[履歷] 動畫/後製履歷自傳 求批評指教

作者: tamago0111 (Tamago)   2021-05-19 14:25:57
個人學經歷背景:
√ 世新大學 數位多媒體設計學系
√ 大學於新創公司、文藝產業實習
√ 活動公關公司任職半年
√ 數位廣告公司任職一年
√ 自由接案一年
目前理想是希望能加入影像或動畫工作室,期望能有機會製作陣容更大的影像動畫專案,
不過除了影像公司,還是有投一些廣告行銷公司的設計職。
欲應徵之職務:
動畫設計師 / 影音後製師
自傳履歷內容:
怕手機排版凌亂影響閱讀,在此附上履歷連結:https://www.cakeresume.com/aster-lin
| 簡介 |
「在每次的自我實現後,繼續尋找並創造新的挑戰,在利他的過程中拓展自我價值。」
曾任職於新創團隊、數位廣告公司、公關活動公司,熟悉線上廣告製作及線下設計印刷知
識,
擅長平面、動畫、影片、網站、互動體驗等多領域設計,
將品牌端所要傳達的意象,透過不同的媒材,結合藝術及美感,在閱聽人心中留下迴盪。
| 自傳 |
[ 主動、樂觀、實戰力 ]
我是OOO,是個樂於嘗試、追求卓越的設計人;也是個勇於挑戰、渴望成長的團隊人。
我的個性樂觀積極、適應力強、實戰力高,總能在不同的職場及生活中尋找熱忱。
在MBTI職業性格測試中,屬於主動性強、富有獨創性思維且同理心高的ENFP人格,
不論是在學期間或是進入職場,經常在團隊中擔任領導人,領導過多場活動的策劃以及專
案的執行。
能夠獨自作業,也能召集組織外包團隊,一同完成各式各樣不同的案子。
[ 團隊中的形塑者與協調者 ]
在學時期參與許多活動,例如世新大學的課外活動組、數媒系學會、世新傳技展、啦啦隊

這些活動都幫助我在團隊合作、溝通領導上進步成長許多,了解組織領導及傾聽理解的重
要性,
在專案執行過程,我擅長為團隊訂立目標,也擅長做統整總結。
由於對挑戰充滿熱忱、且樂於為團隊貢獻的個性,使我經常在團隊中被推派為領導與協調
的角色。
而我也在每一次的團隊活動、專案小組中,學習在不同的團隊模式中,與他人互利共生。
[ 積極自學,累積跨領域技能 ]
對各種能傳遞美感的媒材充滿強烈的好奇心,且有高度的學習力及執行力,
高中開始便自學手繪及電繪,以第一名成績申請入世新大學動畫設計學系;
進入大學後,也在Hahow及Udemy等線上課程平台,自學介面設計、互動網頁、AR濾鏡等課
程,
同時也積極尋找實習機會,曾於文藝、科技、公關、廣告四大不同的產業擔任設計職,
觀察並學習每個領域的客戶不同的需求及喜好,也更加奠定了自身對於結合商業及藝術的
熱忱及規劃。
[ 透過獨立接案,計畫性的全方位訓練 ]
成為自由接案者後,除了有更多時間精進設計技能、累積作品,
我也學習如何把自己當作品牌來經營,學習行銷、提案,也學習與客戶溝通協商。
這段期間,我為OOO、OOO、OOO、OOO等企業品牌設計線上的動畫/影像
廣告, 也為大專院校、公部門、中小品牌設計線下的平面製作物。
為了持續精進打磨自己,期盼能為同樣有理想、有野心的團隊效力。
作品集網站:https://mumulin.myportfolio.com/
動態作品集:
https://youtu.be/RLb1ll-4Hqw
| 求職信 |
(內文自我介紹部分會依據公司開出的求職條件做修改)
OO公司 您好,
我叫OO,目前是一名自由接案的多媒體設計師,
最近透過 _____ 看到貴公司開出的 _____ 職缺,
貴公司 _____ 的公司文化與我的職涯理念十分相近,我熱愛與團隊的腦力激盪、喜歡不
斷嘗試、不斷挑戰自己產出更好的作品。期許自己能透過不同的媒材的數位媒體,包含平
面/動畫/動態影像/網站與AR,為品牌打造出精彩的廣告,傳遞其品牌價值。
過去我任職於專職社群的數位廣告公司,擅長將圖文設計結合網路火紅話題,也為前公司
開拓許多新領域業務;而獨立接案後,我主要為中小企業設計CIS視覺、平面印刷刊物,
因此十分熟悉品牌策略知識、也熟悉印刷輸出概念;除此之外,我也為OOO、OOO、OOO等
企業品牌製作線上動畫廣告,因此也十分了解網路廣告製作流程。
期待能與您有進一步的面談及認識,感謝您花費寶貴時間檢閱我的履歷與作品集。
敬祝商祺,
OOO
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以上是我的自傳、作品集和求職信,
不好意思真的落落長,但因為不知道自己問題到底出在哪,所以全放上來希望能有些頭緒

