或許哪天預購超過一百萬套就可以吧
http://www.3dmgame.com/news/201506/3503751.html
近日百度貼吧的一名網友發帖問:《軒轅劍8》可以做到《巫師3》的支線豐富度嗎。令人
意外的是《軒轅劍外傳穹之扉》製作人楊淵升忍不住進行了回覆。他說:「200人三年的
製作規模,我們真的也可以。」
波蘭遊戲開發商CD Projekt RED的《巫師3:狂獵》在發售後引起了轟動,不僅在國外,
甚至在國內也有相當一部分玩家已經入了正版。有趣的是,本作引起的狂熱已經開始滲透
、影響到了國內玩家對國產RPG遊戲的期望。
近日百度貼吧的一名網友發帖問:《軒轅劍8》可以做到《巫師3》的支線豐富度嗎。令人
意外的是《軒轅劍外傳穹之扉》製作人楊淵升忍不住進行了回覆。他說:「200人三年的
製作規模,我們真的也可以。」
http://img05.3dmgame.com/uploads/allimg/150608/276_150608213810_1_lit.jpg
那麼問題來了,如果國產遊戲工作室給他們三年的時間和200多人的開發團隊,我們真的
能達到《巫師3》這種神作級別的遊戲嗎?
作者:
eomot (確定自我)
2015-06-09 08:05:00問題是會有這種機會嗎?市場太小投資風險太大
作者: Forad 2015-06-09 08:36:00
只會出張嘴
作者:
alinwang (kaeru)
2015-06-09 08:58:00聽聽就好,還有就算賣超過一百萬套也不可能給200人三年.仙五早就賣超過一百萬套但仙五前也沒擴大.真要有這條件等大宇月營收平均超過1億再說吧.
作者:
fzs67 (fzs)
2015-06-09 09:04:00沒有錢跟人 只希望寫寫文章就能變出好遊戲嗎 神邏輯!!
三年研發得先砸多少成本,大宇不敢玩啦話說OL好像也開發挺長時間了.....
在豐富支線之前請先做好主線。除了楓之舞和天之痕幾乎沒有一部主線是完整做好的...
作者: ttoomm (最愛老婆的男人) 2015-06-09 11:34:00
蒼之濤有完成吧
作者:
alinwang (kaeru)
2015-06-09 11:44:00穹之扉有完成吧
我寧可你拿這些資源把軒三、天之痕重新弄好我還願意買
會砍主線不也是因為沒錢沒時間嗎 我覺得意思是有錢有時間 不只主線完整支線也能豐富
作者:
bestadi (ADi)
2015-06-09 13:17:00有後臺、資金、製作團隊夠強確實有可能啦 看看異域神劍..
歷代最大器的軒三就是花了三年才生出來(而且還做不完)有錢有人有時間這我是相信,只是後臺沒人硬講這種話很大機率只會被人酸嘴砲
還有就是市場問題吧,像這類中國奇幻或武俠題材終究走
作者:
Lachelt (給小狗一塊餅乾)
2015-06-09 13:26:00進行了回覆...動詞贅字看來幾年內不會從中文消失。
天之痕被奉為經典我覺得太過了 天之痕至少有軒三兼用卡
作者:
Lachelt (給小狗一塊餅乾)
2015-06-09 13:27:00另推弄好軒三
不出中文圈,國外的大作卻都能賣全世界通吃,中國的人口再大說穿了也不過是世界1/5而已沒市場就沒銷量,沒銷量就沒資金,自古皆然啊
因為品牌建立不易吧 走一個現代或科幻風新作估計會被酸不倫不類
作者: g54fu0 2015-06-09 13:29:00
天之痕也有砍不少
對不起我居然漏了蒼之濤…穹之扉後期也在趕火車啊,劇情洞還是一堆只是主線說得比軒陸相對完整,但離真正的完整還很有距離
作者: idleHao (鹹豪) 2015-06-09 14:24:00
遊戲性和質量我相信 劇情就很難說了…
作者:
CALLING (Hideki)
2015-06-09 14:26:00重點在"錢"
作者:
onexgear (è‰æ¶•äº¬)
2015-06-09 14:56:00我覺得沒甚麼好笑的,國內的開發環境真的就是刻苦雖然原文的回應是針對支線的質量,但需要時間這點的確是需要的。軒轅劍平均1~2年, 仙劍2年, 古劍3年看得到的國外好遊戲都是精挑細選後才進入國內的, 台灣的單機RPG卻只剩大宇在弄,更顯出這個圈子的無奈
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2015-06-09 15:46:00需要時間跟錢我是信啦,只不過台灣的老闆跟環境真的是..
