作為一個從第二次G就一路入坑機戰的骨灰級玩家
能夠在Z3之後還玩到這麼好玩的機戰真的是太幸福了
這次作品無論是戰鬥分鏡, 劇情編排, 關卡設計乃至於跨作互動都屬於上上之作
而且還添加了許多新手親切的系統, 可以說是老手玩的開心, 新手也能有成就感
真的能夠讓人體會到, 在作品數量不算太多的情況下建立這麼環環相扣的劇本
應該是自Z1首開多元世界先河以來最好的一部了
許多作品登場都是以故事完結的形式, 但能看到撫子眾, 舊UC世代能夠繼續走在機戰的世
界裡給大叔們一個好交代真是感動啊, 經典作品佐上製作群的原創巧思真的令人溫馨
(尤其是最後終於看到明人作拉麵那段)
關卡的地方前面都有道友提過了, 但最後一關真的讓人很驚豔
有別以往最後一關都是放個幾十萬HP的大怪在那邊跟你磨,
這次是25隻血不算太多但也不好打而且還會再動的王
而且在下打到最後一關平均等級才57, 卻要扛25隻LV70的王,
一開始打起來真的蠻吃力, 但圍毆幾隻搭配聲援, 幾乎人人等級大提昇+滿ExC,
搭配MAP戰術打下來真的可以感受到”在戰鬥中提昇能力”的快感,
而且作品主役對上王機都有自己對於”愛”的體悟對話,
從奈茵一路探尋愛的軌跡走來, 一點也不突兀,
這就是一套對於跨界作品有用心的作品啊!!
再來就是作品登場心得啦, 下列是個人從”好用”角度的排序
[FMP]
野牛三人組都是可以改造的好用角
#ARX
宗介λ-Driver發動下去可以說是前期搶SR的保證, 中盤換機之後尾招強大不說,
還帶三個最好用的投放型MAP, 宗介AB開場便提升氣力&SP超實在, 就算功能性都不說,
光是ARX-8的作畫水準就該讓你把他隨時帶著
#M9
M9的部份則是有點兒醜小鴨的fu, 克魯澤半改就能有11格自走砲的威能,
毛姊則是命回都有大提昇, 但毛姊要用得好需要學一個打帶跑比較能發揮真價
毛姊能趨前的特性也讓許多真實系機組在前線奮戰感到安心
這兩台中盤都會加上妖精之眼(氣力130直接武裝破罩), 可謂削血偷打兩相宜
#TDD
TDD甫出場就是很健全的存在, 內建打帶跑, 精神指令優異, 手也夠長,
半改之後還有移動力+1, 唯一可惜的是地球圈的戰鬥有泰半TDD都沒什麼表現機會,
都要趁宇宙關卡才比較有表現
[真魔神Z]
#鐵金剛Z
本作第一神棍當之無愧, 適度的丟個鬥爭心, 魔神心臟, 粉紅哈囉,
開場就可以直接變身, 就算沒變身也還有一定的強度,
雖然加入的早但要到可以變ZERO才是真正的粉墨登場,
唯一一台可以在最後一關丟到王陣裡面的遊戲體驗破壞者
而且甲兒自帶20氣合, 35熱血, 50勇氣, 完全沒有不用的道理,
個人推薦甲兒自己領一線不跟大部隊走,
一來防增援偷襲, 二來防敵人全部都被甲兒吃光…
#大魔神
在魔神皇帝G登場之前都可以不改, 因為中間離隊太久,
歸隊之後則是很棒的一台, 尤其鐵也AB是熱血變魂, 打下來相當帶感,
作畫得部份尾招拿著大劍衝進敵人呼嘯亂砍畫面的那個音效,
我聽一次高潮一次啊~~~ 啊嘶~~~~
[OO]
#OO量子
傻那入手就練吧! 剛彈系最好得武裝攻擊力, 精神跟AB都很優秀,
作畫得部份無論是7劍或是拖懶散在高速砍擊的打擊感都很好, 不過這邊要額外提的是
#獄天使
後期大招翻新之後那個戰鬥分鏡根本吊打全作的類感應炮武裝,
來福Bit衝出去亂射這才是真正感應炮該有的樣子,
尤其是擊破畫面根本電影完全重現, 光是這個戰鬥分鏡就直接拉上來一軍練
[撫子]
#黑百合
拿了就練, 不過武裝需要優先5段取得特殊能力, 高機動高攻又有護盾不解釋
但大招擊破後的作畫老實說覺得有點隨便, 連畫質看起來都低人一等…
[原創]
原創最讓在下詬病的地方就是女主不會搖!! 不會搖的上圍設那麼大是有什麼用…
不過男主的部份個人很喜歡, 眾家主角性格裡面我最喜歡的就是Z2的窮鬼,
這次叢雲也有類似性格既討喜也親切,
至於奈茵的部分真是好棒棒, 機器好得地方就是不會懷孕對吧
#梵格雷
初期機體的尾招作畫老實說真的頗可惜, 同樣都是突入與戰術亂射,
Z2的苦勞表現就好很多, 最後看到熱氣球彈匣有點傻眼, 不過就這樣子了….
