相比古劍與仙劍
自認是比較死忠的軒轅劍粉絲
但軒柒從破關到現在也好幾個月
一直都不知道該怎評價他....
直到最近開始玩別款遊戲後
突然感受到那個差異性
終於能夠擠出一些小抱怨(?
依照軒轅劍本傳傳統
DOMO小組都會嘗試去換引擎來提升遊戲畫面
但似乎每次光搞定引擎就耗去不少開發時間
於是後期劇情趕火車的情況似乎成了宿命
軒柒也不太不易外的承襲這個"優秀"傳統
而且劇情的切割感更重了
每當覺得這人好像很有故事性時
轉眼間就領便當或者突然就犧牲了
另外就是整個地圖很大很漂亮
但是沒有做出對應的內容
導致玩家就是匆匆路過場景沒留下甚麼記憶點 Orz
現在回想好像只記得墨家大寨的大門很壯觀
另外以前讓人覺得驚喜的DOMO工作室
這次也毫無亮點QQ
對於戰鬥改成即時制
打擊感跟有趣程度還滿有進步空間XD
但有改動自己是支持的
只是說武技方面覺得可以更細緻
有些武技很突兀有種莫名就領悟或學到的感覺
很像東抄一點西抄一點 但沒有好好消化成自己的特色QQ
自己覺得軒柒整體問題是出在遊戲內容細緻度不夠
導致玩完後覺得 "甚麼? 沒了?
期望製作人可以好好想一下到底軒轅劍想呈現怎樣的特色
並且好好控制整體的開發時間了Orz
這次真的粗糙感太重了
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2021-10-21 09:19:00最有感的迷宮是魯班遺跡,設計得很好。Boss戰是乙人最棒
作者:
labeck (其實我是雙魚吧?)
2021-10-22 10:40:00覺得整個遊戲最差的部分在劇情太淺.....
作者:
cs30207 (塵)
2021-10-22 21:48:00也是軒轅劍死忠粉...好希望有續作
前兩週極度好評,玩家陸續破關後評價就一路南下了。砍劇情比面補做不完還嚴重
作者:
alinwang (kaeru)
2021-10-31 19:31:00歷經陸 穹之扉 柒三代的製作人已辭職了。
作者:
alinwang (kaeru)
2021-11-01 08:16:00這是他第二次離開大宇。
作者:
chiij (莫忘希比熊→←)
2020-01-04 23:23:00評價一路下降也許是因為設計了太多畜生XD
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2020-01-08 17:48:00五代之後都沒玩,軒劍太想追上別人的腳步了…肯用新東西很可貴,可是還是要考慮需要的成本,如果手上資源不夠就會顧此失彼,非常可惜如果延續三代系統,把開發新系統的時間拿去打磨遊戲性、劇情與多國語言,其實能吃到懷舊風的市場,像八方旅人
驚艷-普通-失望,剛好就是劇情的進展,我覺得砍戲份是最大問題,而且一定砍不少八方旅人的開發成本也沒說多低就是了
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2020-01-10 04:06:00提八方旅人不是指成本多寡啦,只是舉個吃懷舊市場的例子