[情報] 機戰30沒有SR點數系統

作者: gino861027 (87QB)   2021-10-22 08:37:39
https://s.famitsu.com/news/202110/21238096.html
法米通的訪談
https://i.imgur.com/8zOLesq.png
分歧路線和過去的作品相同,一周目要打完所有任務不可能
https://i.imgur.com/bU7CupG.png
本作沒有SR點數 難易度在一開始就能選擇 中途也能調整
原本以為只是體驗版沒有而已 看來這次就是正式取消了
作者: linfon00 (笨蛋)   2021-10-22 08:50:00
這系列一直都沒辦法一周目打完所有任務有分歧路線不是嗎這樣意思是 要不是沒隱藏結局 就是只有路線選擇對話選擇可以到另一個結局了
作者: s90188 (s90188)   2021-10-22 08:54:00
沒SR不錯啊,後面幾代其實沒啥用不像以前跟隱藏機有關係
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2021-10-22 08:57:00
訪談內文蠻多關鍵字的,如KEY任務與關卡數量
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-10-22 08:58:00
不看SR搞不好就像Z那樣有什麼結局點數了
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 08:59:00
其實近幾代機戰,隱藏條件早就和SR點數無關了
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2021-10-22 08:59:00
寺田對系統變更那段也點出這部份的難處
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 09:00:00
第一輪即使玩最簡單難度無SR也能進真結局路線因為除了SR點數之外,會另外設計條件積分例如機戰V的大和號除了劇情之外都不使用波動砲這種沒意外也會有XX關前,累計多少ACE駕駛數量
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-10-22 09:06:00
以前SR我記得跟難度&隱藏機體有關較多吧,還有真結局,但Z開始的真結局好像就不太綁SR了
作者: s90188 (s90188)   2021-10-22 09:12:00
以前還有SR拿越多,隱藏機越爛的設計xd
作者: dinosd2 (...)   2021-10-22 09:12:00
總回合數也跟隱藏條件脫勾,不過以前跟總回合數有關的隱藏條件也不多就是了
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 09:13:00
最主要應該是VXT有一個新手模式,無SR 資源給更多但又不能讓拿這模式的人會漏東西
作者: s90188 (s90188)   2021-10-22 09:14:00
我記得F有賽拉跟榮格吃回合數
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 09:14:00
所以SR點數就真的變成自我挑戰用的了頂多就是獎盃/成就系統還是會有一項全SR以及特定道具也需要全SR2OG有一個隱藏武器衛星砲
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2021-10-22 09:17:00
那個吧,最近幾作都有的二動勳章就是都要求SR全拿,最後幾話才給
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 09:17:00
那個條件大概也是沒看攻略本沒人會正常達成XD
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 09:18:00
VTX的SR就增加難度用的…所以隱藏要素都有獨立的點數與SR無關
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2021-10-22 09:18:00
沒SR沒差 減少工作量 反正最近的條件很多都複製貼上
作者: dinosd2 (...)   2021-10-22 09:19:00
最初SR系統是除了敵人多難度高跟隱藏條件有關,後來全都
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2021-10-22 09:19:00
上次就改成玩困難模式過關就直接拿SR 省時省力
作者: hugh7073 (hugh)   2021-10-22 09:19:00
SR拿掉大好
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 09:19:00
SR條件還有可能翻譯錯誤
作者: loadingN (sarsaparilla)   2021-10-22 09:20:00
沒SR 可以直接躺平不用趕火車 一直按結束等敵人來撞
作者: kurtsgm   2021-10-22 09:20:00
也好 不然我都會像強迫症一樣去拿那個點數
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 09:20:00
30和GC/XO一樣可以重覆刷關卡,SR的1萬元也顯得沒什麼意思
作者: allen0205 (阿邱)   2021-10-22 09:21:00
