Re: [情報] 超級機器人大戰OG MD 繁中7/7發售

作者: balzark (一條沒有盡頭的路)   2016-04-15 17:09:43
比較大的爆點是中日文居然只差一週
為了回味一下OG
前兩週開始第四run的攻略
分享一下個人想法
1.希望SRX小隊能改成三隻改滿 SRX就改滿的設定
練一個Team包含R-Gun要改滿五隻有點坑
還有合體技寶貝ART-1
不過這代SRX team的合體技真的超兇
彩跟女教官(有點不確定)都有統率
MB超猛
連擊拳 R攻擊 隨便混搭一個隊都可以來一發 四合體技強襲
2.希望響介有後繼機或換乘選擇,古鐵真的太久了
雖然是招牌機體,但SRX都有真SRX這個升級版
好歹也給個選擇
3.Alpha3蟑螂哥 看來是鬼影了,這台還蠻有特色
感覺回歸無望(雖然設計人是金子一馬,但版權應該在笨呆手上)
但怎麼看都打算以OG2主角來取代他
4.這次引入的幾個主角群都是我剛好沒玩到(D,XO,R)
但是應該OG系列不會再有首次登場的主角
5.就以第二次畫面演出來說,真的慘電Z系列(除了Z1)
基本上畫面的張力就很夠
同樣是斬擊招式,我覺得龍捲斬艦刀比Z3主角的over razar(不知道哪個字)
畫面表現好太多了
6.飛機妹跟斗哥終於也自己的機體了,OG2這兩個人不知道來幹嘛
OG系列坦白說雖然有武器換裝,但是要給這些路人特製機體也是很花錢
第四輪我拿量產型的機體(眼鏡妹的前期機)
裝上獅子王刀 小飛盤 大招是衛星砲 終於客製化出一個像樣的機體給斗哥玩一下
希望MD能有一些這方面的系統例如綁定或買武器
7.不得不說角色的強弱太懸殊了,當然Z系列更扯
在四輪中除了劇情 我有完全沒登場的角色
王女 眼鏡妹 組合 雖然有合體技但太薄皮很容易擊落
補給三人組 橘色白色有點像長形的鋼坦克
在地下世界被邪神抓住的金毛妹
7/7號我應該會衝首發吧
前提是沒延期的話
作者: carllace (柚子)   2016-04-15 17:13:00
OG純原創角本來就不多啊.....目前純原創角有被特別介紹出來的只有英格而已...拉托妮、拉塞爾、夏茵公主都是沒有被特別介紹的
作者: kyoiori2 (偽善者)   2016-04-15 18:15:00
og2的畫面真的很棒,可惜有的招式真的比較長了點 其實z系列的畫面雖然沒這麼好 但是長度還挺剛好的 要能把兩者間取個平衡就太好了XD
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-04-15 18:21:00
會在PSV也中文化嗎
作者: carllace (柚子)   2016-04-15 18:56:00
這次只有在PS3/PS4雙版本…中文版是PS4限定
作者: Absioute (千紙鶴 千烈陽)   2016-04-15 20:01:00
克瓦雷哭哭 黑天使粉哭哭 QQ
作者: clint00721 (CL)   2016-04-15 20:49:00
SRX小隊應該只是為了維持傳統吧 有哪代是改造連動的嗎不太同意夏茵和拉托尼容易被擊落 只要有改還挺會閃的天才和預知的技能不是放著好看的補給三人組是在說R主角吧 那台明明超強
作者: DarkKinght (老王)   2016-04-15 21:24:00
夏茵跟拉托尼其實算很不錯 先天角色能力值好這一對問題出在機體一開始實在是武裝不太夠力但是相比之下其實我覺得比較慘的反而是亞拉德
作者: clint00721 (CL)   2016-04-15 21:47:00
フェアリオン初期武裝的確不太行 不過殺小兵還算可用阿拉德那個已經是就算改滿沒愛還用不太起來的慘況了
作者: carllace (柚子)   2016-04-15 21:57:00
夏茵的同調很威啊...能力偏弱的問題很好解決
作者: wxi (wxi)   2016-04-15 22:52:00
真srx跟蟑螂一起鬼隱…遙遙無期
作者: emulators (Ωmegamind)   2016-04-16 00:19:00
我也想看郭夫雷出場~QQ (クォヴレー)
作者: yao7174 (普通的變態)   2016-04-16 00:26:00
反正只是因子不夠而已 魷魚絲應該死了 沒人能阻止複製人複製了吧
作者: KnightBlade   2016-04-16 00:36:00
阿拉德就防禦型主角是要威什麼,靠強運賺錢還過得去
作者: stevenchiang (半分云)   2016-04-16 02:02:00
蟑螂最大的問題是蟑螂原型機根本沒登場阿....
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-16 02:37:00
夏茵跟拉托尼合體技燃費超便宜 兩台當一台用(?
