[情報] 《穹之扉》進化與演變 戰鬥系列展示 (一)

作者: TxOxMxMxY (女乃并瓦)   2014-12-05 13:08:27
《軒轅劍外傳:穹之扉》中的全新「交錯式時間戰鬥」(Cross Dynamic
Time Battle)模式,加上獨特的戰陣系統與角色專屬技能系統,使戰鬥增添許多
變化與樂趣,開啟不一樣的軒轅劍之旅。除此之外,本次《軒轅劍外傳:穹之扉》
中還新增了戰鬥語音系統,玩家在遊戲過程除了能體驗到更加豐富的戰鬥音效外,
還會聽到專門為每位主角錄製的戰鬥語音,從而獲得比以往更加強烈的遊戲帶入感
和更爽快的戰鬥體驗。
研發中遇敵戰鬥開始畫面 : http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/98/0001104598.JPG
http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/99/0001104599.JPG
相對於「語音系統」帶來的聽覺效果,「戰陣系統」與「人物技能系統」
則讓戰鬥充滿多種變化。玩家在非戰鬥狀態下,可對戰陣設置進行組合調整。每種
戰陣對每個人物所增添的效果各有不同,而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰
鬥模式可以調整,如:防禦、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。
而在戰鬥內,每種戰陣也能給予角色不同的屬性加成,藉由此種轉變,可
以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據對戰敵人的不同,適
時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計畫。
研發中遇敵戰鬥開始畫面 : http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/00/0001104600.JPG
http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/01/0001104601.JPG
「人物技能系統」則分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨有的特色攻擊
技能,渾天為角色可學習的與之相對應的屬性法術,分別為:風、土、水、火等四
系。玩家在非戰鬥狀態下,可針對即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設置所使用的獨
特武技。
而「渾天」法術則需要玩家使用所獲得的技能點數進行學習與升級,每個
人物只能學習與自身屬性相符的法術,但每種渾天法術所帶來的效果也各有不同,
玩家可根據自身需求來分配點數,提升人物戰鬥各項屬性與新增技能。
戰鬥演示視頻:
推 davi0129: 官方版的 http://youtu.be/litgPPvAL5g (高畫質)
https://www.youtube.com/watch?v=KNelNJJMB_E (低畫質)
新聞來源 : http://x6w.changyou.com/x6w/news/20141205/88768.shtml
: http://gnn.gamer.com.tw/3/107503.html
作者: davi0129 (戴維)   2014-12-05 13:55:00
官方版的 http://youtu.be/litgPPvAL5g各代單機畫面 有台版 有陸板 好亂啊XD
作者: cs30207 (塵)   2014-12-05 14:08:00
看得好燃好感動阿 嗚嗚
作者: seagirt22   2014-12-05 14:33:00
特效太多了 看的眼花撩亂 再加上這種美術風格 真的就像山寨網遊的low貨 大宇兩款rpg遊戲這種過度賣弄特效的情況越來越嚴重 而且是從仙劍開始
作者: bestadi (ADi)   2014-12-05 15:00:00
應該不是說特效過多 而是軒五系列戰鬥廉價過頭了... 0.0
作者: seagirt22   2014-12-05 15:24:00
這是工程版的戰鬥展示影片 http://ppt.cc/FOAo 現在什麼消息都是中國先出 再加上聲優也都請中國的 大宇應該無心台灣市場了 雖然軒轅劍一直都是DOMO作 但看這兩代的品質 是像中國市場傾斜的結果嗎?雖然前幾代也沒多好
作者: bbo9527 (elephant9527)   2014-12-05 15:52:00
唸招式名感覺好怪.....配音的聲調改一下吧
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2014-12-05 16:52:00
向中國市場沒什麼不好啊…總比死死的守死古樸風不熱賣…到最後軒轅劍系列結束來的好吧遊戲公司不能以玩家的角度來經營啊...
作者: loleea (羅里亞)   2014-12-05 16:55:00
賣中國賺錢啊 台灣沒賺頭了繼續台灣市場就滅了
作者: funggung   2014-12-05 17:10:00
死死念招式的語音有點怪...不過也算是一種突破戰鬥語音可以很豐富,除了唸招式,還有對敵方的叫陣與對同伴的呼喊,我覺得影片中唸招式的語音不夠有氣勢
作者: alinwang (kaeru)   2014-12-05 17:18:00
是要傾斜台灣嗎?告訴大家有那家遊戲公司傾斜台灣賺錢的?做單機的喔.
