作者:
Mafty 2021-11-12 15:31:27https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
SRW 30
本周 累計
NS 12078 82928
PS4 8342 68728
雙平台
V 15321 PS4
12813 PSV
X 11063 PS4
6564 PSV
T 10360 PS4
5968 NS
V>30>X>T 實體情報大概到此為止
接下來就看會不會像V在其它場合有後續了
這樣看來 加沒數字的steam跟下載版應該是近期賣最好的吧
作者:
hinew167 (hinew)
2021-11-12 15:35:00steam的話30大於V,看來總銷應該是30>V了
就說不用擔心有長期看銷量就知道首周那個數字完全ok
作者:
Aggro (阿果)
2021-11-12 15:51:0030這次應該算賣得算成功
11/05 Mafty □ [閒聊] 下一部機戰的隱憂
作者:
hinew167 (hinew)
2021-11-12 15:51:00不知道能不能破百,參考toar首周20現總150,感覺有機會但是很勉強
作者:
LAODIE (老爹)
2021-11-12 15:51:00一定很多人steam買 不然他們這次才不會也steam首發
作者:
Aggro (阿果)
2021-11-12 15:52:00Steam的數量搞不好不少 我覺得
作者:
achuck11 (wonderful)
2021-11-12 15:52:00半年後特價,一年後廉價+全DLC打包,破百不難啦
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-11-12 15:53:00STEAM現在搞不好是主力了,所以才會首發一起上
作者:
ryokoon (蒜)
2021-11-12 15:57:00一堆人改買STEAM不是?然後還有主機數位板的
作者:
johnten (每張照片都是一段緣份)
2021-11-12 16:00:00機器人大戰這種遊戲還是在PC玩最香,SSD 搭配電腦效能完美
作者:
tindy (tindy)
2021-11-12 16:02:00VX這種冷飯,我剛玩的時候評論才80幾條吧,現在都有1000條了
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-11-12 16:02:00破百很難吧,當年阿法系列最高也沒破百過(?
作者:
tindy (tindy)
2021-11-12 16:03:00時間拉長多賣個幾萬沒問題
PC只是方便吧 機戰是要甚麼效能?大說數會買PC版的我相信絕對不是因為效能 是因為大部分人都有電腦 有頂尖配備的玩家絕對不是多數中等等級以上的電腦就能好好得玩才是重點
作者:
colon2 (boy)
2021-11-12 16:19:00用PS5玩也很好
作者: gx9926 (雜文) 2021-11-12 16:19:00
我這次就買STEAM版了 以後要拿出來回味也方便
加油賣,希望以後機戰都可以穩定上pc呀,終極版忠實客戶
我比較好奇為什麼STEAM會賣比較便宜(′・ω・‵)雖然我是直接買了PS的數位終極版
作者: gx9926 (雜文) 2021-11-12 16:21:00
記得好像是STEAM沒店鋪特典的關係?
本來是有考慮買PC以後回味方便 但想想現在遊戲一堆我猜10年後我應該也不會再拿出來玩了就還是買主機板比較尷尬的點是買了數位之後覺得想收藏...我要再買一片實體放著嗎....
作者:
WFXX (各種婊人的新注音)
2021-11-12 16:46:0030怎麼跟TOAR比……
作者:
caesar12 (caesar12)
2021-11-12 17:15:00Toar系列進步超大才能靠口碑衝到100+ 機戰這次大部分都褒貶參半不用想了吧說到pc效能 玩機戰我顯卡溫度快跟待機差不多了
作者:
ken9948 (Ken)
2021-11-12 17:34:00不同類型怎麼比 破曉傳奇有進步但說實在也還好 廣告宣傳比較多吧
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2021-11-12 18:09:00沒意外應該是NS>PS4>steam啦,不過財報應該會講多平台還是有差,以前太堅持單平台了,又不是DQ(?
作者:
taebo (小咪)
2021-11-12 18:20:00我就改買STEAM 因為還蠻常用電腦的
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-12 18:39:00以前不是不跨平台,是平台開發系統有差,現在各平台基礎系統大同小異很好處理,不像以前跨平台開發跟做一款新遊
但這次30我覺得是好玩但除了線型關卡制大改以外各方面的進步不夠扛30這面大旗
作者:
dinosd2 (...)
2021-11-12 18:40:00戲不相上下了
作者:
lmz1451 (yuan)
2021-11-12 18:47:00看銷量感覺續作應該穩了
作者:
samejoe (想走)
2021-11-12 18:56:00之前記得有人說從同時遊玩人數來推,steam+主機有30萬沒問題的樣子,不過就像推文說的,類型不同,機戰死忠多,加上很多人抱著買最後一作的心態來買....就算首周比TOAR高,也不見得後續能衝上去.以上要買的人可能都集中在首發上了....
作者:
hinew167 (hinew)
2021-11-12 19:00:00樓樓上,時空幻境死忠粉也很多啊
作者:
ken9948 (Ken)
2021-11-12 19:09:0050萬沒問題啦
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2021-11-12 19:10:00PS47不清楚,不過NS就有針對跨平台設計了PS4所以要不要做而已...不過日廠本來這部分反應就比較慢TOAR不太一樣,他是本來就高銷量群只是這幾代爆炸到連死忠粉都觀望,所以反而後面銷量有出來但老實說遊戲本身還好,是行銷手法超爛NB社一貫作風,就商法觸死粉底限,一不小心就爆炸最有名就真仲間和JOJO吧?