作者: bbo9527 (elephant9527) 2015-06-09 16:47:00
有什麼好奇怪的 好東西就是錢 人力 時間 專業幾個點偏偏台陸兩邊製的遊戲除了專業外 其他都遠不及國外大廠
作者:
alinwang (kaeru)
2015-06-09 17:15:00突覺得楊大是寫給新老闆看的,雖然新大宇的金主比前任有錢的多很多,但連騰訊都不敢做砸大錢做單機的事...
作者:
bestadi (ADi)
2015-06-09 18:10:00該說軒劍很勇於挑戰 反觀仙劍超保守 而且玩家更保守 0.0四開3D 五砍歷史 漢雲拔女主 雲遙砍主線 挑戰玩家底線!!!
作者:
gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)
2015-06-09 18:37:00這年頭不挑戰…就是被淘汰
作者:
recx (累科科死)
2015-06-09 20:15:00老實說光國產網游跟單機的投資就看得出差異了啊..當然那是前幾年 近年連網遊品質都開始滑落而且當然是好遊戲跟大作台灣才會知道 外國又不是沒有爛遊戲很多事情真的就是成本跟時間..雲之遙人物建模幾乎把舊引擎玩到極致然後被玩家拿國外大作隨便打死..
The Witche 一代建模差,可是我覺得他比軒轅劍強多了而且由當時CDPR員工只有15人作出的軒轅劍和仙劍都多太多沒有意義的遊玩要素了好賣的遊戲又不是只有AAAminecraft人家賣到發財Pillars of Eternity 建模也很差,可是整體人家強多了
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2015-06-09 21:47:00可是我不喜歡這類的遊戲XDDDD
作者:
bestadi (ADi)
2015-06-09 22:05:00傳奇表示 OLG模組建的好 OOX.0抽到爽!?
我只想說建模不是絕對的當然每個人的訴求不一樣,實質幫助就是買一套
作者:
alinwang (kaeru)
2015-06-09 23:14:00新老總聽到了沒?希望軒捌能給再多資源點
作者: idleHao (鹹豪) 2015-06-10 00:03:00
希望接下來幾代先把劇情恢復水準,不然人氣不夠上面也不敢給太多資源...然後進入惡性循環QQ
國外的製作團隊都樂於跟玩家互動 也多數都有正面交流楊隨便開玩笑講一句 就被嘴翻酸翻 難怪我們追趕不上
作者:
lunkk (lunkk)
2015-06-10 11:24:00雲之遙.....蘭茵篇的人物模組 看到都要哭了 角度超尖銳= =當初看到整個傻眼...很失望...當時距離FF12推出應該有5年了,整個還輸一大截
大宇就是看到古劍突起才肯砸錢啊看仙五 五前 跟雲遙同引擎 就只是肯不肯砸資源作如果今天漢之雲或雲之遙用五前的資源作 畫面不至於爛
台灣缺的是願意放長線釣大魚的投資人不過他媽的國產遊戲何時才能端上家機啊幹
作者:
bestadi (ADi)
2015-06-10 18:18:00樂陞表示 ............... 小弟最近還幫天尊做FF15唷
作者: naosukidayo (馬斯坦古高橋) 2015-06-10 18:42:00
樂陞也只能代工罷了,自創遊戲沒一個能看
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2015-06-10 23:55:00仙劍早就有出過SS版,但是品質...
作者: tristawing 2015-06-11 14:47:00
作者:
hergan (Q.E.D)
2015-06-11 18:55:00何不考慮回歸2d ,全力發展劇本,遊戲性,耐玩度其實也不錯
作者: ascension 2015-06-11 19:14:00
若要做出夠精細的2D,所需要的人力成本也相當可觀。
作者:
bestadi (ADi)
2015-06-11 19:58:00回2d!? 下次底下就 看~ 國慘就是沒長進 人家早都3d%%%了
作者:
hegemon (hegemon)
2015-06-11 20:09:00劇本,人設先刻好才是正解,深度廣度細緻度要刻出來
推樓上。支線和DLC都不是重點,劇本好、人設深刻才是RPG最優先的
省工同意,但省錢沒那回事,這次天窗的CG成本就要200萬
作者:
asd90209 (Babbit)
2015-06-14 17:07:00其實我認真地認為 如果軒轅劍三的劇情做成如巫師3般的遊戲,應該會大賣吧...橫跨歐洲中東中國的大型劇本,西方人也應很有帶入感,畢竟主角不是中國人,再加上歷史背景與中西合璧的神話迷思,再加上主角賽特本身本來就很全能好好把握住應該很有大機會成為大作...自己做不出來,就看國外大廠是否覺得這個劇本可以發揮不要讓這IP就此埋沒了...
作者: idleHao (鹹豪) 2015-06-15 11:05:00
我倒覺得軒三會有宗教問題XD 外國人反而不太能接受?
作者: funggung 2015-06-15 11:13:00
一段時間沒上論壇,沒想到這事鬧這麼大@@
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2015-06-18 19:51:00宗教問題應該還好...吧,頂多伊斯蘭可能不能接受?