[軒陸]破關小感(雷/但有分隔線 XD )

作者: eomot (確定自我)   2013-10-10 23:30:44
(剛破關後的一個小時,我聽著千年醉,整理著平常遊玩時就寫下的心得,邊回憶邊笑著
......)
http://ppt.cc/Vxm0 (千年醉:影片裡的歌詞可能有雷)
這次想要為最喜歡的遊戲系列紀錄點滴
決定在一邊遊玩的過程中,一邊記錄!
以一種純欣賞、享受的心情遊玩、不追進度
隨著主角,一起走到故事盡頭
等了這麼久的軒陸,想用這樣的心情來面對。
謝謝domo ,讓我經歷了一次商周之旅。
▲寫在前面:
你問我買軒陸後悔嗎?
不會!
(而且是最近能讓我想玩上2周目的遊戲)
▲我的電腦配置:
OS : Windows 7 企業版 64-bit (6.1, Build 7601)
CPU : AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz
Memory : 8192MB RAM
Display : ATI Radeon HD 4600 Series
DirectX : DirectX 11
Driver :
aticfx64.dll,aticfx64.dll,aticfx32,aticfx32,atiumd64.dll,atidxx64.dll,atiumdag,atidxx32,atiumdva,atiumd6a.cap,atitmm64.dll
Driver Version : 8.17.0010.1124
Vertex Shader Version : 3
Pixel Shader Version : 3
Sound : 喇叭 (Realtek High Definition Audio)
軒陸版本1.03 ~ 1.06
能流暢的玩,場景美感基本也能接受 (本人不太挑剔~)
沒遇過當機等問題。
▲感想很雜,但都是當下最真實的感受,以下就細項簡略說一些~
**************
▲系統:
8/18 初啟動 10/10破關 (只有假日能玩,遊戲時數約111多小時 冏)
(一)優化及BUG
該說幸運
8月忙,拿到遊戲無法馬上玩
剛好避開了優化不佳及BUG時期
看了些網路論壇的一片罵聲(汗)
遊戲最重優化和流暢,進而玩家們才能去感受更多
(不能玩滿肚子火,誰還管你這遊戲多有深度?)
軒陸再出"更新檔之前",這點是不太合格的!
希望再製作下一代時,這點DOMO小組能引以為鑑!
本人雖沒遇過大BUG,但有些小問題也著實讓人困擾
(自動對話部分劇情跑速過快、滑鼠指標有時會消失)>>截至1.06版本仍未改善
(二)字體/風格
遊戲的字體頗大,大喜! PS.之前玩某遊戲,眼睛好痛 (我家是小螢幕~~)
系統的設計風格、色調,古樸簡單(很符合朝代設定),操作也易上手
裡面的物品及怪物介紹很豐富,還可以用滑鼠轉角度欣賞3D模型!
(如果滿分10分,這部分我私心給9分,哈哈)
系統可以設定更改操作按鈕,很方便
遊戲自動存檔及新增的劇情回顧功能設計真的很好!大讚!
不過,房間擺設真的太簡單(朝代關係?)以及 NPC模型重覆太高啦!(後面細談)
(三)讀取
地圖間的切換讀取有些長,不過過程中有搭配可愛小圖及怪物簡介,等待過程倒也不無聊
。(不過看久還是膩了....會偷切換出去看攻略XD)
幸好城鎮地圖進出不用讀取(不過店鋪/住家都沒門不怕遭小偷?朝代特性?)
(四)耐玩度
高 :很多隱藏寶箱、2周目要素/支線、大地圖的蛋 等等
(一直在玩壺界~沒認真過主線的傢伙XD)
(隱藏寶箱真的很多,不看攻略好難找冏(這對有強迫症的我該如何是好~~)
新增的跳躍功能,讓本人沒事老愛在迷宮裡晃、跳阿跳、找寶箱
(遊戲時數都是這麼來的)
練功之餘順便收妖 練妖 打寶等
很有趣,不是為趕劇情而趕路,真好 。
不過我想抱怨某座山去太多次,恩,雖然有分日/夜景 不過還是會膩XD
還有封印之蛋真的太難找!那小黑煙有時跟地圖顏色太相近,拿著攻略還看不到XD
(五)創意設計
壺界的附魂、冶金(但須耗費超多妖怪還會失敗)、嫁術很實用
七輪、煉器(材料超多)、裝飾用的法寶等,因為某些因素不實用,可惜了
商店會因購買次數而提升等級,增加隱藏物品/降價,甚至可以物易物,大推
▲人物模型:
肢體動作豐富,配合劇情演出,人物眼球還會跟著方向轉呢!
