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大宇資訊旗下知名單機遊戲續作《軒轅劍外傳:穹之扉》預定明年春季問世,
遊戲製作人楊淵升今日透露新作取名《穹之扉》的緣由
與首部宣傳影片這名女性角色的些許線索。
大宇資訊今日舉辦經典 IP 《軒轅劍》《天使帝國》新作發表會,
大宇資訊強調,希望在深耕台灣市場同時,另一方面把 MIT 精神開展到大中華區,
以打造由台灣出發的全新文創事業典範。
今日記者會上公開了 2015 年春季新作《軒轅劍外傳:穹之扉》,
由遊戲製作人楊淵升來介紹遊戲內容。楊淵升首先以回顧《軒轅劍》系列影片,
來強調《軒轅劍》系列的精神傳遞,每一代遊戲中都蘊含著研發團隊的一種思維,
想要留給玩家去思索,像是從人和妖來思考種族問題,
或是從亂世來思考大義與私情,還有從尋根思考使命與宿命等。
他表示,《軒轅劍外傳:穹之扉》目前正在研發中,他們吸取了前幾代玩家的意見,
在戰鬥、劇情上都有所突破與提昇,像日前剛曝光的《軒轅劍外傳-穹之扉》
首部宣傳影片是以遊戲即時畫面來呈現,未來也將曝光更多遊戲相關資訊。
楊淵升接受巴哈姆特 GNN 訪問時表示,此次取名《穹之扉》穹代表天上、扉代表門,
從形象官網的概念可以感受到是與登天門有關,
在這過程中會有很多傳奇性、神話性的故事要來鋪陳,
所以命名為《穹之扉》就是和遊戲主題有關。
對於首部宣傳影片出現的女性角色,他表示,這是一名頗有名的歷史人物、
是個未滿 20 歲的少女,她將是《穹之扉》遊戲中的第二女主角。
當被問到遊戲是否仍會採用水墨風格呈現時,楊淵升表示,
歷代水墨風格比較是運用在戰鬥、怪物上,場景方面只有少數幾代使用,
他知道玩家喜歡水墨風格、外傳會加入水墨的詮釋方式,
但不會以全面採用方式來呈現,因為他們過去發現全面化水墨風格、
玩起來時間若久一點、視覺比較容易疲勞,因此新作會是以意境表達的方式來呈現。
至於遊戲故事方面,楊淵升表示,遊戲故事比較回歸《軒轅劍》早期作品的方式,
劇情會較著墨於角色的詮釋,而不是太重的歷史探討,因為格局太大,
有些玩家較不易理解。
戰鬥方面,楊淵升說,未來會有更多的消息釋出,
目前僅能透露《穹之扉》會採主流遊戲的戰鬥方式,不會是排排站的回合制,
而在遇敵呈現方式上也會有所改變。
他表示,目前遊戲開發進度約達六成,
未來研發團隊將會陸續曝光更多關於《穹之扉》遊戲系統與設定內容,請玩家期待。
《軒轅劍外傳-穹之扉》預定明年春季在台上市。