[戰無] 3Z攻略完畢心得-任務與故事性不如以往...

作者: same60710 (乂加藤小惠乂)   2014-02-13 21:48:52
其實之前本來就想破完後來發篇心得文啦
正好四代也快要推出了 所以就加速至少先把無雙模式打完
目前進度停在各武將第一密武全攻略 部份武將第二密武已得手
道具都拿到的狀態 剩一些像毛利等第二密武很難拿的還沒全部到手
當然 3Z的優點可以說是非常多的 像是更豐富的武將
擊破效果的挑戰性 與實用的影技效果等
但這邊我就直接點出個人不滿意的地方吧 那就是故事性
這邊我就直接轉貼我在巴哈上的回文
這是針對有個剛開始玩的初心手提出的問題加以回復
正好可以表達我對於3Z最大缺點的看法...
這位新手的幾個問題是這樣的:
1。第一點也是我最討厭的一點。我方武將不論任何難度任何關卡都必定敗走... 以前2代
還有各種攻略,兵分兩路,夾擊等等的戰略快感 只要完成計略或任務就對戰場有正面影
響可是3代的武將全都超廢 特別武將諸如幸村,前田等被大眾臉幹掉就算了,有時連一堆
小兵都打不過,又苦戰又什麼的。。。趕過去就半血了 清掉離開後他們基本就被幹掉。