(近距離觀看角色眼珠、玲瓏剔透、真的很美!!)
其實仔細瞧可發現,主要出場人物身上的衣著紋路、飾品都相當細緻
這方面應是有下苦功的。
~
臉部建模部分,還須加強(主角們是OK,但配角們.....尤其劇情演出還要正對著他們的臉
,我不是說別人,就是天凌的阿父...汗..常讓我出戲,相對殷侯就很不錯)
值得一提瑚月的施法動作真的很美,有跳舞的感覺,很靈動!
至於姬亭,她一直讓我想起TVGAME的一款遊戲主角 "ZELDA" 王姬 XD
▲配音:
男主角一開頭聲音挺像個愛裝大人的小屁孩
迦蘭多,配音聽起來有點.... 好有動畫人物的FU 冏~ 有格格不入之感
與那個朝代濃厚莊嚴的講話氣氛不同 (也是啦,他是個異族人士,本身就很奇怪XDD )
女主角很棒XD 姬克也不錯 氣勢有出來~
▲戰鬥:
大地圖背景真的很美!! 會隨不同地點戰鬥而改變
學會善用鍵盤快捷鍵真的順很多(操作說明書記得拿起來翻!)
有段時間都用左手操作的我,哈哈~~
(右手+滑鼠表示很閒 冏)
◆◆◆◆◆◆◆◆◆(以下有雷) ◆◆◆◆◆◆◆◆◆
▲劇情:
很多事情,經過時光的洗禮,所謂國家的立場,都變得沒有意義。
對於穿梭各個時空遊歷的白王和瑚月來說,更是如此吧!
未來的我們,不解鳳天凌的堅持(中二?)
也許只有回到那樣的時空,才能明白守護文化和民族責任,該有多麼重大!
這是第一次對劇中的感情線存疑
男主角到底..........對女主角的感情?
不到最後一刻
無法知曉
另外,這大概是我見過最不合群的對伍(如果掌握得好,很有看頭)
只是這樣安排下,同伴間的情感轉變就須更加細部描寫,可惜還是力有未逮,導致有些轉
折過於僵硬(例如姬亭恢復前世記憶,就原諒了小鳳的殺父之仇)
隨著每段劇情的經過,路人對話也會跟著有所不同(例如談論發生的事件),讓我感覺主角
是真的生活在這裡,很有參與感(有的還會和主角寒喧呢!),這不就是RPG的精神嗎?
左上角的小組對話很棒,我往往會停下仔細欣賞,深怕錯過XD(聽說有的還須達成某個條
件才能觸發?)
結局,收得很好,瑚月雖然失去生命,但卻成就了過去的自己,也讓天凌拋下所有一切前
往未來。
誰成就了誰?誰欠誰的恩情?瑚月和天凌,怕是無法簡單說盡了呢!
姬亭與天凌,雖有前世的因緣,但今生因為立場相對,有緣無份,徒留遺憾。
蓉霜,師傅之命,黑火的可怕,仁慈心終究戰勝了使命,選擇背棄師門,永遠的守護九鼎
,但也回不去故鄉了。
迦蘭多,起初只是為了找尋姊姊,後期了解天脈的可怕,選擇冰封自己,是成全自己保存
身毒文化的心願,實則也是保護所有活著的一切事物!(偉大Q_Q)
細細回想來真是有趣,好結局嗎?看個人解讀了。
作者: voncroy (niflheim)   0000-00-00 00:00:00
我覺得時代根本選錯了 如果是 殺了一個我還有千千萬萬個我 或是 如果文明教我門學會的是卑恭屈膝‧‧‧那觀眾肯定跟著一起中二‧‧‧
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速進行)   0000-00-00 00:00:00
樓上XDDDD
作者: trilvie (Tulpenmanie)   0000-00-00 00:00:00
推~

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