作者:
hsha (玄毗)
2019-04-03 23:26:25上一次玩機器人大戰已經是GBA的時代了
最近玩T有看到個新的元素
尺寸修正
我瀏覽一下我的機體 根據大小可排成 S M 1L 2L ??
若是駕駛有學得 忽略尺寸修正L1 可往上修正 一個尺寸這樣
或者武器本身有支援忽略大小
= = = = = 以上是我的理解 = = = =
我想問的是 若是差一個階級 會被下修成多少% ??
因為我常覺得我的聖戰士們打人都6000-8000不等
GunBuster 勇者王打人都可以破萬
作者:
mydoc (成為守護神)
2019-04-03 23:27:00每差1階差10%傷害
這代說明有直接幫你註明你目前技能對應的size忽略尺寸本身只針對打體積比你大的部分
簡單說:大打小,傷害提昇、命中率下降小打大,攻擊傷害下降這技能只專門用來抵銷小打大時的傷害下降負面補正所以通常機體越大的越吃香,例如GUNBUSTER因為體型大的多數時候等於內建傷害向上補正機體小的頂多靠技能打平,無法增傷(但迴避比較高
然後打人的部分影響的要素太多了格射 氣力 武器攻擊力 機體size 人物技能
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 00:43:00覺得那些偏真實係鋼彈機都很弱勢 也沒多會閃 又很軟 就只有神鋼彈這架半超級半真實的比較好點
作者:
kaizea 2019-04-04 01:12:00以前真實系一堆怪招,I力場,分身啥的,現在都拔光了
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 01:22:00其實都還在啦 但是那個I立場的減傷有跟沒有一樣 .... 還不是得老實按必閃這次T玩下來的感覺 (我是有改的) 就是真實系沒愛根本就不會想派...
講到力場 以前的重力護罩是全傷害減半 現在變超廢全部護罩好用的好像就勇者王的防護牆跟鋼巴斯達的慣性中和器
真實系另一個問題是武器白值偏低…傳統上是給魂來補正這個問題
作者:
CBH (吸逼A去)
2019-04-04 09:21:00但魂現在剩2.2...而且超級系現在也有人有魂 幫眾鋼彈QQ
G鋼系的還有強化機能 UC眾的鋼彈除了一線機之外輸出根本都不能看了
作者:
LVE (強尼屁股)
2019-04-04 10:23:00我很好奇有沒有玩家使用傑鋼這類真實系機體為大量輔助。只派3~5台鋼彈為主的玩家? 把版權機戰當SD鋼彈在玩的
作者:
romand (@çš¿@)
2019-04-04 10:52:00只要玩鋼彈就玩鋼彈G世代就好了啊= =
作者:
as411312 (又大又好吃的麵包)
2019-04-04 11:18:00我第二輪就是只用真實系+少數超級系如:勇者王 鋼巴真心覺得魔神這次挺廢的...是被ZERO養大胃口嗎0.0
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 11:26:00我本來預期蓋特皇帝能毀天滅地 ...030 結果離ZERO還是差遠了V的角色們在擔心敵人好強的時候我就會想吐槽 不對啊 設定上來說哪個贏Zero了
是魔神Zero太神棍了,但是真蓋特飛龍有改有培養也是一把斧頭掃全場
這次鐵金剛是挺廢的沒錯 大魔神比他強多了 不愧是戰鬥的pro
作者:
CBH (吸逼A去)
2019-04-04 12:27:00最後的飛拳很熱血阿! 但是轟出去作畫感覺可以再震撼一點XD
飛拳缺點就…放大尺寸不夠震撼,雖然飛拳還是一大顆XD
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 13:12:00突然發現 這回武藏還是逃不過耶 不管在任何平行世界都...
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 13:23:00而且好像怕我們不知道似的 武藏一直瘋狂立旗
比較雞歪的是全覆式骨鋼,我根本沒練托比亞跟F91X1改改根本白改了
作者:
mongduo (mongduo)
2019-04-04 13:49:00話說給士郎開大魔神 再跟甲兒用合體技對話好像會變
這次又不是蓋特皇帝....至於魔神ZERO V還好 X根本毀三觀
飛龍手還蠻長的 丟出去站在那邊直接掃台魔神Z手短 其他無可挑剔我是丟個射程2給他 省得丟出去也只能防禦迴避
作者:
ttnkuo (帕格)
2019-04-04 15:47:00插花一下.明靜止水的說明看不懂,什麼叫所有反擊產生還擊?
