說起同步率當然對於極限攻略的人來說每株必較必須去研究清楚所有系統細節,
所以有本廁所書也是很合情合理的~
很合情合理的~
很合情合理的~
在我的手上有的EVA的攻略本分別是F、FF、αfor DC、MXP、α3、時獄篇
其中F只有簡短的攻略本所以詳情是怎樣我也說不準...
而FF方面則是:
A=攻擊力、回避、命中
(A+同步率)*{100+(同步率-50)/2}/100=修正結果
試算之則拿142格鬥值、角色90%同步率
則可以算出 278.4(無條件捨去) 才是當下的格鬥值,之後才代入計算公式
而AT力場在這代是沒有加成的 只有4000。
而同時本集同步率最高應該只會到100%
而來到αfor DC(因為我沒有收集到α攻略本...所以只好....)
則算式開始改變為影響氣力,並且只影響基本攻防中的氣力,
算式為:
(同步率-50)/5 = 氣力修正值
本代仍沒有影響AT力場的厚度,只是因為敵人攻擊減弱了所以覺得變厚了
來到MXP(沒錯...我的MX不知飛到哪個多元宇宙去了)
同步率算式:
同步率 * 0.2 - 10 = c
(這個c只會在-5以上,10以下變動,預示著最低同步率為25%而最高為100%)
攻略只寫對命中、回避、防禦有加算效果...(X MX我沒驗證,待證)
來到α3則同步率為:
命中、回避率補正(%)=(同步率 - 20) / 4
氣力補正 = (同步率 - 20) / 4
同步率增減表
┌────────┬─┐ ┌───────┬───┐
│同步率增減表 │%│ │AT力場同步率│補正值│
├────────┼─┤ ├───────┼───┤
│受到損傷 │-1│ │51~55 │+100 │
├────────┼─┤ ├───────┼───┤
│回避攻擊 │+1│ │56~60 │+200 │
├────────┼─┤ ├───────┼───┤
│AT力場讓攻擊無效│+1│ │61~65 │+300 │
├────────┼─┤ ├───────┼───┤
│給予敵損傷 │+1│ │66~70 │+400 │
├────────┼─┤ ├───────┼───┤
│攻擊被回避或無效│-2│ │71~75 │+500 │
├────────┼─┤ ├───────┼───┤
│擊墜敵機 │+3│ │76~80 │+600 │
└────────┴─┘ ├───────┼───┤
│81~85 │+700 │
├───────┼───┤
│86~90 │+800 │
├───────┼───┤
│91~95 │+900 │
├───────┼───┤
│96~ │+1000│
└───────┴───┘
此集我有無聊測上限,可以到400%
到了最後的時獄篇的計算式跟AT力場修正值皆無重大變化
都是:命中、氣力、迴避補正 = (同步率 - 20) / 4
最大值100%,再貼一次各關係表
┌────────┬─┐ ┌───────┬───┐
│同步率增減表 │%│ │AT力場同步率│補正值│
├────────┼─┤ ├───────┼───┤
│受到損傷 │-1│ │51~55 │+100 │
├────────┼─┤ ├───────┼───┤
│回避攻擊 │+1│ │56~60 │+200 │
├────────┼─┤ ├───────┼───┤
│AT力場讓攻擊無效│+1│ │61~65 │+300 │
├────────┼─┤ ├───────┼───┤
│給予敵損傷 │+1│ │66~70 │+400 │
├────────┼─┤ ├───────┼───┤
│攻擊被回避或無效│-2│ │71~75 │+500 │
├────────┼─┤ ├───────┼───┤
│擊墜敵機 │+3│ │76~80 │+600 │
└────────┴─┘ ├───────┼───┤
│81~85 │+700 │
├───────┼───┤
│86~90 │+800 │
├───────┼───┤
│91~95 │+900 │
├───────┼───┤
│96~ │+1000│
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其實我弄了這麼多....只是想被m文而已 (逃.............囧