[閒聊] 軒六穹之扉過關心得(無用修改器、無雷)

作者: lomi (滷味)   2015-03-27 18:47:25
前言:
全破時間約26小時(跑主線、練功、支線只解一些,如DOMO)
到數第二章節中段都玩困難(約40等),後期為了趕時間,調成簡易難度通關
想以困難度全過,等級應該要到55~60
另外在某些場景,真得很像在玩網遊的副本XD
一、角色
這次主角群人設不錯,滿討喜的,沒有讓人討厭的個性
第一女配角和阿奇也很搶眼,可惜的是反派沒有讓我印象深刻
(好懷念二代壺中仙)
二、配音
這次主角群、配角、寵物的配音搭配上臉部表情,不會給人不協調的感覺
但反派聲音,不夠反派,缺少了壞人特質,尤其某位聲音配合表情,讓我很出戲
三、音樂
音樂是好聽,但很多時候沒能和場景緊密的融合,所以無法讓人留心
目前有印象的一首,是因為它前面3秒的旋律,和英雄傳傳說-碧之軌跡一樣orz
四、畫面呈現
優點:
1.背景挺不錯的,許多細節都很細膩
2.臉部表情也滿多變化,這點很好
3.動畫有讓人驚艷(除了打鬥那段)
最大缺點:
"過場劇情",靜態可以,但人物動態時,表現太差(像是古早的布袋戲)
1.比如彈奏樂器時,手很假,像是沒有觸碰到,同伴間交互拿物品時也是
最重要的是肢體接觸,有一副很棒的畫面,卻那樣子的方式呈現
讓我瞬間冷感。如果無法呈現細膩度,可以用動畫或插畫呈現,真的滿可惜的說
五、戰鬥系統
這次的戰鬥系統CDTB,類似無法走位只能按熱鍵的線上遊戲戰鬥方式
因為新奇加上節奏滿快的,一開始還挺喜歡的,可是到後期變得很無聊,原因如下
1.技能太少,有些功用重複,選擇很少(但快捷頁有五頁orz)
2.每次發招,要等CD完才能按,無法連招
3.以上兩點加上無法走位,遇到血厚的怪(困難),就會變得很無聊
不過這些滿好改進的,我覺得這系統比戰棋式或回合制好
六、劇情
以股票形容好了,初期時開紅盤不斷上拉、中段高潮時漲了一百多點
後半段不停地下滑,快接近平盤,但收盤時又拉了根小紅K,後半段劇情下滑的原因
1.相同橋段使用太多次,而且都太故意
2.後半段劇情沒有峰迴路轉,或讓人驚豔的部分,少了讓人探索的慾望,但結局還不錯
3.反派的劇情和做法很突兀,應該可以多描述一些細節
七、其他
1.這次在大地圖上,跳脫以往的設計,我覺得這設計不錯
滿多貼心設計,地圖任務顯示,跑步自動定位,自動收妖
2.這次沒有雞肋的以物易物系統,但可惜的是練妖壺缺乏多樣性,少了些遊戲性
3.硬體檢測為低階,但高階全開,非常得順
4.遊戲程序優化的很好,地圖切換讀取快,讀取戰鬥時和戰鬥中沒延遲過
重點沒有遇到BUG ^^
至於要不要買的話,這就要見人見智,我玩過的RPG很少(英雄傳說系列、最終幻想3~8)
所以無法給建議,但這代比軒六本傳進步許多,如果7代還是單機作品的話
我還是會入手
以下兩張圖無雷,純屬惡搞
http://i.imgur.com/s10Y1HZ.png
http://i.imgur.com/XMnKYKr.png
作者: pcpcpcpcpcpc (Rogi今年請加油)   2015-03-27 18:48:00
我才玩兩個小時而已,已經有人全破了………
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-03-27 18:52:00
用股票比喻劇情形容好貼切XDDD
作者: nerf (戰你老木 無聊人士)   2015-03-27 18:53:00
跟仙五真正開高走跌停比如何XD?