其實後來都綁王牌數,或個人點數了。現在能重複刷錢跟隨時調難度後SR還真的沒需要存在
作者: dinosd2 (...)   2021-10-22 09:21:00
還少了全體100(還是50)PP,對二線角來說是難得入手的
作者: kurtsgm   2021-10-22 09:23:00
說是挑戰其實也沒啥成就感 vxt已經是有愛就能開無雙的年代 sr差不多也是用腳就可以全拿
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 09:29:00
我比較喜歡現在機戰的友善機制想玩簡單或難的人可以自由選擇,用喜歡的方式玩多輪繼承和養成、系統等等也都親切許多
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 09:31:00
VTX的PP改成TacP…想練二線也不會缺PP
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 09:31:00
幾乎很少像以前一樣常常需要S&L了
作者: saiok (蒼小熊)   2021-10-22 09:31:00
會玩這個都幾乎老粉了,難度大家應該習慣一開始調最難才有挑戰,不然後期金錢改造上去就都沒什麼差別了
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2021-10-22 09:32:00
只是目前難度最高也很普,希望能有T擴充包那種級別
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2021-10-22 09:32:00
這次多重任務制 還有auto模式 還SR點數的話也有點誇張了這次其實就直接讓玩家選難度了 也還好
作者: ken9948 (Ken)   2021-10-22 09:34:00
長期在玩DD的菁英難度沒問題啦
作者: longya (嗯)   2021-10-22 10:01:00
體驗版最難感覺也是還好而已,反正再怎麼難也不會像以前winky機戰那樣吧
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-10-22 10:05:00
winky機戰基本上是從系統開始搞你啊
作者: LAODIE (老爹)   2021-10-22 10:12:00
沒吧 sr條件就寫在關卡內容裡 沒看攻略還是第一輪就全拿不難啊 除非玩無改挑戰啊 不過impact 除外 太噁了
作者: qsx889 (蝦米)   2021-10-22 10:22:00
沒了也好 最近的SR都是打個幾回在地圖另一邊出現援軍要你飆車過去 或是幾回過關然後援軍 3方混戰一直出
作者: WFXX (各種婊人的新注音)   2021-10-22 10:23:00
α外賺越難機體拿越爛真的笑死
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2021-10-22 10:25:00
後來SR有些真的純搞人+1 沒有也沒關係
作者: qsx889 (蝦米)   2021-10-22 10:27:00
alpha外傳拿高SR的價值差不多就海牛跟前卡還有真結局
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 10:28:00
α、α外傳、impact的熟練度都沒寫條件啊
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-10-22 10:28:00
winky機戰基本上都是難在初見殺吧,像是在好迎擊的地形旁邊放增援跟你搶,會爆開的阿克西斯之類的而且也會留點後路讓玩家不至於卡關,像是無敵的MK82
作者: achuck11 (wonderful)   2021-10-22 10:30:00
SR拔掉我覺得很可惜欸,不自我改造養成限制,拿SR算是這系列唯一的挑戰性了
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 10:35:00
沒這個又少一個樂趣算了 反正這代的樂趣也就櫻戰
作者: panzerbug (蟲子)   2021-10-22 11:12:00
希望有病態的隱藏條件
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-10-22 11:14:00
訪談是有提到滿足特定條件才會出現的關卡
作者: venusimage   2021-10-22 11:35:00
這代能重複刷錢,給SR也沒難度就是了,沒有也沒差
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-22 11:38:00
覺得沒SR也沒差,有些關卡的SR設計也滿無聊的
作者: venusimage   2021-10-22 11:39:00
對玩無改無養成全SR的玩家,少了一個挑戰就是了
作者: ren740719 (雪月燦)   2021-10-22 11:40:00
沒SR比較好,玩法比較不會被限制
作者: bbbing (無)   2021-10-22 11:43:00
VXT的SR幾乎只是煩人,挑戰性都挺尷尬的
作者: ren740719 (雪月燦)   2021-10-22 11:50:00
SR後面都可以統一成在N回合達成XX條件而已
作者: kaigami (阿Q過生活)   2021-10-22 11:58:00
SR最討厭那種不能打爆對方的