作者:
ttnkuo (帕格)
2019-04-04 15:57:00....這翻譯真的是...
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-04-04 16:29:00就所有武器帶C屬
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-04-04 17:59:00這代的聖戰士本身沒內建體型差補正 加上機體是S 所以打到L以上的怪時傷害會很有感的下降非常多 要用的話得自已學 補正學滿 傷害一樣飛天然後骨鋼繼承吃的是量產F91...這次要改F91不是X1....啊 我說的是招式 本來一堆大招幾乎都會內建體型差無視 可能怕打起來都一樣 這次不是每機都有 要自已學了
歐拉力、聖戰士兩個技能都有強化傷害…翔和席翁都有強化聖戰士的ACEbouns…火力自然很高鋼彈比較缺這點…像傑特ACE沒強化傷害、卡繆要敵方回合才有強化
主要還是小招傷害太低 包括uc那些條件機體跟V比起來弱不少 10段改還沒6000傷的好幾台 想等開15段再來玩全UC出戰
作者:
lkk0752 (毫無反應,只是個300)
2019-04-04 19:46:00這代T 的命中迴避有調整過,新人類沒辦法丟前項無腦全程閃,Boss級的兩拳就爆機,打人連90都會Miss,戰艦被彈率還沒看過70%以下的
不過這代有幾隻先天援防還蠻不錯的 ex容格 尼洛 阿爾格
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 22:40:00果然跟V有差別 不是我的錯覺
我連滿改的、底力9、異能生存體發動的齊力可被小兵打的命中率別說0,還常常在20-30%以上過去機戰這種條件發動後,常常連BOSS命中率都是0%
被連續攻擊對象,迴避率會下降系統用了很多代所以主要還是這代敵方命中率高了很多不過因為VXT系統可以精神爽放,所以整體還是不難話說上面有人提的魂,從早期3倍、2.5倍一直下修到現在的2.2倍,消耗高那麼多我覺得熱血還比魂好用多了
我其實搞不太懂那個運作方式同一場上 激勵哥有時被轟35%有時0
的迴避率會逐漸下降,隱約記得是Z2開始這系統?你可能旁邊有戰艦指揮補正之類的?
原來如此 我再注意看看規律旁邊條件都是相同的所以才納悶運作方式
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2019-04-05 00:35:00迴避改低我是沒意見,但真實系的裝甲要再上升點變成超級系很少掛必中,真實系要一直掛必閃、集中不過這代布萊特超好用XD,指揮不會衰弱還加氣力
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-04-05 10:35:00這次命回比較慘 UC眾又薄皮嫩機 二線機體擦個一下就準備爆炸了 雖然聖戰士的血量更慘 滿血也會被掛擊落提示XD
作者:
REDF (RED)
2019-04-05 10:46:00看來大家都同意真實眾搞砸了..
後期雜魚命回都補正5%、10%甚至20%,更別說有指揮中樞在場的開場都要先擾亂加集中,不然會被打歪
作者:
windmax1 (I do my best)
2019-04-05 11:24:00話說真蓋特飛龍的bonus到底是HP回復中還是EN?改造說明上面寫HP 可是機體狀態又是EN記得初登場看都是HP、EN回復小啊~~還是我記錯了XD
作者:
wyner (外嫩)
2019-04-05 16:03:00PS4這幾代真實系都爛得很誇張 閃不掉、攻擊低...比較堪用的只有V的宗介吧?X的反逆也被削弱很多
宗介有隨氣力強化能力啊…Z2開始真實系要回避就要靠底力9了AP開始有連續攻擊補正命中系統,導致真實系生存能力降低PS4三款超級系各種補正導致真實系的實用性更低
作者:
yao7174 (普通的變態)
2019-04-05 20:23:00問題是Z系列 從Z2開始 擬真系的比超級系的更吃氣力 打出來的數字好幾個也比超級系猛
