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訪《軒轅劍》之父蔡明宏 軒轅劍系列未來都會登主機 正考慮VR玩法
大家可能都知道《軒轅劍外傳:穹之扉》早已登陸PC平臺,那麼為什麼時隔一年現在又要
將推出主機版本呢?在開發過程中又有哪些秘辛?今後的《軒轅劍》又將如何發展?來看
看《軒轅劍》之父蔡明宏先生是怎麼說的吧。
採訪原文:
為何在《軒轅劍外傳:穹之扉》PC版本發售了一年多之後,才製作遊戲的主機版本,
同時主機版本的製作進度似乎並不快?
我們之前一直開發單機遊戲,雖然這一次有幸和微軟Xbox One合作,但我們沒有開發
主機遊戲的經驗,所以遇到了很多困難,例如將資源搬到主機上後,所有的圖形都壞掉了
,這首先就花了很多時間來全部重新置換;還有操作方法方面,之前電腦版都是使用鍵鼠
操作,而主機版需要使用手柄操作,在這方面優化也花了比較多的時間。我們希望遊戲讓
玩家有深刻感受,所以又在操作與劇情方面做了比較大的優化,同時由於第一次做主機遊
戲,又繞了很多冤枉路,所以開發進度有些慢。
同時我們希望藉此經歷來瞭解主機遊戲開發,這樣在開發下一代《軒轅劍》的時候,
就可以更快速。同時我們和微軟Xbox One方面也在進行商談,如果順利的話,今年年底《
穹之扉》的主機版就可以與大家見面了。
那麼我們以後的《軒轅劍》都將登陸主機平臺嗎?是否考慮過開發VR版本?
《軒轅劍》已經有二十多年的開發歷史,但一直沒有登陸主機平臺,現在與微軟
Xbox One合作,我希望將會是長久的合作。所以計畫以後的遊戲都將登陸主機平臺,並盡
力做到兩個版本同時發售。這一次《穹之扉》主機版除了中文語言之外還將加入英語版、
日語版,推廣到世界玩家。
而遊戲的VR玩法我們正在研究,計畫在正常遊戲中附加VR的體驗,例如通過VR看遊戲
的環境與世界,來尋找寶物等玩法。
那為什麼現在才考慮做主機?
之前我們都是關起門來認真做遊戲,沒有考慮這麼多,單純想把遊戲做好,現在有這
麼一個契機與微軟Xbox One合作,除了上主機平臺還可以進軍國際,我們希望這一次能夠
做緊密的結合。
為什麼會選擇與微軟合作呢?
因為我們一直做的是PC平臺的遊戲,所以選擇微軟在架構方面是相似的。微軟的遊戲
無界系統,也會讓Xbox One與Win10去做結合。另外和微軟方面與大宇有親密關係,給予
我們很大幫助,所以我們會選擇與微軟合作。
《軒轅劍》主機版會有哪些獨特內容呢?
主機版的UI介面做出了更適合家用機操作的變動,劇情方面根據玩家的回饋也會進行
完善,將遊戲故事更清楚地表達、延伸與優化。遊戲的戰鬥體驗也會不同,在細節方面有
所調整,之前玩過PC版的玩家再玩的時候就會發現不同。《穹之扉》的主機版後續將推出
DLC,確保主機版享受到與眾不同的內容。
那麼《穹之扉》海外版遊戲除了語言,會有別的不同嗎?
針對海外版,最難的是翻譯,這不僅僅是翻譯成能夠看的懂的文字,而是將中華文化
、武俠文化的豐富內涵表達出來,讓外國玩家真正明白遊戲的韻味。如果說海外版的不同
是指將人物修改得更符合外國人審美的話,那麼我認為這會失去軒轅劍本身的元素,所以
歐美版的重點在於如何介紹中華文化,內容玩法上不會改動。
在主機平臺上有很多喜歡槍車球遊戲的玩家,那麼《軒轅劍》依靠什麼來吸引主機玩
家呢?
我們沒有做槍車球遊戲的經驗,但我們有二十多年的武俠遊戲經驗,所以我們會用武
俠元素來吸引玩家,如果楞讓我們做球類遊戲的話,那我還不如直接做手遊,掙錢更快。
(笑)
可能我們被玩家罵,但也會堅持把故事講好,我覺得中國五千年的文化是有底蘊在的
,所以《軒轅劍》走的就是這條路,我們登陸主機是希望那些沒有接觸過中國武俠文化的
玩家來試試看,這是比較重要的。
《軒轅劍》的老玩家通常採用鍵鼠玩遊戲,用手柄玩的少,那麼登陸主機平臺會不會
對老玩家形成壓力?
我們的PC遊戲也曾支持手柄操控,所以相信不少老玩家是可以習慣的,同時現在越來
越多的新玩家都在用手柄玩遊戲。老一輩更習慣用鍵鼠玩遊戲的玩家如果實在不喜歡手柄
操控,可以轉移到Win10上玩,未來我們通過加入微軟的遊戲無界功能,將支援主機與PC
存檔互通。遊戲最重要的就是讓玩家玩著舒服,所以我們將依據玩家的口味變化而做改動
。
之前的《軒轅劍》故事與情節都很動人,但自從《漢之雲》之後,很多玩家開始不買
帳了,認為遊戲的故事落入固定化模式,很多對歷史的解讀也不被人信服,那麼您怎麼看
待這一現象呢?
《軒轅劍》是二十多年的老遊戲了,在二十多年中一直有新玩家加入,我們也希望遊
戲能夠有新的活力。之前的主編劇現在在做協助與指導,已經是新的編劇來做主導,為的
就是讓劇情更有新鮮感。之前的時候遊戲少,玩家的選擇也少,不管遊戲好壞,大家沒有
別的玩,而現在不同,遊戲很多,這對我們來說也是一個挑戰,我們希望做一些改變,有
新的元素來吸引新的玩家,讓這個IP持續走下去,這個更重要。我們《仙劍》與《軒轅劍
》都是希望長遠發展的,所以大家如果不滿意,提出的意見我們都會悉心接受來做出更符
合玩家要求的作品,爭取做到更好。
現在經典的存檔點系統等標誌性玩法正在減弱,變為自動封存的方式,這種對現代遊
戲的適應反而將一些標誌性的元素丟棄,您是怎麼看待的呢?
之前玩家要走很遠,才能找到一個存檔點,這種玩法可能很多新玩家接受不來。老玩
法不適應現在的新社會了,如果真的那麼多玩家還喜歡之前嚴苛的玩法,我們會考慮加入
一個開關進去,供玩家自由選擇。我們在製作遊戲時也會去做調查,如果玩家說某個元素
一定要有,我們就會把這個元素設置進去,讓玩家自己選擇要與不要。
《軒轅劍》新作的開發進度如何?
目前《軒轅劍8》目前正在編寫故事,搜集所有的資料。
大宇有沒有計畫做新的IP?
其實新的IP一直有做,可能因為新的IP知名度不高,所以大家一直以為我們沒做,新
IP知名度不如《軒轅劍》這麼備受關注。其實我們一直都希望做一些新的嘗試,包括再次
推出《天使帝國》,時隔十幾年的再做,就相當於推出全新的作品了。
在與《軒轅劍》之父蔡明宏先生的交流中,我們瞭解到《軒轅劍》後續都將登陸主機
平臺,為主機玩家們奏響一曲武俠之歌。而微軟的遊戲無界也讓Xbox One與Win10的聯繫
更加緊密,主機遊戲與PC遊戲的界限也越來越模糊,希望微軟與《軒轅劍》在未來給我們
玩家提供更多更好玩的遊戲!