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上市一周了,看到網路上大家的評論有褒有貶,而且褒大於貶其實蠻替DOMO小組放心的
,畢竟軒轅劍系列通常剛上市後的評價都慘不忍睹..,甚至現在被奉為經典的軒參,還有
我個人相當喜愛的軒肆也逃不過這樣的命運,不過看現在的狀況,應該可以放心的等軒捌
問世了.
而這次穹之扉的結局,最引人爭議的點就是沐月犧牲自己以繼續守護華胥,小宇哥則留
在天上守在沐月身邊。還蠻多人覺得這樣的安排"很突兀、為悲而悲"等等...,但是就我來
看,不論是情節或故事精神上來看,這都是一個必然的結果。
故事情節上其實不難理解,先是華胥失去漂浮能力落在建木之上,然後華胥國人架設通
往天上路的結界被破,因此沐月如果一走了之就只剩下最後一道防線,天門前守紋之人的
封印。這意味著之後的野心家能夠輕易長驅直入天門前,只要除去守紋之人,整個華胥國
的犧牲就會化為一場泡影,而穹之扉整個故事也會淪為一場鬧劇。
因為前面的鋪陳引導向了必然的悲劇結局,當然這是在編劇時就可以避免的狀況,例如
少寫一個漂浮晶石被打爆的橋段,又或者華胥國主復生後大發神威重啟結界,那沐月就可
以跟主角群們一起快樂生活了。不過這又牽扯到整個故事精神的部分。
"每個導演一生只拍一部作品"這句話我認為可以套用在很多地方,這是一個母題的概念
,在穹之扉中,則是一個屬於沐月的終極命題,是她這趟旅程該被完善的地方。我們先來
看沐月這個腳色甫出場時的兩個特點:一、不懂得愛人 二、背叛姊姊。而背叛姊姊又是
圍繞著少情寡欲而展開的命題。故事中有提到,沐月認為不值得為守護人間犧牲這麼多,
因此對上祭壇感到遲疑,最後由姊姊代其上陣。我們可以這樣理解:因為沐月不會愛人,
所以背叛了姐姐。
整個穹之扉關於沐月這個腳色就圍繞著這個母題展開故事。整趟旅程過後,我們把沐月
這個腳色的心理想像成一塊拼圖,不會愛人的拼圖已經藉著子巧和司空宇拼起來了,但那
最後一塊拼圖,她尚未因為背叛姊姊而付出代價,因此這個腳色的心理其實尚未圓滿。假
設她直接離開,我們把這個狀態套到其他作品,大概可以看做軒肆中水鏡壓下對機關術的
好奇心,循其他途徑展開故事(這邊不討論故事怎麼展開,是討論心理狀態),又或是桓
遠之放下心中執念,乖乖讓太一輪恢復原貌。情節上人物過的圓滿了,心理狀態卻總空了
一塊,是一種對整個遊戲過程(整趟旅程)的不負責任。
不過我也認同有些人所說,國產RPG的悲劇已經成為了一種窠臼,我們在遊戲前就已
經在猜誰結局領便當等等,穹之扉當然可以不要悲劇結局,但是因為種種鋪陳,結局悲劇
已可預見,我們看鳳煜的例子:母題就在於商人天命,而解決的方式是藉由旅途中的種種
說服鳳煜(也說服玩家)--雖然處理得並不好,否則鳳煜如桓遠之的背叛也是可預見的
。套到沐月,就是在旅途中要讓她在心理狀態上圓滿,結局才能更動,否則就是必然。
回到國產悲劇的話題,我這邊舉兩個例子,非引戰但歡迎討論:仙劍一與仙劍五前傳。
事實上這兩部結局的犧牲都與腳色命題無關:趙靈兒並不是為了圓滿自己而犧牲,是非自
發性的,而瑕的犧牲亦如是。雖然故事情節上都有鋪陳,但於整個故事的精神上並無助益
,單就此點看來卻是穹之扉好上一籌。
雖然也想談談穹之扉的整個劇情,但是光打上面那一塊已經花掉我太多時間了,小結一
下,穹之扉這次的人物描寫算是空前的細膩(單單對比有熊村與墨家覆亡就很有感慨),
但是也失去了很多我喜歡的軒轅劍的特質算是有點可惜,不過也祝福DOMO能夠趁勢往上跟
打一波,讓軒捌也能夠讓人印象深刻,也歡迎各位一起討論提出不同看法。