[情報] 機戰30 宇宙路線第一話先行影片

作者: gino861027 (87QB)   2021-10-08 17:26:14
https://youtu.be/ZYL1qXuMNZo
之前寺田說想用個入門影片大概就是這個了
看來就是拆成幾片慢慢放上來了
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2021-10-08 17:41:00
這次立繪不錯欸不過看來反擊的黑幕畫面就是那樣不會改了
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2021-10-08 17:50:00
原創角色比前三款香
作者: oneoreo   2021-10-08 18:09:00
月底快點來~
作者: zelmo1214 (PIAN)   2021-10-08 18:43:00
反擊黑影讓人好出戲…
作者: chris90224   2021-10-08 18:59:00
Factor X-type我是女主衣服上的蝴蝶女主好香,但是男主是組長
作者: rick770423 (逆呵呵)   2021-10-08 19:25:00
反擊的黑幕讓畫面變好不順暢
作者: nyc0125 (乃)   2021-10-09 01:25:00
武器列表的 P 改成圖示了好不習慣(?有顯示爆擊率 ++
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2021-10-09 10:30:00
不過這次ui都很直觀感覺很不錯
作者: windfeather (W.F)   2021-10-09 10:43:00
反擊黑影感覺很突兀,大概是這次的登場演出害的這次整體很多介面和任務的改革,我覺得是好事
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2021-10-09 12:00:00
反擊黑畫面我認為是減少作畫工作量的一個做法現在戰鬥開始瞬間不在統一從站姿移動到戰鬥姿態,反而是蠻多一開始就是動態階段,所以黑畫面可以卡掉站姿到動態的這一階段作畫當然缺點就是不連貫讓人看起來不太開心......
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2021-10-09 12:11:00
那段黑幕不能用背景橫移去充數一下之類的嗎
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-10-09 15:55:00
反正戰鬥結果都計算好了,看起來像是減輕畫面表現負載分段讀取這樣
作者: good10740 (good10740)   2021-10-09 22:57:00
不曉得用SSD能不能減少黑畫面時間
作者: windfeather (W.F)   2021-10-09 23:00:00
之前巴哈試玩好像是PS5,大概不可能再縮短了
作者: alvis000 (艾爾)   2021-10-10 02:07:00
這個問題在實際玩之後應該很快就會習慣
作者: colon2 (boy)   2021-10-10 08:43:00
有愛不成問題
作者: audi1005 (totot)   2021-10-10 10:53:00
反擊黑影還好 反正G世代早這樣搞了 招式演出好比較重要
作者: blackk (澳門首家線上賭場)   2021-10-11 12:23:00
黑影真的好鳥,然後地形加成好像回來了
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2021-10-11 16:31:00
地形加成一直都有 只是近期能用的地方不多
作者: blackk (澳門首家線上賭場)   2021-10-11 19:05:00
不是陸海空那個喔,是山地基地衛星可以+防回血EN那個這幾年只玩到VX好像就沒有啊
作者: rockyegg (手裡拿著小皮鞭)   2021-10-11 19:53:00
應該是飛在空中沒有
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-10-11 20:09:00
基地現在很大一個所以要能回血或en的要特別找一下才有吧
作者: hot413 (D)   2021-10-12 10:41:00
我也覺得是飛在空中沒有 這幾代找一下還是有的
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2021-10-12 11:49:00
地形加成一直都有啦 不然地形利用這技能學心酸的 XD
作者: spring5566 (小春5566)   2021-10-12 12:57:00
不能說地形利用學辛酸的,是沒加成的話就不應該有這個技能,不過相較下這個技能絕對不是優先選項。
作者: windfeather (W.F)   2021-10-12 13:42:00
地形補正技能對於命中迴避還是挺有幫助的只是順位不高,而且技能的地形補正只補正機體不會補正有傷害影響的武器適性
作者: windmax1 (I do my best)   2021-10-12 16:01:00
好像從Z開始吧 大量拔掉能回HP、EN的地形了
作者: twocm (吐吸麵)   2021-10-12 17:57:00
玩古早的機戰都會利用地形補正,計算地形也是戰術之一,我站在樹林敵人站平地之類,後來越來越無感,是難度降低的關係嗎?
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-10-12 18:08:00
應該是因為地圖變精緻的關係 很多本來有矮房子 小樹之類地點 以前有地型加成 現在這種太多變成很多都裝飾而已
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2021-10-12 20:25:00
懷念以前的殖民地和基地 防禦回復通通+30%超爽的得殖民地者得天下 (x
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-10-13 04:58:00
然後就被阿克西斯一波帶走了(幹你的F完
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-10-13 12:14:00
因為pp系統讓難度降低很多吧?以前都會站吧如果有自己限制難度的話地形就更重要了,我現在玩也會加減戰
作者: skalt (生き残りたい)   2021-10-13 13:25:00
以前偶爾還會先把好位置佔好再觸發敵方增援,可以把Boss擠去沒有特殊加成的格子XD
作者: blackk (澳門首家線上賭場)   2021-10-14 13:22:00
懷念以前還有每關的解謎模式

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