作者:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2017-03-06 11:11:23雖然防禦力這數值似乎出現滿久了,但以往我幾乎不會去點
除非是玩到三四輪,pp過多了才會去點
然後比起迴避之類,似乎又沒有很明顯 馬上看得出的效果
所以想請教一下,防禦力 強化的效果如何?
另外,請問第二輪開始,錢和tacp是完全繼承?
作者:
Weky (Never mind)
2017-03-06 11:16:00看你有沒有被打控 其實蠻強的你可以先從超機人比較硬的把他的迴避點去防試試不過因為滿改大家都蠻硬的 所以最優先點應該還是格射
作者:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2017-03-06 11:50:00感謝 因為以往都照比例繼承,這次看到的資訊都沒寫比例讓我一直懷疑是不是資料有誤....印象中就是裝甲改滿後 有沒有點防禦差異不明顯(因為都打很少) 就讓我一直懷疑效果
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2017-03-06 12:07:00查了一下公式,大致上是傷害=(角色攻擊力+氣力)*武器傷害-(被打角色防禦力+被打的氣力)*被打裝甲值裝甲高的角色加角色防禦力應該是挺顯著的當然也要敵方的傷害夠高才看得出差異就是了
作者:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2017-03-06 16:30:00點一下萬丈的迴避也許不錯?
還可以配上UC的新阿卡馬,艦長的ACE是指揮範圍內隊友被打到的傷害變八成而且先點完GUARD(防衛)跟底力再來點數值比較好吧底力最高等而且10%血,是可以讓裝甲值接近翻倍的喔
近期作品其實把底力點高 會比低等底力+guard還耐打
作者: sunbulexx (sunbule) 2017-03-07 10:24:00
底力還有提升爆擊和命中 迴避 怎看都比先投資數值好
作者:
Weky (Never mind)
2017-03-07 18:35:00特殊能力通常比能力值更好是機戰通例了能力值就是技能格都滿了點數爆炸時在點的