作者: swayoung (Fiiish)   2016-04-16 02:58:00
英格不是OG原創角
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-04-16 06:08:00
超超超希望アリエイル有後繼機的啊 原本那台是不難看可是拼拼湊湊的真的很像破銅爛鐵XD說起來連ドゥバン都有後繼機(?)了 應該可以期待一下?
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-04-16 09:42:00
可惜沒在PSV中文化
作者: sd1260 (寂寥)   2016-04-16 10:21:00
想想Z3 我會很慶幸沒有出在PSV
作者: sdyy (中壢市的小智)   2016-04-16 10:33:00
可惜沒在PSV出
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-16 12:22:00
z3那個樣子根本就不干psv的事,有什麼東西是完全因為有出psv而造成的?
作者: marxlf0919 (席爾)   2016-04-16 13:06:00
最近回玩J 看到娜姊我抖M魂覺醒了 好想惹她生氣被她罵踩我吧!娜姊 罵我吧!娜姊雖然一開始是衝著FMP的毛姊才...
作者: audi1005 (totot)   2016-04-16 13:45:00
跨PSV會卡PSV卡帶容量(看魔裝3和F的演出就差了一截)
作者: swayoung (Fiiish)   2016-04-16 13:55:00
https://youtu.be/cB-OHIgGKFgドゥバン後繼機是原作就有的,アリエイル的話還要再原創
作者: gundam778 (幸村)   2016-04-16 15:09:00
對我來說有商業因素吧,psv一樣的話誰要買ps4
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-16 15:09:00
psv的卡帶容量可以上8g,就算以普遍的4g來看...z3天獄篇psv版是2.7g,你說z3的表現是因為psv卡帶容量受限?
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-04-16 15:13:00
原來如此
作者: audi1005 (totot)   2016-04-16 15:21:00
PS3 魔裝3 5.6G 魔裝F 8.7G 原本Z3PSV只打算做下載版第二次OG 7.7G ...差了快一倍的容量不可能沒影響附註PS3 Z3 天獄約3.8G
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-04-16 16:04:00
破界篇才1G多也做的不錯啊
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-16 16:22:00
大小當然有影響啊,z3就是有偷工減料才會表現成這樣,但重點是他偷工減料的原因真的是psv卡帶容量?
作者: kyoiori2 (偽善者)   2016-04-16 16:36:00
福伯也玩機戰XD
作者: audi1005 (totot)   2016-04-16 16:47:00
這點只能是個問號,只是目前有跨的容量特別小很難不懷疑,卡片容量8g一般都會比4g成本高。
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-16 18:43:00
從離4g還有一大段差距這點來看,容量一點也沒到吃緊的程度,根本就是製作方沒在關心容量,打從一開始就決定要作成這樣xd
作者: nightscape (會長之路~)   2016-04-16 19:50:00
我也想要蟑螂回歸,在高解析時代重現!
作者: zzoohh (哞哞哞)   2016-04-16 20:06:00
我也想要惡魔小強 超愛的主角機
作者: ttnkuo (帕格)   2016-04-16 21:21:00
中文只有PS4有,完了,要買一台了....
作者: a9722511 (123)   2016-04-17 08:03:00
確定中文只有PS4有嗎?我只有PS3....
作者: silverray (愚人的智慧)   2016-04-17 09:40:00
我只有PS2 該敗了嗎
作者: shnobi (shiro)   2016-04-17 13:53:00
響介不是OG的主角,看退場了
作者: rx79bd1 (瘋刀嘯日猋)   2016-04-17 15:59:00
廳樓上胡扯
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-04-17 18:24:00
敗吧敗吧XD 最近PS4想玩的遊戲變多了 我也準備弄一台了
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2016-04-17 19:19:00
希望響介有後繼機+1 其實古鐵在2OG中後期已經明顯不夠強了...
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-04-17 20:00:00
還是不錯強吧 當然跟古蘭索 SRX這種比 是會顯得不夠強
作者: Sabaki (裁鬼)   2016-04-17 21:37:00
響介+古鐵雖然比不上EOT的妖魔鬼怪,但靠技術跟運氣反而更有特色,所以也沒有再換後繼機的意義至於諒斗組,不能怪他倆來打醬油,專用機被大人的原因搞掉剩下的凶鳥又被空降主角給搶走,只能寫個慘字啊英格是不可能取代阿法3小教官的,背景跟目的都不相關只是這次外傳性質,等OG3rd再看打不打的到靈帝吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 21:47:00
古鐵總是會換吧,至少多掛點新東西上去OG系列至少可以肯定不會在兩作之內完結總是要多點新花樣XD
作者: carllace (柚子)   2016-04-17 21:57:00
都拿到影鏡側亡靈mk3和亡靈mk4的資料了..或許會改款一下
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-17 21:59:00
之前的情報好像有說這款的定位就是OG3的樣子...