目前這兩個禮拜投了15間,只有一間有回。
自己反覆看過,不知道是不是履歷呈現出太自我的感覺,應該要再收斂一點嗎?或是有其
他可能的因素。
很感謝看完全文的您,不管是履歷、求職信或作品集,都很期待各位能給些看法和建議,
非常感謝!
作者: missyou5566 (想你56)   2021-05-19 14:39:00
其實就是動畫硬實力不夠,履歷寫什麼其實看的人在意'下面作品集夠力就好了更正 履歷自傳寫什麼 看的人不在意
作者: sc1 (sc1)   2021-05-19 14:42:00
履歷OK 只是類似的人太多了
作者: Jbeetle (Jbeetle)   2021-05-19 14:49:00
我算是做過室內 3d動畫 特效 後製 合成 柏青哥 TVCF每個業界都有很特殊的技能樹要點主要還是要看你的目標是哪個業界
作者: sharon1225li (陽雋)   2021-05-19 14:54:00
與他人互利共生這句看起來超奇怪......同時放了在學時期跟工作之後的作品,但在學時期的作品很明顯有學生感,而且雜亂,不如以新的作品網站為主業內很不喜歡看到技能以星星&不明的圈圈數值表現Animation 建議加上影片說明,通常沒時間每個點開
作者: simongarden (園丁)   2021-05-19 16:56:00
無謂資訊太多,精簡一下履歷比較容易閱讀,招募沒那麼多時間讀這麼多東西;作品集品質很差篩選一下「唯一一位設計師」不是加分資訊,代表菜鳥沒人帶最後就工作室做不下去要進業界編個好的說詞在履歷前不然每段都看來不長就閃人,有抗壓不佳的風險
作者: D600dust (一世六百塵)   2021-05-19 17:32:00
把經歷從近的寫到遠的試試 然後你就會發現廢話太多
作者: f0920009 (Fanny)   2021-05-19 17:39:00
我有聽過人資主管講過他們其實沒有要看自傳寫讀書時候的事情,除非你完全沒有工作經驗,只能拿學校的事情出來講
作者: stephanie502 (肥龍)   2021-05-19 19:24:00
感覺很認真,先給推,最後那個影片作品集感覺可以往前放,畢竟這個產業作品集應該比參加過系學會/啦啦等加分得多,另外整體而言可以多著墨在接案成績與實作經驗~~
作者: iMooNK (iMooNK)   2021-05-19 19:37:00
字真的太多了 反而是缺點 建議砍一半 然後只放重點
作者: greenslime (路邊野草不要踩)   2021-05-19 20:21:00
showreel是最重要的,大略看了一下內容方向有點雜,不同種類的工作建議可以分開不同的showreel,影片也可以加一點文字解說(像是用什麼軟體,如果有分工那你做的部分哪些),長度不用太長,留最精采的畫面就好(大部分主管其實沒有很多時間去看太長的影片,都用拖的找精彩畫面而已)
作者: sc1 (sc1)   2021-05-19 21:12:00
cakeresume上的廣告人才多到看不完會看年齡多給一點機會吧 當興趣可以當飯吃難啃
作者: f0920009 (Fanny)   2021-05-20 15:29:00
建議自傳放重點部分就好,人資其實沒那麼細心會看完,他們通常只看你實際上在工作能做到哪些,有什麼成就之類的,其他的其實可以簡單帶過。這些我是聽一些主管說的。我有看到一個設計師把他的自傳設計成錢包,面試官是找到錢包的人,然後藉由這種方式介紹自己
作者: liuyijen ( 阿仔)   2021-05-20 17:19:00
我做動畫遊戲VR 的,招人時只看作品,沒時間看太多自介,精簡到一兩段即可,可以說一下為什麼想申請這間公司。履歷也太長,最好能五分鐘讀完,可以用一面a4為限。系學會不用放。最重要的作品集,要再精選,第一個作品要能驚艷不然就會立刻關掉了。動畫部分一開始intro還可以但後面學生感偏重,可再減少秒數。
作者: sh7674sh (SHANA)   2021-05-20 19:26:00
看10秒後快速end耶。你有查些資料看有工作經驗的履歷要怎麼寫嗎?這很像新鮮人寫的贅字很多那種。條列式、扼要展現人格特質就好做藝術相關的請在履歷最前面,簡單明瞭展現你的作品/成就/實力
作者: QuiceXander (我要成為廢文王)   2021-05-21 20:42:00
和你同職務,打滾了6年左右,這行的履歷能一行字說完,就不要花兩行字堆砌文字,把握半張A4能講完的履歷量即可,意思是你要懂得取捨,你的showreel也是一樣的道理。試著去學怎麼放棄,放棄不重要的內容,公司要認識的不是你的人生,是你現階段極限能做到什麼而已。
作者: kangan987 (Jon.Snow)   2021-05-22 11:36:00
簡單講,公司要知道的是,僱用你能為公司帶來什麼價值,履歷朝這方向寫,面試也朝這方向說,相信機會很快就會到來。

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