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-03-27 18:54:00
仙五有開高嗎 我印象是開低也走低啊 然後最後跌停(茶
作者: AllPass78 (歐趴奇葩)   2015-03-27 18:55:00
音樂真的會切得很突然 怪怪的
作者: kuninaka   2015-03-27 18:56:00
人物動作和嘴型這個就靠經驗和$$$$印象中FF13得嘴型是人工去調的其他遊戲當然就全動作捕捉
作者: AllPass78 (歐趴奇葩)   2015-03-27 18:57:00
26小時真的很快 我30幾個小時才過
作者: kuninaka   2015-03-27 18:57:00
動作很自然的都是動作捕捉吧!?例如人物九十度左轉
作者: comodo (是酸民不意外)   2015-03-27 19:46:00
我都還在想要淘寶買簡體數位版,就有人破關了,好兇猛
作者: GeogeBye (bye)   2015-03-27 20:42:00
仙5應該是高在上市前
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2015-03-27 20:49:00
請問先玩過軒六會比較有樂趣嗎? 還是完全沒差
作者: killualove (放肆快樂與悲傷)   2015-03-27 21:20:00
XD 不就跟仙五 五前一樣www仙五如果是高在上市前 那五前就是上市前完全跌破低檔上市後谷底大反彈~XD明天就可以開始玩了~期待呀。
作者: justdoit (宅身貴族)   2015-03-27 21:31:00
這篇還不夠生火,繼續觀望@@
作者: qqquen (Q)   2015-03-27 22:45:00
不忍說軒六真的是....救了很多遊戲呢(?
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-03-27 22:59:00
難道軒六跟仙五是新一代的雙救援王?!
作者: smile456 (米雪號:)   2015-03-27 23:14:00
軒六和仙五各種壓低其他遊戲的底線阿XD
作者: kuninaka   2015-03-27 23:14:00
軒伍也是...
作者: bestadi (ADi)   2015-03-27 23:32:00
軒伍表示 科科 哥~ 可是要靠2款外傳+DLC 才算完全版 0.0
作者: shaiker (薰槿)   2015-03-28 00:37:00
軒五基本上是系列作最低 軒六基本上也只是略比五代好一點
作者: harbor1113 (double)   2015-03-28 05:15:00
看原po玩過的單機 覺得應該是你胃口太大了XD以我這種雙劍玩家 穹扉動作表現已經相當細緻絕對是大宇系列作最高 當然原PO說的那些小地方絕對可以更好 但在我的接受範圍內
作者: onexgear (草涕京)   2015-03-28 07:11:00
推無雷感想!!
作者: superdkm (路克)   2015-03-28 10:42:00
我遇到一個不知算不算bug 用空白鍵跟NPC對話後到其他地方按空白鍵 會重複上次NPC的對話或一陣清風吹過這代用不同腳色去跟NPC對話 雙方都有不同的反應感覺蠻有趣的
作者: kuninaka   2015-03-28 11:04:00
是阿,很有意思
作者: truthseer (Heaven Feels)   2015-03-28 14:16:00
繼續觀望..感謝心得 :)
作者: shawjiunnluo (alpha)   2015-03-28 14:22:00
感覺不錯耶XD
作者: hosighle (hosighle)   2015-03-28 17:46:00
強烈建議軒伍直接看攻略玩完美結局,這部分非常經典呈現的方式非常有意思~別因為過程平板而錯過這結局了
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2015-03-28 17:51:00
軒五四處跑看看各種族群其實不錯 就是劇情很無聊
作者: davi0129 (戴維)   2015-03-28 18:04:00
伍 隊員法寶化 所以招式很少
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-03-29 10:08:00
軒伍整個遊戲就是為了完美結局啊,偏偏進入的條件非常繁瑣
作者: amyvivian (燕子)   2015-03-30 12:52:00
軒五的風格很獨特,喜歡的人會很喜歡。小悶的故事也有感人之處。假如玩過完美結局再回頭看普通結局,感觸會不一樣。其實普通結局反而應該要設計成有特殊條件,體驗上應該會更好
作者: selaw (2.5次元)   2015-03-30 19:00:00
軒五雖然評價很兩極,但之後的續作除了六代都是以完美結局的設定當主線
作者: KerKerKerX3 (KerKerKerX3)   2015-04-03 15:29:00
軒五的完美結局真的很有挑戰性 但太繁瑣 給人印象深刻很多 正常結局就…

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