作者:
SRWSCH (S.CH.)
2019-03-27 21:15:24famitsu : 80528本 + 38218本 = 11万8746本
https://www.famitsu.com/news/201903/27173889.html
4gamer : 88,093 + 44,051 = 132,144
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20190327066/
跌幅意外低,可能差不多探底。
ps近三作首週一直都有這個量 吸收一點psv的話這次算少了嚴格來說這次下滑不少 只看後續能否長賣
作者:
demonOoO (demonOoO)
2019-03-27 21:22:00兩平台加起來才11... 這裡居然變成是比PS/NS...- -應該不是比PS/NS誰多 而是該顧慮整體銷量其實並不好阿
我相信X評價肯定影響不少V新鮮感夠又整體評價不差,X不但膩了還水準不如V
這次兩邊數據差有點多 如果4GAMER正確的話那下滑幅度就還好仔細看了一下famitsu那邊沒註明限定版部分
作者:
wing0614 (飛翔之羽翼)
2019-03-27 21:28:00機戰通常不長賣
作者:
demonOoO (demonOoO)
2019-03-27 21:30:00不知海外賣多少 否則VXT三作連發 鐵定是很有賺頭...明明變革、改變的東西都沒有太多 還是狂出 一定是海外賺
補充一下 V首週18萬 最後破50X 首週14萬 供參考
作者:
demonOoO (demonOoO)
2019-03-27 21:31:00甚至以這次T為例, 明明星際牛仔、刀與劍其實有幾個劇情敵方(被追的人)都有機器人或飛機追逐...都直接略過不畫
作者:
demonOoO (demonOoO)
2019-03-27 21:32:00這次T的前五回很明顯看到 就是用人物對話帶過...敵方機器人/飛機都沒有出場...直接用小妖怪機器代替...
之前在爬SDGG跟SRW的銷量就有感受到粉絲的底數差不多就這樣了
作者:
wing0614 (飛翔之羽翼)
2019-03-27 21:43:00我也有認識的 被X雷到 觀望T評價看要不要買
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2019-03-27 22:02:00NS是因為不能替換BGM所以差有點多嗎XD
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2019-03-27 22:17:00X鳥成這樣 至少還算穩住銷量(攤手
作者:
rockyegg (手裡拿著小皮鞭)
2019-03-27 22:21:00只要有中文就會繼續支持...
作者:
dreamersin (radical_dreamers)
2019-03-27 22:33:00我同事也是被X雷到,加上勇者王幻燈片就棄了
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2019-03-27 22:47:00GGG把那招放PV是真心看不懂 全部裡面就那招幻燈片最爛然後還丟到PV2去 XD
作者: demon314 (低門參醫寺) 2019-03-27 22:50:00
我也覺得原本還有一些懷抱希望的人被pv勸退
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2019-03-27 23:12:00觀望的看了評價還蠻可能回流的吧...現在很多小賣店都買不到了XD
作者:
wanggavin (wanggavin)
2019-03-27 23:56:00PV寧願放GGG幻燈片和小飛機老人按按鈕…也不放聖戰士新機…
作者:
givar (....)
