※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: 比較明顯的就是D,整個大幅弱化(有點砍過頭了...)
: 其他角色調得還不錯,比2OG平衡。
: ...如果不看J那兩隻的話XD
我要抗議 ,同樣身為第一主線的XO不僅主角機輸人 ,連劇情都比人家慘 orz
不過諒在配樂大量引用這方面就不計較了 XD
原本兄妹倆根本攻擊自由與無限正義 ,現在卻成了高級雜魚 ...
: 個人覺得這算是不良設計,首先沒有任何預警,
: 放鐵壁/信念幾乎強迫玩家等下回合,但BOSS地圖砲又廣又痛...
: 變相逼玩家搞菁英打法、又拖台錢的設計。
那個我覺得還好 ,只對零改或第一輪有差
至於想要一回殺的話也不是不行 ,比如直擊搭配精神彈與破甲彈
個人認為應該是為了讓玩家體驗留意武器編輯 ,以及直擊在破保護層以外的用途
當然有改的話 ,第二輪光硬敲就能把王一回內黃血 ,第三輪後就更別談了
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至於地圖砲根本歷代最好閃 ,把別西路與格蘭森擺著給王打到彈切
比起以前一堆用EN還給你回復大的 ,實在好處理太多
或著使用魔力寶貝早期猶大絕招 ,留王前面一隻怪不打 ,避免TK就不會放MAP
: 4.組隊難度下降:
我還記得當初拿到格蘭森時 ,為了解決腿短問題 ,改滿選獎勵移動+1 ,掛三個移動+
然後把還他跟別西路擺同一隊 ,然後丟入敵陣 ,然後 ...
隊友等級嚴重低下 ,只好暫時封印這隊幾話 = ="
: 雖然降移動力的都市關還不少,
這次都市很讚 ,大概是歷代機戰做得最用心的一次 ,不管大地圖還是戰鬥背景
: 但這次很明顯是PS3引擎改的,和同硬體遊戲比短了一截。
你要看是哪款遊戲 ,比如跟日本一的東西比起來甚至還領先一個世代 (?)
: 3.部分關卡SR條件太嚴格:
不能同意更多
一些隊友不能死的關卡 ,甚至還因為你第二輪後打太快 ,通通跑去撞王死 .....
: 玩到後面除非該角天生神力,
: 不然隊上很容易有一半沒啥練,只能當雞肋小隊員的人。
聽說有架機體叫做古輪加斯特 ....
而且機戰有等級差距大者可拿較多經驗之設定 ,要趕其實很快
: 6.J系機體太強:
XO大悲劇 "orz
唯一慶幸的是魂之劍有超時空宇宙無限力
: 射程、火力、防禦、繼戰力兼備,附加三人份精神,
: 除了駕駛命中差、大招慢學到外沒啥弱點。
: (不過掛個強化零件就命中100%了)
改滿之後包含最終話的王在內 ,都沒人動得了他 .......
: 初期機ベルゼルート除了火力稍差、駕駛沒必閃外,
: 就已經沒啥缺點了。
這傢伙根本飛影 ,必閃必中對她來說都是多餘的 ,有改後期連集中都沒必要放
底力因為沒用後來被我蓋掉
: [スーパーソウルセイバーFF/GG + 秋月兄妹]
: 其實滿強的,但是J那兩台太變態,
: 人設和J相比又平凡...整個被比下去。
人家是姐弟
: 性能類似MX的格鬥、砲擊兩用超級系,
: 雖然不能變形,但是射程全面許多。
: FF優點是大量護罩貫穿,打後期的敵人很好用;
: GG射程非常可怕,少數能和古蘭索搭檔的機體之一,
: 而且大招宇S,實際傷害比FF還痛。
還有隱藏機能 : 在宇宙尤其有超時空之門的場地 ,會變成伊甸王
: 優秀這代一樣苦於命中迴避尷尬,
: 加上廣射程機體越來越變態,終於淪為脫力用僚機。
沒這麼慘吧 ,她大頭照一直在我的整備畫面上
我想讓她下去還下不去
與R的神槍都是超級捕蚊燈 ,敵人一直打 ,一直被回擊殺 ,然後畫面就沒敵人了
: 和上代差不多,但因為這次大激勵變少了,
: 需要氣力的龍虎王會比較不活躍。
平常用虎龍王去打 ,打王九宮格才變龍虎王 ,根本沒有氣力問題
: 飛龍改這代戲份比較少,
: 搭載新角的鋼鐵號大活躍(?)
戰艦是很微妙的單位 ,不改不練除運輸外毫無戰力 ,改了之後戰力可進到隊伍一線
不像一般機體 ,一線的不改也不會太弱 ,二線的改了也難以敵過一線
個人第三輪開始練 ,給了CIWS (反擊) ,打帶跑 ,援護攻擊 ,節省EN等等
又一個超級捕蚊燈誕生了 ...
其實我一直覺得戰艦沒有打帶跑是很奇怪的事情
: 下次應該能使用最強原創角之一蟑螂機了,
: 期待萬分XD
個人反而覺得不太樂觀 ,已經某些機體因為版權問題被封殺了 ,這隻很難說 ...