#火力or機動
有先上網看一下火力&機動的作畫, 火力的戰鬥分鏡根本是一場兒戲,
幾乎都是幻燈片作畫, 而且大招都是射胸砲,
老實說胸炮想要作的好, 製作組真的可以回去看ALPHA3槍神是怎麼開得…,
機動型的作畫就好很多, 但大招要跟別人比起來還是太清淡…
倒數第二招還只是擺個POSE就射了, 是在跟以前的不可動機戰致敬嗎…..
[天使與龍]
#Villkis & 燄龍
都很會閃, 武裝表現也很優異, 機體bonus跟AB都好用,
日文攻略的有些心得說這兩台可以丟出去削血,
但實際用起來會發現其實還是需要指揮官覆蓋…安琪還好一點,
沙拉子的被彈率就真的危險了,
作畫豐富, 音樂好聽, 唯一可惜的就是有點癢…我是說打人有點癢啦
建議要讓安琪尾刀的時候要SAVE一下避免殘念
這兩台都沒有加速指令也是在跟上述機體競爭時比較相形失色的地方
[蓋特]
#真蓋特
特別需要加練完美反擊, 龍馬的特色就是打人痛被打也痛,
那在被打之前把人打爆好了!! 比較可惜的地方是以前SRWZ的蓋特烈日破,
龍馬會有一個語音是 "喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔, stoner~~sun~shine~~~~~!!!!"
這個語音相當的帶感, 可惜這次沒有…
[EVA]
初號機如何疑似進化後 入萬軍之中取敵首級如探囊取物就不多說了
我只想說三女角的cut in雖然不會搖但還是很有看頭
尤其是真理的ㄋㄟㄋㄟ還會微微地…(被拖走
[特急勇者]
很傳統的機人動畫設定, 舞人光是仗著出擊TacP+50點, AB變100點TacP就必須每次都上
算是集結傳統的超級系設定, 用起來四平八穩遠近皆宜, 精神組又好用,
找不到不上場的理由, 而且論作畫也是蠻好得!
[UC]
UC的部份幾乎都算是, 有練有用, 沒練沒用, 主役機還算是有hold住,
但整群很需要指揮官的覆蓋, 不然那個被彈率會讓人漏尿
#ν鋼
寶哥算是UC眾的榜首了, 高技術內建再攻擊, AB再加一次技術,
佐練一些技術點就可以打王也再攻, 武裝的部份飛翼感應炮系列的全都無視大小&護罩,
透過NT加成把把都破萬,
但作畫得部份感應炮則是超讓人傻眼, 打得虛又短, 還好後面的全方位攻擊還行
#Unicorn & ZZZ
有練還可以, 沒練全不行, 獨角獸後期全武裝還算有點用途(搭配超絕裝彈機),
但3Z就真的看玩家愛了, Z的兩招大招跟以前比打擊感都不太夠, 穿波機突入太快,
以前SRWZ跟SRW Alpha撞擊感比較夠, ZZ的頭炮音效也有點虛,
這些都是比較可惜的地方, 不過好在3Z的機體動作張數很多看起來真心流暢
[CE]
就連最好用的小鳥真都只算是還可以, 攻擊自由跟正義我就不說了,
無論是機體bonus, AB 或是作畫, 喜歡CE眾的回去玩SRWZ1比較實在一點…
[後勤]
#撫子號
光是琉璃的精神組就讓他必須裝滿集中力跟SP回復, 希望比別人的祝福便宜,
根本就是 希望一半價, 有薪就有家,
後期等哈利跟明日香跟上來, 補給擾亂還有愛,
要拿來當戰鬥要員也是完全沒問題
#維納斯
莎也加主要是著眼在自帶祝福&聲援, 加上內建修理技能, 補起血來虎虎生風,
最好再多練個零件技能, 多帶幾個鑨元素來幫琉璃補SP, 平常就待在撫子號內吧
#梅塔斯
我是到很後面才知道花的AB是希望只需要35, 衝著這點就該好好培育,
35的希望搭配集中力該有多可觀
#塔斯克
本作最強後勤機無誤, 不過也就是跑得快跟好修好補了,
論精神指令也就是有個聲援跟擾亂好用, 要跟上面三姝比是差的遠了,
但學個零件技能專門幫妹子補好補滿還是好棒棒的
#EVA零號機
零的精神指令只有一個希望能看, 但看在那精美的cut in (ㄋㄟ ㄋㄟ),
有愛還是能上, 帶個救援組件就能上場, 加上內建援攻援防,
跟上面的補血機比起來, 是個比較能讓玩家放心派出去的角色
#TDD
泰莎的精神自帶預見, 期待 & 祝福, 整體來說是很好,
但可惜的地方是中間因為地形因素真的有一場沒一場的打,
建議集中力&SP回覆還是先讓給別人, 不要像我一樣泰莎有愛學了一堆但都不出場…