作者: Sabaki (裁鬼)   2016-04-17 22:32:00
定位是OG3,可是主線不太像會再打到外宇宙去(龜在月球感古鐵巨人會換的話OG2nd早會換了,一直有這種感覺就是XD不過就像Y版友說的,像古倫改那樣外掛新東西這倒是很有可能
作者: windmax1 (I do my best)   2016-04-17 22:56:00
純換機沒追加劇情也是很空虛就是了 不過總比沒換機好
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-17 23:39:00
古鐵的定位很接近男主角了(?),如果要整台換掉一定會有劇情,不過這片應該不太可能,頂多就掛新武裝跟新合體技
作者: bacon1989 (攻城屍的悲歌)   2016-04-18 01:18:00
我也覺得這片雖然定位OG3但是本身還是外傳性質要打到靈帝應該是要等到下一片了我想看高清版本的大雷鳳啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: guithawk (阿鷹)   2016-04-18 12:52:00
英格拉姆是超級英雄傳說的主角,跟比雷達一起
作者: gundam778 (幸村)   2016-04-18 14:13:00
OG系列感覺太拖,有時情願他重新開機轉一下角度伸延故事,重新出發 。像也有人不喜歡響介也得到滿足
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2016-04-18 14:18:00
OG目前為止一個就含了α系列 impact A D還有一些自己補破網的設定 整個其實蠻亂的 我是很討厭影鏡這種鳥設定只是為了補一個α外傳的前卡而已
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2016-04-18 15:06:00
AXEL
作者: linfon00 (笨蛋)   2016-04-18 16:25:00
有台北車站 必買
作者: SRWSCH (S.CH.)   2016-04-18 16:53:00
已是強弩之末,再兩款左右見好該收,不然代價...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-18 17:02:00
沒那麼嚴重吧,雖然不像版權主力作那樣能到40+萬但OG系列相對也不需要那些作品的費用,成本應該低很多?2OG也有個2X萬銷量,已經勝過不少遊戲了…
作者: ren740719 (雪月燦)   2016-04-18 17:26:00
基本上我也是偏向於打完靈帝就收,連這款在內三部吧..
作者: SRWSCH (S.CH.)   2016-04-18 17:34:00
英格蘭姆跟薇蕾達初出是PS超級英雄作戰。成本銷量先不多談,MD要打20萬保衛線了。再來只會更少而作為玩家粉絲,更在意的是完成度,Z的收尾殷鑒不遠。靈帝後戰寺P(B社)的"作者",收當年超任英雄戰記裡實
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-18 17:45:00
一樓說的英格應該不是英格拉姆吧
作者: SRWSCH (S.CH.)   2016-04-18 17:45:00
驗室培養皿的伏筆,神完結。(笑)
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-18 17:47:00
不過我覺得og畢竟不是阿法,也可以不要照第三次阿法來走比較好,畢竟第三次阿法的劇情有點糟糕
作者: carllace (柚子)   2016-04-18 18:04:00
我說的英格是指イング 雖然在第二次OG前已在官方漫畫登場了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-18 18:13:00
阿法三個人很討厭那個劇情……系列作的銷量最主要還是看製作水準吧,水準下滑自然會反應在銷量上,但如果內容作的好,就算是系列作後半也是有許多銷量超過前期的例子存在,所以20萬保衛這個是假議題啦XD
作者: SRWSCH (S.CH.)   2016-04-18 18:25:00
機戰不是,二十年來的一點經驗,就純討論參考吧。
作者: qsx889 (蝦米)   2016-04-18 21:48:00
Z3可以自訂BGM的功能還蠻有趣的可惜應該不會沿用
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2016-04-18 23:27:00
沿用有好有壞 壞處是要整理很久
作者: swayoung (Fiiish)   2016-04-19 04:27:00
希望至少再2作1.巴魯馬帝國+外宇宙劇情,W、K、克瓦雷參戰,BOSS靈帝2.基利亞姆跟闇腦的十二鍵劇情,原創至高天BOSS,OG完結
作者: ttnkuo (帕格)   2016-04-19 08:16:00
自訂BGM真的超棒的,能沿用多好啊....
作者: bob2003t (bob)   2016-04-19 11:46:00
自訂BGM也算是另類cost down...Z3內建音樂蠻鳥的
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2016-04-25 10:14:00
進入戰鬥不能加一些qte玩法之類的嗎?單純下命令很沒連結感
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-25 13:54:00
千萬別QTE…拜託……XD當年曾經有一個類似機戰系統的遊戲,進入戰鬥就是要下指令一關要打超級久,千萬別QTE…
作者: yao7174 (普通的變態)   2016-04-25 23:40:00
nxc吧 不手動輸入指令缺點大於優點啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-26 00:32:00
你一回合保守算10個行動好了,敵我攻防加起來20次一關如果7回合等於你要打140次QTE一次攻防就在那邊上上下下左右左右OX你打個140次看看會不會累......XD
作者: RKain (No Game No Life)   2016-04-28 00:11:00
QTE我馬上棄坑 RSLG用啥QTE..如果是棋子很少攻防回合少就算了,SRW..QTE最詬病的就是你不知道該QTE還是要看畫面
作者: peterpan910 (星)   2016-04-28 23:30:00
QTE除了戰神以外都超爛的...破壞遊戲節奏

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