2019-03-28 00:10:00希望賣的不錯 我還想繼續支持阿
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-03-28 00:16:00X影響很大
作者:
mydoc (成為守護神)
2019-03-28 03:32:00死士的我從來不看PV打擊信心的XD
作者:
xenon573 (xenon573)
2019-03-28 05:38:00死士的我不管怎樣都照買
作者:
skalt (生き残りたい)
2019-03-28 05:46:00這代是我第一次沒衝首發XD 因為X連一輪都還沒破,不想再開一個新坑了XD
作者:
feyster (緹兒~打優)
2019-03-28 06:12:00死士如我是怎麼樣都要買
作者: randyko (尖端放電) 2019-03-28 07:33:00
死士如我這次都只買1版本了,想當初V我可是買了4個版本的
作者:
tacoux (Muaji)
2019-03-28 07:49:00死士如我這次也只買了數位版
從來由以前 NDS 到 3DS 再到 Switch 都不會衝首發,而是看評價後才入以T的後續評價可能挽回部份信心,在之後數周轉好(吧
說到評價被害,機戰K之後的L明明也是良作也是狂掉一檻XD
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-03-28 10:15:00K忘光了 我記得玩得很悶快受不了
作者:
sdyy (中壢市的小智)
2019-03-28 11:11:00沒主機 不想為了玩T花1萬1
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-03-28 11:21:00
原本看陣容沒打算買 後來算一算四月應該有空完就先買了
作者:
hunt5566 (556678)
2019-03-28 11:58:00g鋼也救不了
作者:
jetrider (傑特èŠå¾·)
2019-03-28 12:00:00不記得小時候玩什麼版本了,但反正日文都看不懂,都還是玩得很開心XD那幾款真的有那麼差ㄇ
作者:
skalt (生き残りたい)
2019-03-28 12:37:00K只要無視原創角色的存在其實不錯啊,真主角梵超棒的
G鋼都多久了 不如說放SSSS.GRIDMAN還有可能 還熱著的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2019-03-28 12:44:00K的"槍與劍"合體技(笑)真的帥爆 T真該把這招留下來
作者:
cash35 (Englishness)
2019-03-28 12:53:00V評價不錯,X銷量還是往下掉
現在機戰的難處之一就是沒有像90年代後半有票房動員力的作品可以用了,福音戰士、勇者王final、千禧後鋼彈SEED那些作品都還有營造出很濃厚的「主流」味道,現在沒有Darling本來有希望,但希望被自己摧毀了;Gridman有力,但覺得也還不夠,不過下一款機戰這兩齣進的機會覺得頗高
電光超人本質還是特攝,外加六花的大腿至於其它機人作,醞釀劇情的時間太短,短時間內起承轉合很難做得好。有足夠時間可以做的鋼彈系列真的是自己砸招牌。去年的輕改 騎士魔法也是可以加入機戰,雖然改編也是在趕火車
作者:
kee32 (終於畢業了)
2019-03-28 13:26:00天哪,好難過,真的要終結了嗎...
作者:
ken9948 (Ken)
2019-03-28 13:37:00我還沒看到高清法夫納參戰啊
某方面真的也只能怪機人動畫自己不爭氣XD 各種玩具產線都在吃老本,不是老本的不需要作動畫宣傳也賣得動比如壽屋的Frame Arms系列,還有沒出動畫就賣得嚇嚇叫的FMP後期機體們,動畫完全沒加分,只是讓BANDAI開新產線藍光人系列最近都有出新模型,看下次有沒有機會高清參戰
作者:
audi1005 (totot)
2019-03-28 14:09:00PLANET WITH (行星與共)其實也不錯啊
銀河機攻隊應該是賣得沒有很好,玩具跟BD都是剛查發現他BD銷量還比革命機差機人佳作一直都有,ID-0我也很喜歡,但商業價值都不夠高
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2019-03-28 17:29:00所以 為何不換個角度想,機人番漸漸退燒、版權機戰版權不好協調、海外市場打開了,那何不把重心放在OG系列用一個對新IP的態度來作,即便是OG1重啟也好
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-03-28 17:31:00因為OG買更爛 OG銷量其實很差賣一般機戰還能騙情懷 賣OG一直都很慘
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2019-03-28 17:32:00劇本在潤圓一點、XCOM等級的機人模組和場景畫面、角色立繪重製(畫風統一?)我是覺得大破大立,拿原創系列做一個有XCOM等級的機人SLG,然後劇情好些(看是OG重啟或新世界觀) 別侷限在日本往亞洲/歐美發展 或許是條路不過太賭了 而且一爆死機戰大概就真的再見 我覺得官方
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-03-28 17:36:00難啊 看OG那系列銷售 原創真的是慘
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2019-03-28 17:37:00不可能這麼做就是 當然啦 我還是可以作夢啦...