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2014-12-05 17:34:00
太過分了哪來的大陸網遊還掛軒轅劍的名子 大魚快告死他
作者: BenGordon (Ben Gordon)   2014-12-05 17:37:00
台灣現在玩單機跟以前比起來少太多了 當然賺中國
作者: loleea (羅里亞)   2014-12-05 17:59:00
星霞滿天~ 這句我覺得特別__
作者: forest204c (GranTrius)   2014-12-05 18:23:00
我不太喜歡畫面下方1234…的介面風格
作者: onexgear (草涕京)   2014-12-05 18:33:00
就讓成品來決定吧,就像陸代還是有很多好玩的地方,台灣還有做單機的廠商對我來說就是支持的最大理由了戰鬥語音不見得要念招式名,但可以請企劃多想一點"咒語"或發招前的中二台詞(XD),氣勢不見得會輸給招式名稱
作者: seagirt22   2014-12-05 18:37:00
怪了 全世界只有中國市場嗎?看看The Witcher的波蘭公司是怎麼發跡的?在那之前有多少人知道那本小說?不要再拿文化差異當掩飾國產遊戲沒有競爭力的藉口了 有多少人是透過遊戲了解日本戰國的歷史?不要說歐美廠 把同樣軒轅劍的題材交給日廠來做 質感肯定不一樣 一流的產品都是挑戰高階市場的 只有不入流的產品才會在低階市場自滿
作者: selaw (2.5次元)   2014-12-05 19:36:00
JPRG這幾年本來就市場萎縮 隔壁閃軌賣了20萬就是大賣軒六雖然口碑差但至少也賣了30萬 現在大陸市場就是最賺錢..
作者: BenGordon (Ben Gordon)   2014-12-05 19:55:00
日本對中國武俠的解讀 卡通神鵰?
作者: ADIMM (200HMz)   2014-12-05 20:55:00
.......還有三個月多 再加油吧.......
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2014-12-05 21:50:00
那個女角的戰鬥台詞也太敷衍了吧..完全沒有情感投入趁現在還有時間 趕快重錄吧 不然到時候戰鬥我要關靜音了..
作者: funggung   2014-12-05 21:56:00
設個戰鬥語音開關不就好了
作者: rokuya (非基因改造)   2014-12-05 22:06:00
女角戰鬥臺詞敷衍+1…聲調有點起伏吧?
作者: DannyLi (Danny)   2014-12-05 22:06:00
抱歉,不知道在打什麼東西,光影閃來閃去角色動作完全
作者: rokuya (非基因改造)   2014-12-05 22:07:00
然後特效真的很亂…特效顏色還有背景顏色,都給人雜亂感真的是山寨網遊的味道…
作者: DannyLi (Danny)   2014-12-05 22:07:00
看不清楚,這樣叫玩家怎麼欣賞工作人員辛苦做出來的模組真的很失望!!!! 能不能修改一下
作者: sossos78 (sossos78)   2014-12-05 22:47:00
喊招式真的客觀將質感下降,且實際玩時,因為會不斷戰鬥聽久應該會覺得很吵且前代追求的水墨感己消失怠盡真的是台灣人開發的嗎?質感也太大陸了如果特效都帶點水墨感的筆觸,應該不錯至少光影的彩度調一下做得跟別人一樣,不如有自己特色不需那麼多光特效,少就是多聖誕樹也沒那麼雜
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2014-12-05 23:15:00
唉...其實有時候會想想…軒轅劍改成這樣…乾脆大宇別再掛軒轅劍的名字了重新成立另一個迎合大陸人口味主題的遊戲…關掉軒轅劍...也不失一個維持公司營運的辦法…不用一定要守住軒轅劍...
作者: kroyx ( )   2014-12-05 23:21:00
買了~
作者: agoodnight (美好夜晚)   2014-12-05 23:27:00
揮砍有墨吧
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2014-12-05 23:33:00
別傻了 多少不離不棄衝著這三個字去買的 拿掉是要賣給鬼嗎
作者: stu60912 (Treak)   2014-12-05 23:36:00
加油!加油!加油!會買來支持
作者: grant3324 (阿博)   2014-12-05 23:37:00
老實說畫面真的有點花,但語言說實話沒意見但是基本上還是支持
作者: hudson109 (cloudchaser)   2014-12-06 00:02:00
軒六後就非常失望,音效沒魄力,招式亂七八糟
作者: hughjackman (好時光)   2014-12-06 00:06:00
我還蠻喜歡這次軒轅劍的改變的 加油
作者: shadow6064 (EK)   2014-12-06 00:30:00
招式的語音可以關掉嗎XD
作者: ADIMM (200HMz)   2014-12-06 00:42:00
新IP風險太大...打著DOMO或軒轅劍這招牌還有一定銷售量我覺得DOMO可以考慮看看改做仙劍 應該蠻有話題性的
作者: seagirt22   2014-12-06 01:28:00
當年SQUARE在最艱困的時候 就是放手一搏才創造世界名作我覺得大宇與其讓軒轅劍這樣茍延殘喘 倒不如創新IP用阿貓阿狗那種風格作新遊戲 先拿DOMO當招牌 軒轅劍畢竟有太多限制 整個世界觀就已經被訂死了 還有歷史背景的束縛 而且都是很久前的年代 無法做現代科技感的元素雖然已經不是當時做阿貓阿狗的DOMO 但我相信現在的DOMO做這類遊戲會比較拿手 仍有天馬行空的創造力
作者: moote777 (小草)   2014-12-06 01:37:00
不知道為什麼聽到語音我竟然笑了XDDD 念的沒氣勢 有扣分讓我想到世紀帝國 伐伐伐伐木工XDDDD戰鬥語音設開關+1
作者: onexgear (草涕京)   2014-12-06 06:28:00
在看到國外名揚四海的名作時,也是踏過無數的屍體才成功的,新IP到底是成功還是失敗,也要先有一個PM站出來說『照我做的就是會大賣!』才行,這是非常艱難的考驗
作者: alinwang (kaeru)   2014-12-06 14:41:00
放手一搏?台灣和日本很多遊戲公司就是這樣倒的.