機戰V當初單平台就破50萬了這次機戰30氣勢有過之無不及,還多了NS和STEAM
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2021-11-12 19:43:00PSV+PS4算單平台嗎...
就算不論DLC,銷量應該會超越機戰V嗯,也是啦,雖然都是PS,但嚴格來說是PS4+PSV
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2021-11-12 19:48:00機戰V是上PC後才累積到50萬 版上有文章...然後還是累積了一年多後才有的 家機實體+數位頂多30萬
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2021-11-12 19:49:00沒有喔,破50萬是在上PC之前
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2021-11-12 19:57:00那年頭PSV其實是順便,很多大人理由(?)V狀況和TOAR有點像就是,相對來說尾盤應該拉不少不過準確等財報啦,下載版和Steam太難估算XD但我覺得能不能超越V不是重點,重點是後面會不會衰退機戰一直有開新局銷量拉起來(玩家回鍋?)後面衰退傾向
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-11-12 21:03:00希望有辦法讓寺田爭取到做OG完結篇的機會啦
作者:
dsa3717 (FishCA)
2021-11-12 21:09:00把OG移植PC吧 這個總該沒有版權問題
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2021-11-12 21:36:00考慮到PSV的市占,我覺得當初V的PSV版銷量應該不好看我在V發售一年後,竟然還買得到PSV的初回特典版(全新的)
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2021-11-12 21:39:00所以V當年其實很猛,幾乎是單平台
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2021-11-12 21:41:00V畢竟是PS4第一款版權機戰
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2021-11-12 22:41:00認真說大型SRPG還賣得動的剩FE、日本一的、SRW吧?FE都差點收掉,SRW會天天喊藥丸也不奇怪啦
作者:
hinew167 (hinew)
2021-11-12 23:06:00把我神諭原罪放到哪?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2021-11-12 23:22:00族群太多不及備載(?)
作者:
s90188 (s90188)
2021-11-12 23:27:00日本一也快不行了FE如果沒出手遊可能已經沒有靈壓
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2021-11-12 23:36:00FE主要是靠覺醒意外打出海外市場復活啦手遊算錦上添花(不過因此犧牲類型接近的TCG)
作者: zeal63966 2021-11-13 00:02:00
FE是靠3DS的覺醒
作者:
wyner (外嫩)
2021-11-13 00:26:00神諭玩起來根本不像SRPG
作者:
stormNEW (再也不信人)
2021-11-13 05:26:00機戰最適合掌機了點,因為能玩一玩直接待機睡著
作者:
hinew167 (hinew)
2021-11-13 07:12:00FF 女神 DQ也差很多也都是RPG,原罪2的戰鬥完全是戰棋啊,只是平常花在走路對話的時間很多,跟機戰就slg跟rpg比重不一樣
作者: oneoreo 2021-11-13 11:12:00
機戰黑應該很生氣
作者:
sipa0737 (俯瞰天穹不是狂)
2021-11-13 11:28:00本來vxt買ps4,30跳槽買steam
作者:
s90188 (s90188)
2021-11-13 11:35:00機戰黑會說這是吃30週年紅利,下次一定島
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2021-11-13 11:42:00XCOM合作方案超成功w,馬瘋兔都要出2了
作者: wsxwer 2021-11-13 12:29:00
聖火覺醒後海外歐美市場有上來,離滅亡還差得遠好嗎XDD
PS4 10月的數位版榜單只用了四天就拿下當月第一 看來全平台50萬應該很穩
作者:
kee32 (終於畢業了)
2021-11-13 13:12:00看來出下一代絕對沒問題了,只是不曉得他們會再創高峰,還是會再度挑戰玩家下限。
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2021-11-13 13:26:00下兩代應該是這次的資源回收,然後再憋個兩年等機戰35後面還寫著 [35]題字設計:角木肇
作者:
jaguars33 (要改變的太多了 就變天吧)
2021-11-13 13:32:00v之前好像餓大家很久了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2021-11-13 14:14:00樓樓上的可以想像wV和這次都是餓很久翻新系列啊,機戰一貫作法XD只是相比阿法,革新感越來越弱
作者: tytttttsaiko 2021-11-13 15:32:00
阿法是真的很明顯,而且是每作都有進化的感覺
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2021-11-13 17:18:00我記得V跟X在Steam就賣得很不錯了
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2021-11-13 19:15:00V在steam的銷量很讓人好奇啊,如果加起來能破60萬應該會有新聞才是?
作者:
hinew167 (hinew)
2021-11-13 19:28:00回樓上,60又不是什麼特別的數字,到了也沒什麼好報似乎也沒遊戲到60會特別出來宣佈吧
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2021-11-13 19:34:00不過SRW銷量破60萬可以在系列作排到歷史前4,61萬就前3,這個我是覺得在SRW史上有新聞價值
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2021-11-13 19:35:00因為除非實體數字,不然要廠商自行宣布然後自行宣布有人會不信XD,財報時又慢了
一些作品破30-50都是能特別報的數字眼睛只看3A大作才有這種不會報的錯覺主要還是看該作品消費族群跟歷史銷售量近期例子就三國志14賣破50萬
有steam當然買steam,應該差不少。買steam至少以後想回溫時,不用擔心主機壞掉、故障之類的,PC問題好解決。T沒上steam才真的覺得很可惜。
作者: hot413 (D) 2021-11-13 23:45:00
我買steam單純因為不想拿主機出來玩 電腦每天都會開