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-03-28 17:37:00OG我只求做到W登場 其他我不期待了
作者:
discoco (discoco)
2019-03-28 17:49:00其實下滑很多吧 ns算初參戰結果才賣這樣只能說每代換湯不換藥 缺乏誠意一年一款 這是必然結果
OGMD以前的系列作也有出亞日版啊,但是不是NB發行的
PS2、3時期的OG銷量並沒有很差哦,都有同期版權銷量水準,真正差的只有TMD單看日銷的話2ndOG沒有賣的比V差
或許OG系列能提高一些售價 反正死士買好買滿也不用放DLC
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2019-03-29 08:11:00前作負評會影響銷量,這作戰鬥也不怎麼樣不過劇情了回來了,可以再期待…但還是想念AI機戰XDZVXT一路下來完成度都不怎麼樣,銷量一路探底很正常
只放OG真的不可能,機器人大戰跟玩具商關係密切程度不亞於動畫,也是一種宣傳,這個系列不可能只賣B社自家作品再來一點就是OG系列已經錯過把故事完成的黃金時期,裡頭的參戰角色原生機戰作品都離玩家的時代越來越遠了......
AI社的HD機戰 預算要看萬代給的錢夠不夠 才能決定能不能做太少可能就做不成了。要不然有可能就是做成跟八方旅人類似的高清馬賽克機戰 這樣子當然做成這樣子好不好。由玩家來決定了
作者:
fatb (胖逼=口=)
2019-03-29 11:45:00覺得機戰該難的還是要難 不然熱血度根本不夠
作者:
fatb (胖逼=口=)
2019-03-29 11:48:00最近開玩OG 看到艾爾札姆單機被敵機合圍整個就是燃我所謂的難度指的是兵陣的排列 兩軍對陣的方式真的讓人打哈
作者:
mydoc (成為守護神)
2019-03-29 12:15:00像魔裝機神III那樣夠難嗎?還是impact?機戰不能為難而難啊...很多人改機還是打到豆頁痛不改機的玩到現在...都忘了改機的滋味了QQ不要讓老死士退坑...就千萬不要太難 然後想難的自己調節吧生命總會找到出路QQ
我覺得魔裝機神III基本就是毀滅這個系列跟公司的兇手XD
中文圈玩家對OG有愛的太少了,從第二次機戰到alpha系列整合的角色和劇情,對沒接觸的人很難有共鳴甚至版權OG畫面演出太常拿來對比養出一群OG黑
作者:
audi1005 (totot)
2019-03-29 15:05:00遊戲難有很多種 魔裝III的難是最無趣/沒下功夫設計的難(敵方傷害數值展壓/可攻擊範圍極大(含小兵)
作者:
mydoc (成為守護神)
2019-03-29 15:19:00我覺得還魔3蠻有趣的啊(可能建立於無改全破的記憶中起碼對手的威力和我方相若...不是你死就我死的互秒遊戲...如何佔有地利制高點才可以.....................減少死亡
作者:
audi1005 (totot)
2019-03-29 15:25:00搶高地+避免背面受敵+屬性相剋的確是是魔裝系列系統特色
作者:
Lamuness (皇家水銀密)
2019-03-29 19:32:00新幹線變形機器人是近年很優秀的機人動畫,現在也到63話了。期待完結後進機戰!
