軒轅板也真是待久了,
每次有點討論熱潮,
到後期都跳脫不出幾個討論點。
(1) 某代好經典,可否回到過去、重製?
(2) 2D & 3D大戰
(3) 五代以後軒轅劍已死
好了,
我不知道軒轅劍是否是三劍中最弱的一把劍,
但絕對是最被大家看衰的一劍。
只能說軒轅劍有太美好的過去,
2D時期遊戲好到讓人難忘。
仙劍也是2D起家的,
難到你有聽過要仙劍回歸仙一的2D繪圖嗎?
又有人說古劍對話多棒又多好,
那其實你可以去玩古劍,
軒轅劍一直都不是走那個風格。
從來就不覺得軒轅劍需要去模仿別人,
軒轅劍該做的,
是在守舊之餘創新。
軒轅劍六沒那麼差,
但他創新的太不軒轅劍了,
戰鬥方式大改、以往三劍最優的"系統操作",軒六卻是最差,(或僅次於軒五)
但其實軒轅劍平易近人卻寓涵深度的對話、劇情都還在,
戰鬥運鏡在雲之遙之後也都表現的相當優秀。
如何把每一代的優點保留下來,
然後創造更好的軒轅劍,
我相信大家都非常期待。
但軒轅劍真的需要一點鼓勵,
現在已經不是甩軒轅劍巴掌它就能更強的時代了,
DOMO需要鼓勵、也需要動力。
身為台灣最後的一把劍,
它能存活至今,
已是奇蹟了。
漢之雲結束宣傳期的那個時候,
板上都在擔心軒轅劍直到永恆了。
真的不希望再經歷那樣的日子了。
PS.其他兩劍現在真的完全沒把我們看在眼裡....
作者:
rokuya (非基因改造)
2014-07-01 18:38:00劇情的優點確定在嗎?如果是這樣這一代反彈也不致於如此另外會拿另外兩劍來說只是說明軒六這代的不足,不代表要全然仿效啊,我並不覺得這一次的討論重點是在2D3D之爭,大家針對的點反而是劇情和系統成份比較大
作者: funggung 2014-07-01 18:52:00
軒六好像沒有什麼戰鬥運鏡吧同r大既然不想再經歷劍的傳說直到永恆的日子,既然其他兩劍沒把我們放在眼裡,那就更應該大力鞭策domo,軒六問題太多了軒六銷量大有進展幾乎是靠暢遊的宣傳和兩岸同步上市,如果沒有這些因素,以軒六這樣的品質,大概沒有外傳就此終結了蒼之濤之後,每一部作品的劇情都有讓人不滿大書特書的地方每一點兼顧到又如何?劇情不被肯定不受歡迎這是事實
我個人覺得人物刻寫相當不夠 尤其在女一的部分說中規中矩到是可以接受人物刻劃夠 反而是不論是好的壞的可以讓人討論 回味或者永無止盡個戰個十年
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-07-01 19:57:00我覺得軒六最大問題是人物的塑造放太多在隊伍對話中卻又沒有在主線好好呈現,天凌就是這樣才被人說中二
作者:
myaku524 (myaku524)
2014-07-01 22:29:00後期的軒劍劇情真的會比較容易玩到想睡一般來說我玩遊戲,都會想廢寢忘食但軒五後的軒劍,說真的有時會想睡,沒有想一直玩的動力我覺得這不只是2D和3D的問題 囧,人設和劇情真的需改進還有玩家對角色似乎不容易有帶入感或認同感,這也是問題要說守舊,軒六也沒什麼守舊到吧,不是要拿其他遊戲比但真的看別家遊戲為什麼受歡迎,才能知道自家缺了什麼
ji3rm,62k6說到別的作品好並不是要軒轅劍去模仿啊,三劍都有玩,但三劍的風格真的大不相同,軒轅劍有他非常獨特的魅力,所以也有人一直支持著,也在會討論他的優點及缺點...我覺得資金人力不足是起跑點落後的原因,整體改也才會不盡人意...但並不是每個玩家(消費者)都會去體諒(或者說有沒有必要體諒)。所以在這邊討論一些缺點,也是希望他更好的反饋@@三劍都很認真在走自己的路,別說什麼誰不把誰放在眼裡的話啊@@
人力物力都比不過 但每一代都可以感覺到用心的地方 就連軒五我都蠻喜歡他的音樂個人三劍裡最喜歡軒轅劍的主題 願意講戰爭、文化、家國、成長這種吃力不討好的東西也很不容易...一直覺得台灣在講家國戰爭文化等政治主題應該可以比中國那邊做的東西有更新穎更深入的思考 也感到DOMO有嘗試雖然每代自己玩都覺得還好 但真的很希望軒轅劍能在出一款大好評的作品 也只有對軒轅劍有這種牽掛了...
