[情報] 機戰V 亞洲累計銷量50萬

作者: SRWSCH (S.CH.)   2018-12-03 18:35:08
https://www.inside-games.jp/article/2018/12/03/119084.html
累計出荷数(配信数) 50万本を超えたタイトル
https://www.facebook.com/BNETaiwan/posts/1960845510638114?__tn__=-R
https://gnn.gamer.com.tw/5/172005.html
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99122672?from=index_focus
作者: windmax1 (I do my best)   2018-12-03 18:37:00
什麼時候爆衝到這麼高的 50萬不是Z1銷量嗎???是有什麼超級土豪一口氣買二十萬套嗎= =
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2018-12-03 18:38:00
上一個50萬好像是Z還是哪部
作者: allen0205 (阿邱)   2018-12-03 18:47:00
這應該是全球銷量吧
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2018-12-03 18:53:00
想不到有生之年還能看到機戰有這成績
作者: hlvic (Vic)   2018-12-03 19:01:00
我黑5的時候買的,沒想到還能幫忙衝到50萬XD
作者: game721006 (Simon)   2018-12-03 19:09:00
表示全球化策略奏效了,還不趕快把OG系列丟上steam開拓更多客群
作者: zeromanlin (キス…スキ…)   2018-12-03 20:07:00
至少可以看到機戰繼續再戰好幾年,還有因應全球化市場加入更多新參戰作品
作者: PAPABEAR (PAPA)   2018-12-03 20:26:00
還請手遊手下留情
作者: ryokoon (è’œ)   2018-12-03 21:15:00
哇操,機戰可以再戰五十年
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-12-03 21:38:00
機戰V首周銷量18萬,假設日本最後落在二十萬出頭,那中港台起碼貢獻了一半以上的銷售量,難怪現在作品選擇這麼重視海外胃口XD
作者: damnedfish (fish)   2018-12-03 21:41:00
上steam吧,多出多賺,越來越多日廠上了
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-12-03 21:42:00
希望OG可以先上STEAM
作者: givar (....)   2018-12-03 21:44:00
出主機會買 出steam就算了
作者: game721006 (Simon)   2018-12-03 21:47:00
版權機戰要上steam幾乎不可能,除非作品海外版權也在萬代手上,不然版權費都賺不回來況且推OG上steam本來就不是為了現有客群,是為了開拓更多客群,誰在乎主機派買不買
作者: NARUTO9527 (NA)   2018-12-03 22:14:00
機戰中文化本來就會降低日本銷量了,Z2、3只有日版可以選,後面OGMD、V、X都買中文了
作者: takura (三成)   2018-12-03 22:23:00
變形金剛、環太平洋:我們準備好了!
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2018-12-03 22:26:00
本來就該全球化了,是以前一直都不知道在堅持什麼強烈希望杯麵入機戰XD
作者: powerdown (powerdown)   2018-12-03 22:27:00
全勇者系列:一起上!
作者: windmax1 (I do my best)   2018-12-03 22:40:00
看來中文化+3D地圖回歸+自訂音樂真的帶來一波銷售XDD之前還在擔心會倒 雖然X賣得比較差 但應該短期內不用太怕了 呼
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2018-12-03 22:46:00
最近這幾款賣的都是亞洲市場,哪來的全球
作者: joe360813 (子瓜)   2018-12-03 22:47:00
只怕萬代看到有賺頭逼寺田拼命一年一個趕工作,消耗掉粉絲的熱情
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2018-12-03 22:48:00
日版/台港繁中版/韓版/亞洲英文版,這樣而已
作者: allen0205 (阿邱)   2018-12-03 23:23:00
日本人除了日本之外都是講世界銷量,不會特別說是亞洲啊
作者: srw234 (我愛機戰)   2018-12-03 23:30:00
巴哈新聞就有標示亞洲區銷量破50萬
作者: wanggavin (wanggavin)   2018-12-03 23:54:00
應該是中文貢獻居多吧~好怕以後會有美式的東西加入XD
作者: allen0205 (阿邱)   2018-12-03 23:58:00
看到新聞稿了,亞洲區50w也是好消息。該開發歐美了XD
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-12-04 01:11:00
亞洲區就破50萬喔 挺猛的
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2018-12-04 01:20:00
美式的東西還好吧,王國之心就融合得蠻好的杯麵加入的話一定衝首發~XD
作者: swayoung (Fiiish)   2018-12-04 01:32:00
跪求OG中文全餐上steam
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-12-04 02:59:00
感動
作者: robocon (鄉民R)   2018-12-04 04:55:00
既然賣得好了可以戰鬥動畫認真點做嗎
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2018-12-04 07:05:00
既然賣得好了可以劇情認真點寫嗎
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-04 07:45:00
來源是Sony的PS Award頒獎 Sony就有寫到日本及亞洲並不是除了日本就寫世界銷量...主要是因為歐美有歐美自己一區的PS award頒獎 台日則是含亞洲劃成一區
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-12-04 08:34:00
機戰現在除了寺田之外都有其他製作人在負責了,免驚XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-04 08:37:00
寺田還是總製作人
作者: ihx00 (捏加聽)   2018-12-04 09:58:00
說真的,比這數字,好慘阿...機戰真的需要重新整頓了不然總是這樣回收利用,劇情也沒特別吸引人
作者: xu5pu (蝌蚪)   2018-12-04 13:37:00
alpha和外傳重製應該可以衝銷量
作者: meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)   2018-12-04 16:06:00
跪求第三次α重製...