作者:
wing0614 (飛翔之羽翼)
2019-03-29 20:05:00拜託OG系列至少給個完結篇
新幹線機器人的版權問題聽說很複雜 但真的參戰的話可以把本家的福音戰士找來共演一定超有梗的
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-03-29 22:48:00很難不等於好玩 系統上做一點變化還來得有趣得多高難度只是給已經很熟系統的高端玩家挑戰極限用的入門玩家剛踏進門什麼都不懂就要被難度洗禮 只會嚇跑新玩家跟輕度玩家
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2019-03-30 12:25:00Z就很偷工了XD只是有巧妙遮掩這幾代連藏都不藏
現在應該不是不藏,是根本藏不住了XD HD無所遁形
其實這次T目前銷量是這個數字的兩倍了吧。數位版的銷量已經跟上甚至超過實體版了。
不能提供,但是基本上跟實體版是差不多的。順便爆個不算八卦的八卦,BBSTUDIO有人會看巴哈玩家的意見。
看了又能怎樣,資金限制擺在那邊一樣做不出突破稍微能跟資金脫鉤的大概只有劇本
想太多 數位版銷售等於實體版這沒有一個遊戲作得到連MHW或FF15這種大作都做不到雖然近期有成長 但日本依舊是對數位版最不賞臉的國家
作者:
ken9948 (Ken)
2019-03-30 20:47:00怎麼一堆有新的一直在酸 還說玩舊的好 看看時空幻境多久沒出了 每年一作超爽的好嗎
ig大大概不是遊戲業的工作者吧,數位版成長的幅度不是你想的這麼低的。MHW數位版也早就超過實體版了,雖然只是因為有Steam的關係我想SRWSCH大可能證明我說的是真的XDDga大確實說出了最現實的問題,今天萬代集團在遊戲開發營運的方向跟玩家的期待是不同的,身為子公司也只能跟著爸爸走
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2019-03-30 22:53:00除非把某些作畫換掉啦 不然大概就是這樣了 輪到誰誰倒楣
作者:
scott032 (yoyoyo)
2019-03-31 13:23:00挖 照推文來講這次銷量不就突破20萬了 數位版真驚人那上次老卡出的BIORE2實體出貨五百萬 實際上是千萬銷售
老卡的shipped 4 million是包含數位版的,如果包含數位版超過1000萬它們一定會說1000萬啊XDDD 這是給投資人看
我只看數據 所以除非之後有公布包含數位版銷售多少之類的財報 其他就只是臆測
作者:
OGoTTe (A君)
2019-03-31 17:28:00OG趕快出完三阿法的劇情 之後機戰這系列還在不在隨他去了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2019-03-31 19:07:00數位版看財報才準,大概3分之1弱不過有遊戲差就是
數位版這只要沒有官方數字就沒有任何討論價值,講多講少都是喊爽的,因為你根本沒有任何證據來證明自己言論的對錯
MHW數位版並沒有超過實體 steam銷量頂多200萬左右不用拿steamspy的數據來說嘴 500萬~1000萬那種統計range你會相信我也服了你MHW算近年數位版的奇蹟了 但是就法米通數位版估計數量在日本也還不到百萬(跟實體總共大概快300萬吧)
其實回合制戰棋一直以來都還滿有支持者的,每次都在那邊吹說要倒。機戰本身的問題是不願意創新,冷飯一直炒大家也是會煩的
ps近三作首週一直都有這個量 吸收一點psv的話這次算少了嚴格來說這次下滑不少 只看後續能否長賣
作者:
demonOoO (demonOoO)
2019-03-28 05:22:00兩平台加起來才11... 這裡居然變成是比PS/NS...- -應該不是比PS/NS誰多 而是該顧慮整體銷量其實並不好阿
我相信X評價肯定影響不少V新鮮感夠又整體評價不差,X不但膩了還水準不如V
這次兩邊數據差有點多 如果4GAMER正確的話那下滑幅度就還好仔細看了一下famitsu那邊沒註明限定版部分
作者:
wing0614 (飛翔之羽翼)
2019-03-28 05:28:00機戰通常不長賣
作者:
demonOoO (demonOoO)
2019-03-28 05:30:00不知海外賣多少 否則VXT三作連發 鐵定是很有賺頭...明明變革、改變的東西都沒有太多 還是狂出 一定是海外賺
補充一下 V首週18萬 最後破50X 首週14萬 供參考
作者:
demonOoO (demonOoO)
2019-03-28 05:31:00甚至以這次T為例, 明明星際牛仔、刀與劍其實有幾個劇情敵方(被追的人)都有機器人或飛機追逐...都直接略過不畫
作者:
demonOoO (demonOoO)
2019-03-28 05:32:00這次T的前五回很明顯看到 就是用人物對話帶過...敵方機器人/飛機都沒有出場...直接用小妖怪機器代替...
之前在爬SDGG跟SRW的銷量就有感受到粉絲的底數差不多就這樣了
作者:
wing0614 (飛翔之羽翼)
2019-03-28 05:43:00我也有認識的 被X雷到 觀望T評價看要不要買
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2019-03-28 06:02:00NS是因為不能替換BGM所以差有點多嗎XD
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2019-03-28 06:17:00X鳥成這樣 至少還算穩住銷量(攤手
作者:
rockyegg (手裡拿著小皮鞭)
2019-03-28 06:21:00只要有中文就會繼續支持...
