剛破完台對故事很多感想想要抒發, 但想說過幾天通關的人多一點再來發篇有雷的心
得,可以一起討論的人才比較多, 就先發篇無雷的賺點P幣XD
先說結論吧, 我覺得穹之扉在軒轅劍系列中絕對是水準之上(經不經典可能就見仁
見智了),我會把他排名在雙雲、軒五六的前面, 對我來說已經是軒轅劍久違的小高
潮了XD 因此蠻推薦入坑的
劇情這邊就不多講了, 腳色刻劃絕對是系列作花最多心思的, 不論主配角都十分
鮮活, 對話也符合性格且順暢有邏輯, 對照組就是軒六, 軒六在這一點就非常
失敗... 不過單就腳色刻劃的方式, 我認為有非常多值得討論的地方, 為避免
雷到還沒玩的人, 可能就之後再談吧!
演出的部分除了大家普遍知道的表情細緻之外, 運鏡與景深的運用也較六代進步了很
多, 不過受限於技術, 人物之間一些比較細微的互動還是生硬了一點,例如A拿東西給
B, 並不會真的把東西交到手上, 而是東西憑空變過去這樣, 不過整次遊戲我只記得
兩三次, 大多靠分鏡避了過去.DOMO從軒四開始堅持的電影式的演出我覺得這代已經
算是開花結果了, 我都會趁過場的時候吃東西, 把它當電視看XD 而且這代過場劇情
真的海量多~看得非常過癮
遊戲性上我也會打個不低的分數, 必須承認被拿來當宣傳重點的戰鬥系統真的不是
說說而已, 戰鬥本身非常明快, 但更大的重點在開戰前的準備, 光是技能點數我
整場遊戲重點了不下數十遍吧! 不同頭目有不同點法, 平常練功跟頭目戰的點法
又不一樣, 應該會有人覺得這樣很麻煩, 但我是很享受那個過程啦! 而且煉妖壺這
代也少了許多雞肋功能, 留下來的基本上都還算有用, 不過我衝通關只有打不過的
時候會衝一下煉器附魂, 至於合成我就沒什麼嘗試了
音樂的部分戰鬥曲我都沒什麼在聽, 因為戰鬥是所有人一起出手, 各種叫聲吼聲音效
源源不絕, 根本聽不太到XD 也算是個缺點吧! 印象比較深刻的是<青空行>第一次
出現在遊戲中時, 跟情緒簡直太搭了! 然後主選單那首曲子(忘了叫什麼)雖然各種串場
, 但配合某些情境, 真的讓人不惆悵都不行, 音樂一向就是軒轅劍的長處, 穹扉也
不例外.
好像都沒說到什麼缺點XD 其實我是個劇情派的, 所以對畫面與遊戲性要求不高, 比較的
基準點也是系列作, 而且很多地方都看的見製作小組的用心, 就已經夠了. 而且我真
正想大談特談的是故事本身, 那就下次再跟大家分享吧!