從AP的迴避疲勞開始,後來的指揮系統中樞、魂的傷害降低,真實系近來已經弱化不少了
Z系列是不少真實系主角大傷還有超級系水準,到了VXT也沒剩幾個有超級系火力了低消耗直覺我覺得沒意義,普通玩有改造,超級系在生存上的SP消耗比真實系少太多
不會啊 超級系還是一樣要不屈 有鐵壁的太少了 然後也還要必中
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2019-04-06 00:13:00超級系被摸一下不會死,真實系會,投資報酬率問題命中率這代打雜魚指揮一下就有90多趴了,必中比以前少用
超級系把底力點滿,裝甲改滿衝上去小兵幾乎揍不死,但真實系把機動性改滿還是容易被打到,還有說真的真實系比超級系還需要不屈,開著當保險很安心還有超級系把底力點滿,低血還有高爆率,不用額外花3exc也高機率爆擊,但真實系就算學識破好像也只加命回,不改變輸出?(覺得核心問題就是迴避被改低跟現在底力太OP
作者: chenbuu (陳普烏) 2019-04-06 01:37:00
超不喜歡迴避疲勞...以後不知道有沒有機會改掉
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-04-06 09:05:00真的要保險就是每個人都學底力9 底力等級不夠高也是裝飾用而已 一些人自帶只有4以下那種尷尬等級和沒有一樣
底力其實一直都很OP…只是以前的超級系不耐打…導致底力的減傷效果不明顯
疲勞迴避是從機戰ap開始的啦ap的疲勞迴避不會到下個回合就重製 是到你被打中才重製運氣好阿姆羅最後會到被彈率100趴
被打到還是累積有點噁心…難怪我早期劍魚無雙衝進怪海不屈消耗量異常高
我就是之前覺得命中有點怪異 另一個原因是本來有裝因果律操作裝置常常0%然後突然變成35-40%嚇到
AP是被打中後累積值歸0…Z系列有一代改成只降一部份
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-04-07 08:53:00這三系列都這樣阿 超級系改下去明顯比較強
這年頭超級系AB都直接給增傷 武器傷又高不強才奇怪
作者:
raider01 (raider)
2019-04-08 13:21:00主要是以前z2太誇張了,一台紅蓮二式衝上去大招火力比大多數的超級系火力還高,高回避消耗低射程還不短基拉大神能力灌下去最終boss直接噴掉半條血然後z3就開始悲劇了(一場敵人可以放上五台以上的指揮系統中樞是哪招……
作者:
j3307002 (klvrondol)
2019-04-11 18:04:00所以齊力可被砍很慘啊
不過T我倒覺得激勵哥又變強了 我玩菁英模式其他人動輒60、70%被彈的 激勵哥只要HP掉到一半以下還不用異能生存體 就能壓到30%以下
作者:
mydoc (成為守護神)
2019-04-04 07:27:00每差1階差10%傷害
這代說明有直接幫你註明你目前技能對應的size忽略尺寸本身只針對打體積比你大的部分
簡單說:大打小,傷害提昇、命中率下降小打大,攻擊傷害下降這技能只專門用來抵銷小打大時的傷害下降負面補正所以通常機體越大的越吃香,例如GUNBUSTER因為體型大的多數時候等於內建傷害向上補正機體小的頂多靠技能打平,無法增傷(但迴避比較高
然後打人的部分影響的要素太多了格射 氣力 武器攻擊力 機體size 人物技能
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 08:43:00覺得那些偏真實係鋼彈機都很弱勢 也沒多會閃 又很軟 就只有神鋼彈這架半超級半真實的比較好點
作者:
kaizea 2019-04-04 09:12:00以前真實系一堆怪招,I力場,分身啥的,現在都拔光了
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 09:22:00其實都還在啦 但是那個I立場的減傷有跟沒有一樣 .... 還不是得老實按必閃這次T玩下來的感覺 (我是有改的) 就是真實系沒愛根本就不會想派...