作者:
dreamersin (radical_dreamers)
2019-03-28 06:33:00我同事也是被X雷到,加上勇者王幻燈片就棄了
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2019-03-28 06:47:00GGG把那招放PV是真心看不懂 全部裡面就那招幻燈片最爛然後還丟到PV2去 XD
作者: demon314 (低門參醫寺) 2019-03-28 06:50:00
我也覺得原本還有一些懷抱希望的人被pv勸退
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2019-03-28 07:12:00觀望的看了評價還蠻可能回流的吧...現在很多小賣店都買不到了XD
作者:
wanggavin (wanggavin)
2019-03-28 07:56:00PV寧願放GGG幻燈片和小飛機老人按按鈕…也不放聖戰士新機…
作者:
givar (....)
2019-03-28 08:10:00希望賣的不錯 我還想繼續支持阿
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-03-28 08:16:00X影響很大
作者:
mydoc (成為守護神)
2019-03-28 11:32:00死士的我從來不看PV打擊信心的XD
作者:
xenon573 (xenon573)
2019-03-28 13:38:00死士的我不管怎樣都照買
作者:
skalt (生き残りたい)
2019-03-28 13:46:00這代是我第一次沒衝首發XD 因為X連一輪都還沒破,不想再開一個新坑了XD
作者:
feyster (緹兒~打優)
2019-03-28 14:12:00死士如我是怎麼樣都要買
作者: randyko (尖端放電) 2019-03-28 15:33:00
死士如我這次都只買1版本了,想當初V我可是買了4個版本的
作者:
tacoux (Muaji)
2019-03-28 15:49:00死士如我這次也只買了數位版
從來由以前 NDS 到 3DS 再到 Switch 都不會衝首發,而是看評價後才入以T的後續評價可能挽回部份信心,在之後數周轉好(吧
說到評價被害,機戰K之後的L明明也是良作也是狂掉一檻XD
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-03-28 18:15:00K忘光了 我記得玩得很悶快受不了
作者:
sdyy (中壢市的小智)
2019-03-28 19:11:00沒主機 不想為了玩T花1萬1
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-03-28 19:21:00
原本看陣容沒打算買 後來算一算四月應該有空完就先買了
作者:
hunt5566 (556678)
2019-03-28 19:58:00g鋼也救不了
作者:
jetrider (傑特èŠå¾·)
2019-03-28 20:00:00不記得小時候玩什麼版本了,但反正日文都看不懂,都還是玩得很開心XD那幾款真的有那麼差ㄇ
作者:
skalt (生き残りたい)
2019-03-28 20:37:00K只要無視原創角色的存在其實不錯啊,真主角梵超棒的
G鋼都多久了 不如說放SSSS.GRIDMAN還有可能 還熱著的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2019-03-28 20:44:00K的"槍與劍"合體技(笑)真的帥爆 T真該把這招留下來
作者:
cash35 (Englishness)
2019-03-28 20:53:00V評價不錯,X銷量還是往下掉
現在機戰的難處之一就是沒有像90年代後半有票房動員力的作品可以用了,福音戰士、勇者王final、千禧後鋼彈SEED那些作品都還有營造出很濃厚的「主流」味道,現在沒有Darling本來有希望,但希望被自己摧毀了;Gridman有力,但覺得也還不夠,不過下一款機戰這兩齣進的機會覺得頗高
電光超人本質還是特攝,外加六花的大腿至於其它機人作,醞釀劇情的時間太短,短時間內起承轉合很難做得好。有足夠時間可以做的鋼彈系列真的是自己砸招牌。去年的輕改 騎士魔法也是可以加入機戰,雖然改編也是在趕火車
作者:
kee32 (終於畢業了)
2019-03-28 21:26:00天哪,好難過,真的要終結了嗎...