作者:
princeyu (prince-)
2014-07-02 01:14:00不好意思 建議看看古劍不行 那建議看看五前總可以吧 仙五也是被玩家幹爆 但是五前是不是佳評如潮。看看仙劍在同系統下從噓爆變推爆 是怎麼辦到的?就是人設和說故事進步了。而這次軒六就是有這個問題 這不算建設性嗎?不要叫人不爽去玩隔壁劍 這裡很多都是三劍全玩 謝謝。大家提到2d 或以前 只是想提醒製作人 劇情人設 和說故事方式才是根本。只有畫面好是沒用的 不要捨本逐末 小學大遺。現在還會逛軒版的 我相信沒人看衰軒轅劍 頂多是恨鐵不成鋼 。大家是在等 等他能再創經典。
我也覺得<其他兩劍沒把我們看在眼裡>這句怪怪的一開始三劍最被看衰的是古劍吧,公司沒兩劍大,資歷又淺做一代時還背負著被部分仙劍迷認為是叛徒的包袱他們才做兩代,評價還不是跟著起來,真的不是看衰的問題軒劍幾個DOMO元老好歹也有十幾年做遊戲的經驗了要讓玩家想玩,劇情本來就很重要@ @,我反而不在乎系統遊戲系統弄得多花俏創新,也比不上說一個好故事仙五和五前同系統卻評價兩極也是個好例子啊人設真的很重要,後幾代人設的故事我也沒什麼認同感好像就是操縱著一群和自己無干的角色在玩遊戲與其狂改系統,從優化劇情和人設來改善可能會比較好
古劍超成功的,攻佔各討論區論壇的仙劍版和軒轅劍版我連上次看到一篇討論大宇遊戲的文章都有人要談古劍
作者: funggung 2014-07-02 09:20:00
推P大,我想說的就是這些,還會來這人煙稀少的軒版討論的,真的都是很資深很死忠的粉絲,會大力批判真的是恨鐵不成鋼也是希望domo組員能看到,如果已經放棄何必來這浪費口水角色認同感低落,我自己的原因是主角都沒有自己的旅途或冒險故事,都只是帶領我們玩家完成歷史拼圖的工具而已
其實我覺得針對大宇,會一直舉古劍當例子,也是因為在很多人都覺得單機不可行,線上遊戲才能賺錢的狀況下,居然還有公司投入大量資源在開發單機遊戲上吧。(這都被當要淘汰的市場了@@) 所以才會更期望軒轅劍這個多年品牌可以不要小看這個市場的玩家@@ 雖然人數不一定很多但一直支持的人都在,也期望軒轅劍有好的新作,讓玩家重新來接觸軒轅劍,讓市場再擴張o__o (因為古劍就是從0開始的←指近期,而且其實古劍的名氣在台灣根本沒有很大,但人家還是願意老實的走自己的路,所以才會被一再提起@@。
作者: denisemoon (湘月) 2014-07-02 09:53:00
我覺得古劍不算是從0開始,光是原仙四班底就夠吸引人了古一的劇情很成功(針對市場而言),所以才能堅持走下去軒六的問題就是太貪心,不管是劇情還是系統,什麼都抓一點,結果就是每個地方都有問題
喔喔 因為我會玩古劍,就是單看評價,那時連仙劍都沒玩過,破關以後才知道那是仙四的團隊。所以只是想說,以「古劍」這個品牌名,在大多數玩家(或新市場)裡還是個從0開始的新遊戲。
作者: denisemoon (湘月) 2014-07-02 10:05:00
原來是這個意思,我當初會玩古一,就是被裡面其中一個角色炸到,那個角色「據說」跟仙四某角色有關連我身邊滿多都是因為玩過仙四,才去玩古一的
古劍一開始完全是靠原仙四團隊跟山寨紫英在打知名度的
v大妳對古劍的怨念真的很深耶@@ 就算有這樣的聯結,只會讓古劍一沒做好就被罵得更慘,但是他做好了不是嗎
古劍一開始知名度就不低啊 不過本來就是仙四團隊 就算不明講大家也是心知肚明XDd大的開發人數差異表XD 差了快一倍啊qq 朝短小精悍的路線邁進吧@@
作者: funggung 2014-07-02 19:09:00
人力比別人少,研發時間也比別人短,結果可想而知
作者:
myaku524 (myaku524)
2014-07-02 20:05:00我一開始玩古劍不知道是仙四團隊,是看評價好才去玩一開始還以為是大陸遊戲,所以很排斥 囧後來才發現製作人工長君是台灣人,才知道是大宇出來的至於紫英跟紫胤,如果不是看討論,根本沒想過這點因為我是先玩古一,才回頭去玩仙四的 囧軒轅劍是每代都買,但仙劍不是每代都玩與其說仙四讓我玩古一,不如說是古一讓我去玩仙四- -軒轅劍有其獨特的故事和敘述觀,只是後期感覺施展不太開
作者:
recx (累科科死)
2014-07-02 20:10:00古劍的經費差很多 不過至少不能輸同家的仙劍太多(?
