>> 簡陋的3D >>> 不會動的2D
要說現在的頂尖彷2D 應該都會想到GGXrd或CC2
但要GGXrd或CC2工作室水準的3D 除非你機戰大賣2,300萬片...人家定位都是賣全球
那個比目前機戰的2D還燒錢...
機戰動輒就5,60機體以上...
而GGXrd你看看大砍前作角色 只有十幾位就做了幾年...
但優點是往後更改模組方便 (如果要出DLC或換服裝 ) 跟追求新的運境演出
相信新的GG也絕不只做這一代 (太多怨念角缺席...) 所以才用這技術新開始
而CC2的火影是每代都能賣到幾百萬片
而且還資源用好幾代下來 才能有那樣人數
像GGXrd也是因為海外還有廣大的格鬥迷市場...
這日本也是委縮的相當大 光只靠日本不會有那樣的企劃
還有3D機戰都是外包的...跟眼睛社技術無關
而且機戰就算改GGXrd或CC2那種程度的3D
只是光增加成本 也不會賣比較好...
至於像前面文章程度的3D 簡陋感還是太重
也跟本無法跟目前的2D比
事實就是那些3D版銷量比起2D都賣更差...
說真的機戰的問題是無解了...
這也包含了SLG本身跟機人熱度衰退等的共同問題
加上有手遊廠商對遊樂器已經不是唯一解
這塊以後NBGI只會用更刻的眼光去投資...
就算走3D 大概也是給預期賣10萬就算不錯的預算吧...
不會給你做多精緻的3D