作者:
ken9948 (Ken)
2019-03-28 21:37:00我還沒看到高清法夫納參戰啊
某方面真的也只能怪機人動畫自己不爭氣XD 各種玩具產線都在吃老本,不是老本的不需要作動畫宣傳也賣得動比如壽屋的Frame Arms系列,還有沒出動畫就賣得嚇嚇叫的FMP後期機體們,動畫完全沒加分,只是讓BANDAI開新產線藍光人系列最近都有出新模型,看下次有沒有機會高清參戰
作者:
audi1005 (totot)
2019-03-28 22:09:00PLANET WITH (行星與共)其實也不錯啊
銀河機攻隊應該是賣得沒有很好,玩具跟BD都是剛查發現他BD銷量還比革命機差機人佳作一直都有,ID-0我也很喜歡,但商業價值都不夠高
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2019-03-29 01:29:00所以 為何不換個角度想,機人番漸漸退燒、版權機戰版權不好協調、海外市場打開了,那何不把重心放在OG系列用一個對新IP的態度來作,即便是OG1重啟也好
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-03-29 01:31:00因為OG買更爛 OG銷量其實很差賣一般機戰還能騙情懷 賣OG一直都很慘
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2019-03-29 01:32:00劇本在潤圓一點、XCOM等級的機人模組和場景畫面、角色立繪重製(畫風統一?)我是覺得大破大立,拿原創系列做一個有XCOM等級的機人SLG,然後劇情好些(看是OG重啟或新世界觀) 別侷限在日本往亞洲/歐美發展 或許是條路不過太賭了 而且一爆死機戰大概就真的再見 我覺得官方
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-03-29 01:36:00難啊 看OG那系列銷售 原創真的是慘
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2019-03-29 01:37:00不可能這麼做就是 當然啦 我還是可以作夢啦...
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-03-29 01:37:00OG我只求做到W登場 其他我不期待了
作者:
discoco (discoco)
2019-03-29 01:49:00其實下滑很多吧 ns算初參戰結果才賣這樣只能說每代換湯不換藥 缺乏誠意一年一款 這是必然結果
OGMD以前的系列作也有出亞日版啊,但是不是NB發行的
PS2、3時期的OG銷量並沒有很差哦,都有同期版權銷量水準,真正差的只有TMD單看日銷的話2ndOG沒有賣的比V差
或許OG系列能提高一些售價 反正死士買好買滿也不用放DLC
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2019-03-29 16:11:00前作負評會影響銷量,這作戰鬥也不怎麼樣不過劇情了回來了,可以再期待…但還是想念AI機戰XDZVXT一路下來完成度都不怎麼樣,銷量一路探底很正常
只放OG真的不可能,機器人大戰跟玩具商關係密切程度不亞於動畫,也是一種宣傳,這個系列不可能只賣B社自家作品再來一點就是OG系列已經錯過把故事完成的黃金時期,裡頭的參戰角色原生機戰作品都離玩家的時代越來越遠了......
AI社的HD機戰 預算要看萬代給的錢夠不夠 才能決定能不能做太少可能就做不成了。要不然有可能就是做成跟八方旅人類似的高清馬賽克機戰 這樣子當然做成這樣子好不好。由玩家來決定了
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fatb (胖逼=口=)
2019-03-29 19:45:00覺得機戰該難的還是要難 不然熱血度根本不夠
作者:
fatb (胖逼=口=)
2019-03-29 19:48:00最近開玩OG 看到艾爾札姆單機被敵機合圍整個就是燃我所謂的難度指的是兵陣的排列 兩軍對陣的方式真的讓人打哈
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mydoc (成為守護神)
2019-03-29 20:15:00像魔裝機神III那樣夠難嗎?還是impact?機戰不能為難而難啊...很多人改機還是打到豆頁痛不改機的玩到現在...都忘了改機的滋味了QQ不要讓老死士退坑...就千萬不要太難 然後想難的自己調節吧生命總會找到出路QQ
我覺得魔裝機神III基本就是毀滅這個系列跟公司的兇手XD
中文圈玩家對OG有愛的太少了,從第二次機戰到alpha系列整合的角色和劇情,對沒接觸的人很難有共鳴甚至版權OG畫面演出太常拿來對比養出一群OG黑
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audi1005 (totot)
2019-03-29 23:05:00遊戲難有很多種 魔裝III的難是最無趣/沒下功夫設計的難(敵方傷害數值展壓/可攻擊範圍極大(含小兵)
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mydoc (成為守護神)
2019-03-29 23:19:00我覺得還魔3蠻有趣的啊(可能建立於無改全破的記憶中起碼對手的威力和我方相若...不是你死就我死的互秒遊戲...如何佔有地利制高點才可以.....................減少死亡
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audi1005 (totot)
2019-03-29 23:25:00搶高地+避免背面受敵+屬性相剋的確是是魔裝系列系統特色
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Lamuness (皇家水銀密)
2019-03-30 03:32:00新幹線變形機器人是近年很優秀的機人動畫,現在也到63話了。期待完結後進機戰!