講到力場 以前的重力護罩是全傷害減半 現在變超廢全部護罩好用的好像就勇者王的防護牆跟鋼巴斯達的慣性中和器
真實系另一個問題是武器白值偏低…傳統上是給魂來補正這個問題
作者:
CBH (吸逼A去)
2019-04-04 17:21:00但魂現在剩2.2...而且超級系現在也有人有魂 幫眾鋼彈QQ
G鋼系的還有強化機能 UC眾的鋼彈除了一線機之外輸出根本都不能看了
作者:
LVE (強尼屁股)
2019-04-04 18:23:00我很好奇有沒有玩家使用傑鋼這類真實系機體為大量輔助。只派3~5台鋼彈為主的玩家? 把版權機戰當SD鋼彈在玩的
作者:
romand (@çš¿@)
2019-04-04 18:52:00只要玩鋼彈就玩鋼彈G世代就好了啊= =
作者:
as411312 (又大又好吃的麵包)
2019-04-04 19:18:00我第二輪就是只用真實系+少數超級系如:勇者王 鋼巴真心覺得魔神這次挺廢的...是被ZERO養大胃口嗎0.0
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 19:26:00我本來預期蓋特皇帝能毀天滅地 ...030 結果離ZERO還是差遠了V的角色們在擔心敵人好強的時候我就會想吐槽 不對啊 設定上來說哪個贏Zero了
是魔神Zero太神棍了,但是真蓋特飛龍有改有培養也是一把斧頭掃全場
這次鐵金剛是挺廢的沒錯 大魔神比他強多了 不愧是戰鬥的pro
作者:
CBH (吸逼A去)
2019-04-04 20:27:00最後的飛拳很熱血阿! 但是轟出去作畫感覺可以再震撼一點XD
飛拳缺點就…放大尺寸不夠震撼,雖然飛拳還是一大顆XD
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 21:12:00突然發現 這回武藏還是逃不過耶 不管在任何平行世界都...
作者:
REDF (RED)
2019-04-04 21:23:00而且好像怕我們不知道似的 武藏一直瘋狂立旗
比較雞歪的是全覆式骨鋼,我根本沒練托比亞跟F91X1改改根本白改了
作者:
mongduo (mongduo)
2019-04-04 21:49:00話說給士郎開大魔神 再跟甲兒用合體技對話好像會變
這次又不是蓋特皇帝....至於魔神ZERO V還好 X根本毀三觀
飛龍手還蠻長的 丟出去站在那邊直接掃台魔神Z手短 其他無可挑剔我是丟個射程2給他 省得丟出去也只能防禦迴避
作者:
ttnkuo (帕格)
2019-04-04 23:47:00插花一下.明靜止水的說明看不懂,什麼叫所有反擊產生還擊?
作者:
ttnkuo (帕格)
2019-04-04 23:57:00....這翻譯真的是...
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-04-05 00:29:00就所有武器帶C屬
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-04-05 01:59:00這代的聖戰士本身沒內建體型差補正 加上機體是S 所以打到L以上的怪時傷害會很有感的下降非常多 要用的話得自已學 補正學滿 傷害一樣飛天然後骨鋼繼承吃的是量產F91...這次要改F91不是X1....啊 我說的是招式 本來一堆大招幾乎都會內建體型差無視 可能怕打起來都一樣 這次不是每機都有 要自已學了
歐拉力、聖戰士兩個技能都有強化傷害…翔和席翁都有強化聖戰士的ACEbouns…火力自然很高鋼彈比較缺這點…像傑特ACE沒強化傷害、卡繆要敵方回合才有強化
主要還是小招傷害太低 包括uc那些條件機體跟V比起來弱不少 10段改還沒6000傷的好幾台 想等開15段再來玩全UC出戰
作者:
lkk0752 (毫無反應,只是個300)
2019-04-05 03:46:00這代T 的命中迴避有調整過,新人類沒辦法丟前項無腦全程閃,Boss級的兩拳就爆機,打人連90都會Miss,戰艦被彈率還沒看過70%以下的
不過這代有幾隻先天援防還蠻不錯的 ex容格 尼洛 阿爾格
作者:
REDF (RED)
2019-04-05 06:40:00果然跟V有差別 不是我的錯覺
我連滿改的、底力9、異能生存體發動的齊力可被小兵打的命中率別說0,還常常在20-30%以上過去機戰這種條件發動後,常常連BOSS命中率都是0%
被連續攻擊對象,迴避率會下降系統用了很多代所以主要還是這代敵方命中率高了很多不過因為VXT系統可以精神爽放,所以整體還是不難話說上面有人提的魂,從早期3倍、2.5倍一直下修到現在的2.2倍,消耗高那麼多我覺得熱血還比魂好用多了
我其實搞不太懂那個運作方式同一場上 激勵哥有時被轟35%有時0
的迴避率會逐漸下降,隱約記得是Z2開始這系統?你可能旁邊有戰艦指揮補正之類的?
