原文恕刪,
哈囉,應徵一份企劃工作不外乎需要
一、知道公司現況
二、如何改進現況
三、實際執行方案
從暴雪的產品來看,
較新的有 IMBA、HearthStone 和上市時間未定的 OverWatch
當然,還有著名的 SC2、Diablo,但我認為這兩款成長潛能相對小的多
建議你可以挑 Imba 或 HearthStone 作為你的劃案主角
假設你寫 Imba 好了
一、了解現況
可以以分析市場做為開頭
LOL 顯然是台灣 Moba 市場的最大競爭者,
先寫出 Imba 和 LOL 的差異點在哪,證明你熟悉遊戲
並且佐以數據推估兩款遊戲的使用人數
當然,你不可能猜到正確數字,但你如何推論,是面試官會有興趣的
如果你的資料來源或方法很合理,相信會有所加分
二、改進現況
承接第一部分,在你分析出產品特色、優劣勢和困境後,
要寫出你的目標,像如何拉到用戶或創造營收
例如你第一段寫英霸的特點是共享經驗、移除道具、降低難度
理當你的目標玩家是輕度玩家,
那你的目標是接觸過然後 Quit 了,還是根本宣傳不足所以沒玩過?
針對狀況,寫出你該做的事,如拉新玩家,目標為 10~15 歲男性
同第一段,企劃案與現況是否相符未必很重要
你的思考流程會是觀察重點
三、實際方案
針對你第二點的建議想出實際活動
假設要打學生、男性
可能可以做寒暑期網咖地推
最容易打到 TA
理想的話,可以簡單地估出預算和效益。