作者: ren740719 (雪月燦)   2021-10-22 12:03:00
上面那個就是幹你OGMD,那些不能擊墜敵人的鳥關卡
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-10-22 12:07:00
機戰Z的時候最常出現的就是SR條件要在一定回合內打爆敵人 但是又有兩三波增援 如果一開始沒留人在增援出現地點附近的話要跑回頭根本來不及
作者: tacoux (Muaji)   2021-10-22 12:15:00
我第一次玩F完結篇就進EVA隱藏關,還以為光碟壞了
作者: windfeather (W.F)   2021-10-22 12:35:00
嫌無改無養成太簡單的話,可以再多一個無中途SAVE
作者: Alice27 (魂之燒仙草)   2021-10-22 12:40:00
其實近年sr拿到不難 只是常常都是趕時間的類型 每話都在趕時間 有時候有點煩XD
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 12:43:00
很煩啊…一堆3回合4回合通關的
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2021-10-22 12:50:00
無精神都有人玩了~
作者: hinew167 (hinew)   2021-10-22 12:54:00
sr最大的用處就是調整難度,反正難度都能自選了,sr也就可有可無了上面想挑戰無改的大大,先挑戰看看機戰t超級精英後日談吧
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2021-10-22 12:57:00
訪談最好奇的是KEY任務,直通的話關卡會比近期系列作少些然而全部任務加起來的量以家機來說算是最大級IMPACT表示: 有挑戰者了?
作者: jackz (呦呵呵)   2021-10-22 13:05:00
Z不是綁點數嗎 結局點數
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 13:17:00
超級菁英後日談?難度大概到哪?是改滿養滿還會有難度的那種嗎 還是一樣要無改無養才有感覺?
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2021-10-22 13:21:00
SR條件都是趕時間的話就會造成擊墜數集中在高機動強機
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 13:23:00
擊墜數還是可以自己調整啦 我玩無改無養top ace還是都愛角
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-10-22 13:26:00
超級精英的後日談大概是當關加入的新角(V雙主角+兇鳥古倫100等+7改/X主角+塞巴也是100等+7改)打雜魚命中只有10%然後對面可以一擊秒你的程度
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 13:26:00
全部關卡來說的話impact輸α外傳以外的α系列哦
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-10-22 13:27:00
就算20改+塞滿哈囉了技能沒灌大概還是撐不過三下
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 13:27:00
impact是把男女主分歧串在一起,之後合流
作者: romand (@çš¿@)   2021-10-22 13:28:00
結果改成隱藏點數(死
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 13:29:00
impact只有男主角線有2話分歧除此之外沒任何分歧α、α2、α3 雖然6X話,但分歧總合超過impact
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-22 13:31:00
我玩機戰就是想用自己喜歡的角色跟機體,所以一直覺得那種強制回合的要求很麻煩,而且常常都會限定一定得依靠特定角色
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 13:37:00
這年頭除非無改無養成…全SR也不太一定要靠特定角就是了impact的熟練度就設定的很機車了
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 13:38:00
所以是新關卡 然後會有新機加入 但還是可以派自己主力陣容這樣? 要買DLC的嗎?impact熟練度記得也是機幾有改造之後就還好
作者: moolover (無)   2021-10-22 13:40:00
對我來說0改跟20段改玩起來都挺無趣就是...
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 13:40:00
不過太久遠有點忘記
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 13:41:00
第一部送甲兒上宇宙第二部可以放棄一堆熟練度了
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 13:42:00
不改跟改滿都很無趣 那是怎樣才有趣?