原來如此 我再注意看看規律旁邊條件都是相同的所以才納悶運作方式
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2019-04-05 08:35:00迴避改低我是沒意見,但真實系的裝甲要再上升點變成超級系很少掛必中,真實系要一直掛必閃、集中不過這代布萊特超好用XD,指揮不會衰弱還加氣力
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-04-05 18:35:00這次命回比較慘 UC眾又薄皮嫩機 二線機體擦個一下就準備爆炸了 雖然聖戰士的血量更慘 滿血也會被掛擊落提示XD
作者:
REDF (RED)
2019-04-05 18:46:00看來大家都同意真實眾搞砸了..
後期雜魚命回都補正5%、10%甚至20%,更別說有指揮中樞在場的開場都要先擾亂加集中,不然會被打歪
作者:
windmax1 (I do my best)
2019-04-05 19:24:00話說真蓋特飛龍的bonus到底是HP回復中還是EN?改造說明上面寫HP 可是機體狀態又是EN記得初登場看都是HP、EN回復小啊~~還是我記錯了XD
作者:
wyner (外嫩)
2019-04-06 00:03:00PS4這幾代真實系都爛得很誇張 閃不掉、攻擊低...比較堪用的只有V的宗介吧?X的反逆也被削弱很多
宗介有隨氣力強化能力啊…Z2開始真實系要回避就要靠底力9了AP開始有連續攻擊補正命中系統,導致真實系生存能力降低PS4三款超級系各種補正導致真實系的實用性更低
作者:
yao7174 (普通的變態)
2019-04-06 04:23:00問題是Z系列 從Z2開始 擬真系的比超級系的更吃氣力 打出來的數字好幾個也比超級系猛
從AP的迴避疲勞開始,後來的指揮系統中樞、魂的傷害降低,真實系近來已經弱化不少了
Z系列是不少真實系主角大傷還有超級系水準,到了VXT也沒剩幾個有超級系火力了低消耗直覺我覺得沒意義,普通玩有改造,超級系在生存上的SP消耗比真實系少太多
不會啊 超級系還是一樣要不屈 有鐵壁的太少了 然後也還要必中
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2019-04-06 08:13:00超級系被摸一下不會死,真實系會,投資報酬率問題命中率這代打雜魚指揮一下就有90多趴了,必中比以前少用
超級系把底力點滿,裝甲改滿衝上去小兵幾乎揍不死,但真實系把機動性改滿還是容易被打到,還有說真的真實系比超級系還需要不屈,開著當保險很安心還有超級系把底力點滿,低血還有高爆率,不用額外花3exc也高機率爆擊,但真實系就算學識破好像也只加命回,不改變輸出?(覺得核心問題就是迴避被改低跟現在底力太OP
作者: chenbuu (陳普烏) 2019-04-06 09:37:00
超不喜歡迴避疲勞...以後不知道有沒有機會改掉
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-04-06 17:05:00真的要保險就是每個人都學底力9 底力等級不夠高也是裝飾用而已 一些人自帶只有4以下那種尷尬等級和沒有一樣
底力其實一直都很OP…只是以前的超級系不耐打…導致底力的減傷效果不明顯
疲勞迴避是從機戰ap開始的啦ap的疲勞迴避不會到下個回合就重製 是到你被打中才重製運氣好阿姆羅最後會到被彈率100趴
被打到還是累積有點噁心…難怪我早期劍魚無雙衝進怪海不屈消耗量異常高
我就是之前覺得命中有點怪異 另一個原因是本來有裝因果律操作裝置常常0%然後突然變成35-40%嚇到
AP是被打中後累積值歸0…Z系列有一代改成只降一部份
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-04-07 16:53:00這三系列都這樣阿 超級系改下去明顯比較強
這年頭超級系AB都直接給增傷 武器傷又高不強才奇怪
作者:
raider01 (raider)
2019-04-08 21:21:00主要是以前z2太誇張了,一台紅蓮二式衝上去大招火力比大多數的超級系火力還高,高回避消耗低射程還不短基拉大神能力灌下去最終boss直接噴掉半條血然後z3就開始悲劇了(一場敵人可以放上五台以上的指揮系統中樞是哪招……
作者:
j3307002 (klvrondol)
2019-04-12 02:04:00所以齊力可被砍很慘啊
不過T我倒覺得激勵哥又變強了 我玩菁英模式其他人動輒60、70%被彈的 激勵哥只要HP掉到一半以下還不用異能生存體 就能壓到30%以下