作者: ADIMM (200HMz)   2014-12-06 21:20:00
上市公司還要對股東負責 不可能讓你冒險大宇從2001上櫃的 也就是天之痕之後....
作者: alinwang (kaeru)   2014-12-06 23:14:00
曾經有規劃過科幻題材,但不知什麼原因放棄了.http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01223&snA=21403
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2014-12-07 12:50:00
真的 軒轅劍限制太多了 已經走入死胡同...但一方面他是上市公司 所以只好打著安全牌繼續走下去不知道有沒有國外遊戲公司也是上市 而處境也跟大宇一樣後來卻翻身的例子呢 有人知道嗎?
作者: alinwang (kaeru)   2014-12-07 13:15:00
提醒一下大宇的管理層已換人了,軒轅劍限制不一定會釘死.
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2014-12-07 15:35:00
一定要搞得這樣亂七八糟才開心嗎囧 然後感覺UI又是發售後一個被攻擊的點,看實際操作影片有點不直覺化
作者: lovekimbum (千山暮雪 隻影向誰去)   2014-12-07 17:20:00
同意其實不一定要死守軒轅劍 開發新遊戲也行這畫風... 看回顧影片還是三四代的畫面最喜歡但我還是會支持 不然玩不到中國風的武俠單機了之前偶然發現刺客教條這遊戲等於是歐洲古典風的RPG讓我很驚艷 不然其它歐美遊戲風格其實我都不愛可惜這種大公司也不可能作中國玄幻風遊戲吧 所以還是支持大宇最實際之前跟中國公司的影視合作案 巴哈一片吐嘈 但我覺得很感動 感覺會是大宇好轉的契機
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2014-12-07 23:11:00
第四代當時讓我完全不想玩 直接跳到軒五三部曲第四代的3D圖個人不太喜歡
作者: hsnu111718 (阿甲)   2014-12-07 23:12:00
刺客教條好像一直有計畫出中國篇
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2014-12-08 01:01:00
已經出啦 不過是資料片
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速進行)   2014-12-08 09:16:00
死守軒轅劍才有得賺...賣各種改編版權賺的錢比開發單機賺的多太多了...大宇現在最值錢的可不是創新研發,而是老牌遊戲的招牌
作者: bestadi (ADi)   2014-12-08 11:37:00
哩悲哀超鳥的阿... 看宣傳屌炸天 玩起來幹到飛
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2014-12-08 11:52:00
沒錯 所以我覺的版上有一些人不太瞭解公司的獲利模式..
作者: alinwang (kaeru)   2014-12-08 12:57:00
天之痕電視版也是駡聲一片,但收視率可好的.
作者: davi0129 (戴維)   2014-12-08 13:19:00
作者: lovekimbum (千山暮雪 隻影向誰去)   2014-12-08 15:57:00
對 古劍奇譚電視劇雖然也有不少罵聲但網路點擊率90億次的事實擺在那邊
作者: alinwang (kaeru)   2014-12-08 16:27:00
所以巴哈新聞就是一堆無腦酸呀.
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2014-12-08 17:24:00
爛片也可以大賣 賣得好跟好作品是兩回事
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2014-12-08 21:28:00
以大宇現在的處境…先求大賣求生存再求好吧
作者: summerrice (夏米)   2014-12-08 23:22:00
窩喔喔~~~我覺得音樂搭畫面蠻燃的啊,期待期待~不要像軒六那樣戰鬥要不停選招式、無法享受打怪就好@@而且怪物模組有更新T口T!!!!!(不忍說對山海經妖怪已經有點膩了啊←飛頭蠻、縛木妖等等,宣傳裡的怪都還不錯
作者: davi0129 (戴維)   2014-12-10 15:48:00
作者: aacj2642 (湮影)   2014-12-11 16:30:00
仙劍奇俠傳嗎……唉唉

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