作者: pohanisgood (格維)   2021-10-22 13:46:00
SR到最後都在趕時間,製作組也知道,就每個人都配加速…
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-10-22 13:46:00
要買,後日談總共14話算上分歧共20關機體資料會繼承你一開始讀的通關資料,中間會多給的機體只有V跟X原創+賽巴斯塔而已
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 13:50:00
聽起來好像還不錯
作者: Mafty   2021-10-22 13:55:00
SR也是一代一代改出來的,早期叫熟練度後來才改叫SR一開始也只有提示後來才連附加條件(hp剩多少敵機剩多少會跑一起寫進去的,早期在試蠻浪費時間的
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 14:07:00
跑完30就來玩這個後日談好了
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2021-10-22 14:18:00
連阿學長都變三流駕駛的DLC
作者: hot413 (D)   2021-10-22 14:22:00
沒SR很好啊,要不然都要在那趕時間想慢慢打都不行要有挑戰性的人自己不要改不要養成就有了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-22 14:55:00
無改無SL然後不能被擊墜,應該就很夠玩了吧
作者: shingatter (睡豬)   2021-10-22 15:12:00
SR最多的就是要求回合數,說真的蠻膩,都沒什麼搶據點啦之類的小任務
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-22 15:37:00
無改無養會有壓力的通常就是那個回合數 不然就龜起來打而已有回合限制比較會去考慮下一步怎麼動
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2021-10-22 15:38:00
SR搞到戰術只有全體加速向前衝以外沒有別的玩法也會有點膩,像這次30hard需要指揮陣地戰的玩法可以多一些樂趣,銀河機攻那群外掛再説就是了(無指揮隨便跑都是100:0)
作者: qsx889 (蝦米)   2021-10-22 15:44:00
真的 之前V跟X都先強化移動力
作者: abc10037139 (Elizadion)   2021-10-22 15:45:00
銀河機攻還好吧,就是吃宇S福利而已
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2021-10-22 16:13:00
之前弄到困難直接拿SR點比打普通那個搞人條件簡單…
作者: s90188 (s90188)   2021-10-22 17:58:00
VTX的sr很簡單了啦,早期很多初見殺的SR
作者: ryokoon (è’œ)   2021-10-22 18:18:00
alpha時SR根本沒寫條件,要自己猜
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-10-22 18:21:00
因為阿法的SR真的是用來看你熟不熟的啊 也不是每關都有就某些特定關卡做特定動作而已
作者: gn0111 (Pula)   2021-10-22 18:33:00
熟練度現在真的沒甚麼差 VXT根本隨便拿
作者: carllace (柚子)   2021-10-22 18:48:00
α大多是用作品角色打爆同作品敵人主角可以+1,部份二線角色+2布萊德打爆使徒那種算少數
作者: alerzart (Alerzart)   2021-10-22 21:27:00
alpha熟練度還有看選項,選錯倒扣,現在寫明就很簡單了
作者: onlydoing (做就對了)   2021-10-23 11:14:00
太棒了,SR多為要求回合內達成條件,沒啥意義
作者: wsxwer   2021-10-23 12:23:00
這次系統改動變得越來越像手遊了XD
作者: yudofu (豆腐)   2021-10-24 02:00:00
我覺得不要有隱藏機體還是隱藏角色加入條件還比較實在,不然不限制改造或培育的話機戰拿熟練度沒什麼難度吧,頂多第一輪極少的關卡沒算好懶得重打,第二輪繼承改下去碾壓之後還真的很難拿不到。否則取消熟練度還是一樣有O回合內過關、過不了自己降難度還不是一樣。我覺得依據熟練度調整敵人數目跟位置太麻煩,不如讓玩家自己直接調整整體難易度、簡化開發人員設計流程才是主因。
作者: hinew167 (hinew)   2021-10-24 10:38:00
超級精英日後談,敵方屬性大概是機戰史上目前最高的一集,只是開太慢T大家都破好幾輪,農起來後敵人就算強度破格還是被我方屌打,因為我方也是史上最強的數值開太慢=開放太慢,我印象好像發售後過幾個月才開?
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2021-10-24 20:55:00
慢到我根本不知道有這玩意

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