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2018-12-04 19:03:00
粉絲向遊戲五十萬很多了 中文化是對的
作者: vayeate (haha)   2018-12-04 22:39:00
感覺安心很多
作者: wsxwer   2018-12-04 23:20:00
再戰十年 ^^
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-04 23:27:00
https://matome.naver.jp/odai/2148180339368307901統計來看 破50萬已經系列前十名銷量了
作者: kee32 (終於畢業了)   2018-12-05 09:29:00
感動~
作者: plugscat (高司)   2018-12-05 09:52:00
你我都推了一把 每年有機戰玩就好
作者: xu5pu (蝌蚪)   2018-12-05 09:59:00
看來劇情還是比參戰作品重要 看看x
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2018-12-05 11:27:00
中文版的重要性
作者: windmax1 (I do my best)   2018-12-05 11:59:00
其實蠻好奇中文化的成本 至少要賣幾套才能回本
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-05 12:08:00
這種廠商沒講也不會知道阿 連更小眾的AVG都能中文化了只是要是不能回本的話 大概X就沒中文了而且BNE是自己有中文化團隊的 不會只作機戰
作者: game721006 (Simon)   2018-12-05 14:30:00
不用擔心會不會虧本,製作都會考量系列銷量去控制成本,特別是這種粉絲向不會明知賣不到那個量還燒大錢去做,只要不是暴死都沒什麼好擔心的相對的…想在有限的預算內維持品質又要做出改變還要避免爆死是難上加難,不刪減參戰作品減少版權費支出大概看不到2ndOG那種畫面水準在版權作上出現,更不用說在玩法上做出什麼突破
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-12-05 18:11:00
中文是血汗工廠,沒工作汗馬也多,別擔心
作者: xu5pu (蝌蚪)   2018-12-05 18:30:00
2og 中文化hd 應該還可以撈一筆
作者: windfeather (W.F)   2018-12-05 19:51:00
以超低標來看,假設中文化可以多賣5000套一套純利潤500,那也等於多賺了250萬台幣這肯定超過了機戰中文化成本加上機戰日本國內市場早已衰退,用在地化來拓展新市場的效益應該很高
作者: colhome (終焉の銀河から)   2018-12-05 21:27:00
算上DLC的話,SRW的售價應該是上漲的
作者: hahamula (お元気ですか)   2018-12-05 22:15:00
魔法騎士+魔動王+魔神英雄傳 如果能成真亞洲地區50萬應該是低標.............吧?!www
作者: ronga (幻影蒼紫)   2018-12-06 00:28:00
我們公司外包日文翻譯一字一元,可想而之機戰翻譯不會太貴
作者: picklecak (魚子醬)   2018-12-08 14:01:00
繼續一年一作免洗機戰ZZZZ
作者: demonOoO (demonOoO)   2018-12-08 20:20:00
這就可以理解為何版權免洗畫面可以連出三作的原因了...因為反映市場上就是因為亞洲版(韓、中文)反而讓銷量更好
作者: windfeather (W.F)   2018-12-08 22:43:00
一方面也是近幾款資源回收的比例很高,多少抵銷了HD化的成本負擔
作者: simplewish (想咬人)   2018-12-09 14:27:00
有的出總比系列死掉還要好
作者: s3864308 (叫我主人)   2018-12-09 16:39:00
台灣不知道貢獻了多少
作者: kee32 (終於畢業了)   2018-12-09 16:40:00
台灣我估計有3-5萬,實體片
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2018-12-10 09:02:00
哪天變形金剛 環太平洋 星際大戰參戰都不意外了
作者: powerdown (powerdown)   2018-12-10 12:58:00
星際大戰的戰艦跟超時空要塞有些許雷同之處不過既然宇宙騎士都參戰過,鋼鐵人也參一咖還不狂銷全世界!
作者: windmax1 (I do my best)   2018-12-10 14:40:00
歐美知名ip感覺版權費一定很貴..XD
作者: yuugen2 (馬英丸)   2018-12-11 09:37:00
X銷量有人知道嗎?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-11 09:45:00
X的沒公布過 不過應該是比V同期低 V賣了一年才在今年拿到破50萬的獎
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-12-11 10:31:00
每年穩定出有個好處是不那麼死士的玩家可以挑喜歡的參戰作品再來玩就好,畫面也會因回收一次又一次變得更好但你起碼就會知道這系列都是活的,不用擔心受怕哪天消失
作者: yuugen2 (馬英丸)   2018-12-11 16:30:00
真的,已感動,每一代都當最後一代的人路過
作者: demonOoO (demonOoO)   2018-12-11 17:38:00
變形金剛電影版參戰 很好啊阿阿阿阿阿阿阿

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