作者:
myaku524 (myaku524)
2014-07-02 20:11:00好像在劇情上,少了前期那種大氣磅礡的氣勢我也同意前面有人說的,軒劍是幫歷代歷史英雄斬妖除魔而非化身成白王變成白王傳奇飄來盪去,後期走勢有點奇怪
作者:
recx (累科科死)
2014-07-02 20:13:00我還蠻愛軒轅劍怎麼展開 最後還是歷史洪流中的一片楓葉..XDD
作者:
myaku524 (myaku524)
2014-07-02 20:13:00畢竟大部分玩家是想拿軒轅劍,而不是想看軒轅劍這個人吧
作者:
recx (累科科死)
2014-07-02 20:14:00有種惆悵的真實感 啊不過我也覺得軒六劇情很無聊XDD
作者:
myaku524 (myaku524)
2014-07-02 20:17:00說真的古劍製作費多,也是製作人對遊戲有心肯砸錢以後若工長君退隱幕後,換其他人上來,也是很需要擔心的而且說到經費,早期陽春RPG經費絕對沒比現在多啊但早期某幾代陽春版,卻比後幾代評價好,不須省思嗎我是覺得最大的問題是製作時程,都壓一年太趕
軒轅劍的人也比仙劍少很多啊XD 現在遊戲的規模都做很大物力比別人少真的很吃虧 人少所以更需要花兩三倍頭腦努力才行 現在的團隊又很多新人 希望外傳會比較好吧...
做遊戲,主要還是看製作人和組員對這款遊戲有沒有愛當初軒五出時,DOMO有一半就幾乎是新人了而且那些新人裡,一堆人從來沒玩過軒轅劍因為沒玩過,根本不了解這遊戲向來的走向,做出來就....如果是本身對軒轅劍就很有愛的去當組員,應該不會這樣
作者:
recx (累科科死)
2014-07-02 20:30:00可是現在的軒轅劍是有愛才會出來的東東了吧XDDD
但現實就是如此無奈@ @||| 只能希望他們流動率少一些少數的老組員對軒轅劍有愛,只能希望新組員能多做幾年讓他們對這款遊戲有感情,才能越做越好吧
不覺得沒玩過舊遊戲就是沒有愛 有沒有愛最後還是看成果
我是覺得有玩過的也有熱情的話,就會比較想盡力去做不管任何工作都是這樣,不過現實問題就是遊戲業都低薪我也有朋友進過大宇,最後也是因為薪水離開了還有大宇高層對遊戲製作組其實不太尊重,總之有些黑暗
買正版的人再多一點,就能改善吧@ @每次看到在網路上亂批三劍,結果都下盜版的人,就很無言如果真的沒法防盜版,也可以考慮古二那種伺服器法
軒六盜版不知道嚴不嚴重? 是說用最新加密技術就是了...