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wing0614 (飛翔之羽翼)
2019-03-30 04:05:00拜託OG系列至少給個完結篇
新幹線機器人的版權問題聽說很複雜 但真的參戰的話可以把本家的福音戰士找來共演一定超有梗的
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ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-03-30 06:48:00很難不等於好玩 系統上做一點變化還來得有趣得多高難度只是給已經很熟系統的高端玩家挑戰極限用的入門玩家剛踏進門什麼都不懂就要被難度洗禮 只會嚇跑新玩家跟輕度玩家
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hasebe (煮熟的番茄)
2019-03-30 20:25:00Z就很偷工了XD只是有巧妙遮掩這幾代連藏都不藏
現在應該不是不藏,是根本藏不住了XD HD無所遁形
其實這次T目前銷量是這個數字的兩倍了吧。數位版的銷量已經跟上甚至超過實體版了。
不能提供,但是基本上跟實體版是差不多的。順便爆個不算八卦的八卦,BBSTUDIO有人會看巴哈玩家的意見。
看了又能怎樣,資金限制擺在那邊一樣做不出突破稍微能跟資金脫鉤的大概只有劇本
想太多 數位版銷售等於實體版這沒有一個遊戲作得到連MHW或FF15這種大作都做不到雖然近期有成長 但日本依舊是對數位版最不賞臉的國家
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ken9948 (Ken)
2019-03-31 04:47:00怎麼一堆有新的一直在酸 還說玩舊的好 看看時空幻境多久沒出了 每年一作超爽的好嗎
ig大大概不是遊戲業的工作者吧,數位版成長的幅度不是你想的這麼低的。MHW數位版也早就超過實體版了,雖然只是因為有Steam的關係我想SRWSCH大可能證明我說的是真的XDDga大確實說出了最現實的問題,今天萬代集團在遊戲開發營運的方向跟玩家的期待是不同的,身為子公司也只能跟著爸爸走
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LADKUO56 (KYOUALL)
2019-03-31 06:53:00除非把某些作畫換掉啦 不然大概就是這樣了 輪到誰誰倒楣
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scott032 (yoyoyo)
2019-03-31 21:23:00挖 照推文來講這次銷量不就突破20萬了 數位版真驚人那上次老卡出的BIORE2實體出貨五百萬 實際上是千萬銷售
老卡的shipped 4 million是包含數位版的,如果包含數位版超過1000萬它們一定會說1000萬啊XDDD 這是給投資人看
我只看數據 所以除非之後有公布包含數位版銷售多少之類的財報 其他就只是臆測
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OGoTTe (A君)
2019-04-01 01:28:00OG趕快出完三阿法的劇情 之後機戰這系列還在不在隨他去了
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hasebe (煮熟的番茄)
2019-04-01 03:07:00數位版看財報才準,大概3分之1弱不過有遊戲差就是
數位版這只要沒有官方數字就沒有任何討論價值,講多講少都是喊爽的,因為你根本沒有任何證據來證明自己言論的對錯
MHW數位版並沒有超過實體 steam銷量頂多200萬左右不用拿steamspy的數據來說嘴 500萬~1000萬那種統計range你會相信我也服了你MHW算近年數位版的奇蹟了 但是就法米通數位版估計數量在日本也還不到百萬(跟實體總共大概快300萬吧)
其實回合制戰棋一直以來都還滿有支持者的,每次都在那邊吹說要倒。機戰本身的問題是不願意創新,冷飯一直炒大家也是會煩的