我覺得
這次軒轅劍的劇情很弱 ,每個角色都執著在"傳承" 這件事上.
結束的感覺有點突兀
最後的boss戰,打完之後,看完劇情才發現 ...靠,破關了喔...
只覺得最後Boss有幾招很卑鄙,根本就無敵狀態,打超久的
1.免傷15000
2.4回合後反彈累積的傷害
煉妖壺系統
1.只用過捉妖, 其他都沒用過...
結論:沒用也能破關,煉妖壺都變成無關緊要的配角
其實是歷代以來都這樣,但希望可以有所改變
這次的特點是, 收妖有經驗值!!
煉妖壺os:馬的,大家都可以變成人,就我沒有變!!
音樂
1.重複性太高了,除了瑚月的笛, 幾乎都是在前幾代就有的音樂
結論:缺乏創新
七輪系統
1.我也沒用過..要升級很麻煩
結論:雞肋
奇術系統
1.奧義要點珠子才能習得
結論:點珠子這個動作根本多餘, 因為玩家一定會得到所有奧義
這個感覺很像之前一些跑腿任務, 單純就是拖時間
劇情方面...
從歷代以來, 劇情方面都是走英雄拯救世界這種模式,直到蒼之濤
2代,主題鮮明 :種族之間的紛爭調停 ,最後遭到陰謀算計,差點世界毀滅
楓之舞: 戰國時代,新興之野望, 利用神器與機關術妄想征服世界
3代,世界觀 和平追求 ,也是有個大Boss要來破壞世界
天之痕: 就是天之痕,沒補起來會世界毀滅
4代,有野心家小屁孩想要破壞世界和平
蒼之濤:歷史改來改去~最後悲劇收場...
以上看來從蒼之濤開始, 都走個人感情路線
沒有以往的英雄式劇情
這個劇情做得好就會像蒼之濤,會感人
做不好, 就像5代 , 漢之雲,雲之遙 一樣...
這代..跟上一代的感覺相去不遠
我覺得有很多地方可以發揮劇情, 文化的傳承這種主題實在是很模糊
文化這種東西, 有個基本假定, 無論如何, 只要基本假定的存在,就會一直傳下去
頂多會融合外來的文化,就像祭祀這件事 , 大家會不會覺得在台灣,拜拜這件事
一直在推陳出新嗎? = = ...扯遠了
我不反對這種劇情..但是這種劇情是很難取得共鳴 ,就好像畢卡索的畫, 我看根本
就是鬼畫符...
爆漫王裡面有說過, 王道式漫畫就是像 海賊王,七龍珠之類的
要走另一個方式會很辛苦,因為要取得共鳴不簡單
然後...確定蓉霜不是路人嗎?? 幾乎沒戲啊!!!! 戰鬥後會晃...!!
最後
我真的覺得, 3D畫面只要表現在劇情上就行了
在走地圖走迷宮時...實在是覺得很辛苦...
有幾個未解之謎
1.白爛王幹嘛去殺了天脈之人? 不腦補的話,就不知道原因
2.既然有時光機, 殺了發現有錯, 就回到殺人之前修正就行啦,天之痕不就這樣搞嗎?
3.白爛王進去煉妖壺做啥??
4.十神器有修正為鐘劍壺斧"輪" 嗎?? 昊天塔不見了..還是路人軒根本沒存在感..
乾脆像冥王星一樣被除名 XD
5.白爛王跟瑚月的關係是???????????
軒轅劍陸 非常平淡,平淡非常.....
DLC有點短...