作者:
myaku524 (myaku524)
2014-07-02 20:39:00雲之遙被破解的有比前幾代少,軒六就不清楚我以前也想過進DOMO,不過只適合年輕時去拚成家後,遊戲業那種和爆肝工時無法成正比的薪資,不好待有的老組員都是結婚後就離職了吧但讓做音樂的人一直兼寫劇本,很誇張就是了- -
作者: kasoudeath 2014-07-02 20:47:00
第一次玩軒三時很驚艷(其實就算現在來看,故事也是很好軒五後就少了點驚豔感,話說這麼多人認為五代後有問題就是真的有點問題啊..... (不然評論不會這麼一致)問題可能是角色個性在主線都不太突出?後幾代讓我印象比較深的,就只有橫艾而已orz古劍剛出時蠻辛苦的吧,大陸網遊一堆又不盛行單機他們能挺過來已經算某種奇蹟了= =|||幾乎從0開始的古劍都可以了,軒劍應該也還有進步的空間
作者:
onexgear (è‰æ¶•äº¬)
2014-07-02 20:56:00所以古劍在行銷上的錢也花不少啊
作者: kasoudeath 2014-07-02 20:56:00
也不是叫軒劍模仿其他人,但多看其他遊戲優點總是好的
作者:
onexgear (è‰æ¶•äº¬)
2014-07-02 20:57:00古劍雖然從0開始,但手頭握有的資源比軒轅劍多太多了,這
作者: kasoudeath 2014-07-02 20:57:00
古一行銷大概花很多錢,其實我當初玩古劍是因為有鬼屋聽說自閑山莊很恐怖,才去玩XDD,根本不知道那是仙四組
作者: kasoudeath 2014-07-02 20:58:00
紫胤和紫英之說也是後來才聽說,玩遊戲時不會聯想到
作者:
onexgear (è‰æ¶•äº¬)
2014-07-02 20:58:00願意留下來。錢不夠,就只能用最拮据的方法打開知名度
作者: kasoudeath 2014-07-02 21:02:00
不過有無玩過系列作真的會影響,比如一直玩西方GAME突然叫他去做中國GAME時,會把怪物和文化劇做得四不像認識的某個人是這樣(非軒劍啦,是某個網頁小遊戲的XD)
作者:
onexgear (è‰æ¶•äº¬)
2014-07-02 21:03:00k大說的是企劃+美術的問題,而且通常四不像的美術成品應
作者: kasoudeath 2014-07-02 21:03:00
要做軒轅劍的話,我覺得至少要對中國文化感興趣才行
作者:
onexgear (è‰æ¶•äº¬)
2014-07-02 21:04:00該在企劃這關就要擋下來重畫了。
作者: kasoudeath 2014-07-02 21:04:00
像楓之舞就有很多關於古器具說明的NPC對話,很不錯只是後來幾代,這種對話好像慢慢消失了~~
作者: kasoudeath 2014-07-02 21:05:00
企劃其實比美術更該懂,因為企劃是負責統籌的工程師可以不懂沒關係,我覺得企劃和美術必要懂@@否則會變成外行領導內行,因為企劃可說是遊戲的腦啊
作者:
onexgear (è‰æ¶•äº¬)
2014-07-02 21:06:00像軒陸大家吐槽很多的脈輪,這是負責的企劃沒弄好;論優
作者: kasoudeath 2014-07-02 21:06:00
多少美術和工程師被半吊子的企劃氣得半死XDD
作者: kasoudeath 2014-07-02 21:07:00
早期許多國產RPG的優秀遊戲企劃都是歷史系或中文系的現在的新人我就不知道了~
作者:
onexgear (è‰æ¶•äº¬)
2014-07-02 21:08:00企劃是遊戲的腦(事實上,我覺得更像心臟)沒錯,但企劃工作可以分得很廣很多類,這些就跟懂不懂中國文化沒關了
作者: kasoudeath 2014-07-02 21:08:00
因為企劃對劇本、美術、程式都會稍微影響到做遊戲時,優秀的企劃是真的蠻重要的(也很會發展成頭頭
作者:
onexgear (è‰æ¶•äº¬)
2014-07-02 21:09:00如果真的去做遊戲,其實你會發現每一個工作都會需要對其他兩個工作有所涉略,大家都一樣需要知道XD
第三點應該要改成:(3) 楓之舞以後軒轅劍已死 (拖
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2014-07-02 23:06:00其實這幾代的系統越改洞越大 何不回歸基本模式呢搞不好玩家還比較願意買帳 單純看劇情XD
作者:
loleea (羅里亞)
2014-07-03 11:20:00說起人設...覺得現在英氣煥發的女角超夯
作者: darklucker (香魚柳丁) 2014-07-03 19:35:00
大宇真的肯給軒轅劍和仙劍一樣的資源? 尤其是已經被大陸完全吃下的現在 有時候不是看衰 是無奈
作者: haude501 (。_。) 2014-07-03 22:28:00
呃 我完全不希望軒轅劍變成只剩劇情可賣的遊戲~"~要說習慣或偏心都可,至少目前對我來說軒是三把劍裡最好「玩」的一把,不太希望浪費這個優點
作者:
bestadi (ADi)
2014-07-03 23:08:00而且軒迷也算最獨特一群 超難取悅 DOMO每次改都是為玩家