8。戰場任務感覺少了很多2代的特殊戰略,基本每次都是你一人清掃全場武將。。。2代
每關都有很多水攻,裏切,勸返,勸降,包圍,秘道等等 現在感覺好像除了護送就是擊

以下是我贊同他這兩點的回文 正好拿來當作心得吧(口氣有點不佳的部分請見諒)
""首先 越簡單我方武將越容易死本來就很奇怪不是嗎?
按理來講遊戲的難易度應該是由玩家是否容易過關來決定吧
結果"容易"的我方武將遠比"修羅"的容易死造成總大將更容易敗走或戰敗
反而使玩家更不容易過關了 這難道正常嗎?
還有有些人的意見很妙 什麼叫做"無雙系列就是應該由玩家一騎當千"?
那我方幹嘛還要其他人 整場我方就玩家一個武將就好了不是嗎
我方武將既然配置在了場上 期待他們有相當的戰力應該是合理的吧?
更別說戰國無雙還是款要讓玩家體驗戰國戰役舞台及歷史事件的遊戲
要玩這種無腦只要殺人就能過關的遊戲應該要去隔壁棚吧...(絕對沒有批評戰BA的意思)
所以取消"士氣"本來就是很奇怪的調整
真正的戰爭怎麼能不受士氣影響呢? 舉例來說吧
我第一次玩本多的無雙模式關原之戰
打倒島左後 小早川等三支部隊叛變 想說應該大優了
結果西軍只派了一個大谷XX的大眾臉去打(不是吉繼)
三分鐘後...小早川秀秋 脇坂安治 小川佑忠 敗走
這種情況怎麼能不令人無言呢...一支早該不想打的軍隊可以秒殺掉歷史上有17000人的部
隊?
那我完成前面那些任務讓小早川叛變有什麼意義
而且事實證明KOEI應該有收到不少玩家的抱怨
四代的預告也表明會加回"士氣值"這個打仗時本該考慮的要素了
一代二代的"任務"要素的確是很吸引人啊
這也是我為何只入戰無的坑 因為你可以按照歷史的發展完成任務
引導出對自軍有利的歷史事件
而任務失敗也會使自己人士氣大將更容易敗走讓遊玩難度提升
結果這代的任務(我是指綠色任務 非擊破效果)變的可有可無
我有沒有完成 我軍還不是一樣容易死...
那除了賺勳功還有開一些重要的們之外 並沒有吸引人去完成的歷史誘因在啊
就像有些人說的 我直接就去開場把敵人總大將秒了就好了嘛 幹嘛還要每個人都殺
這樣說好了 對於重視歷史的人來說
這種體驗歷史戰役的武將扮演並用自己的行動改變歷史本來就是戰國無雙的一部份啊
如果只是想一騎當千體驗殺人爽感 那玩只要無腦殺人其他都不用管的遊戲不是更好嗎...
舉例來說 歷史上的石垣原之戰 最重要也最感人的部分不就是井上之房和吉弘統幸的單挑
嗎?
那應該要有個"把井上之房護送到吉弘統幸旁邊"的任務吧
然後可以搭配兩人單挑的劇情動畫來告訴大家這是怎麼樣感人的故事
結果每次我才剛突破七之石 井上之房就死了(= =+)
這樣說難聽一點 你給那些武將名字有意義嗎? 就用"大眾臉1""大眾臉2"命名不就好了嗎?
二代為什麼那麼吸引人 因為就算是個普通的大眾臉也能有自己的歷史故事
有看到元親在九州征伐中埋伏時大眾臉信親捨己救父的感人場面嗎?
有看到小次郎大阪之陣裡戰死的大眾臉正則和清正是多麼後悔當初不聽三成的話嗎?
連縞團右衛門都可以嗆個聲和大谷吉勝說要為父報仇了...
三Z除了小玉傳裡的細川忠興 其他的大眾臉真的就是普通的大眾臉罷了...
所以這點之上 其他不予置評 就樓主的1 8兩點意見我是非常贊成的
整體來說3Z的任務與戰略完成度遠不如前兩代
劇情也有點脫離戰無的原始目標
也希望KOEI四代能把這些吸引我加入戰無世界的初衷找回來""
其實扣掉這個缺陷的話 3Z我還是覺得很不錯的啦
只是還是喜歡以前關卡的故事性XD
比如說桶狹間之戰
二代織田軍的流程:
1.殺進滿是今川軍的鷺津寨和丸根寨救出我軍守將
2.引誘今川的大軍到前線
3.秀吉偵查回歸 善照寺寨的門打開 打倒路上的盜賊 護送熟知山路的農民到密道指定地點
4.擊破礙事的服部
5.打開密道 從山崖上騎馬一躍而下 擊破還在踢球的今川義元(?)
整個來說就很帥氣啊 完全有置身在戰場以寡擊眾的感覺
結果現在3Z的流程:
1.從本陣出發
2.一路殺敵賺經驗 等信長打開今川本鎮的後門
3.今川逃跑 追上他把他掛了
有點...沒有故事性的感覺 好像織田軍是10萬人打今川軍1000人一般
簡單來說 這就是我總結後對這代少數缺點的感想XD
作者: jedahs (媽媽樂博士)   2014-02-13 22:26:00
推!
作者: yukosakura (櫻之吻)   2014-02-13 23:12:00
二代織田君的第五個流程 看到踢球嘴角就不禁上揚了
作者: justicem (MAC)   2014-02-14 00:01:00
應該說 無雙系列就是刻意每代著重點不同 3代桶狹間是簡化了 正是因為二猛已經膨脹到一個限度 相對的其他戰役就會去做強化 如甲斐水攻的忍城 真田體驗絕望感的大阪城等等2代以前之所以大眾臉活躍其實還有一點就是無雙武將不夠多今後取向會是盡量無雙武將化(所以才會有便宜行事?的國傳所以要出現像以前信親的劇情除非他登板無雙化 否則很難了
作者: petercjt (武告跩)   2014-02-14 01:15:00
所以隔壁棚都直接叫“XX軍武將”啊
作者: luciferii (路西瓜)   2014-02-14 01:46:00
要比無腦殺人,無雙系列還是比戰BA系列爽
作者: Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)   2014-02-14 09:15:00
無腦殺人→無雙系列 唯我獨尊打全部→戰BA
作者: chineseb (真實)   2014-02-14 11:27:00
三代輸二代太多了
作者: drwsb (Dr.W)   2014-02-14 12:58:00
不過我覺得三的劇情比二好不少
作者: johnnyjaiu (人若犯我 加倍奉還)   2014-02-14 15:11:00
PS3版的戰無三沒有村雨城,村雨城才是精華所在啊 XD
作者: zack7301428 (噗)   2014-02-14 15:12:00
只有那無聊的創史演武.......偏偏素材那邊才好刷 好馬好裝備也是......
作者: julian213456 (kage)   2014-02-14 18:33:00
我覺得各有各的特色啦,三代氣氛渲染很棒~另外,三代的音樂我也比較喜歡,而且人物模組(外型、攻擊判定)都有更好的修正,所以我很喜歡。不過以往很多武器都是額外的目標,而且運送兵長很會跑,所以有時候遊戲性相對比較高~(無雙系列後期幾乎都注重劇本,遊戲性就不一定了。)
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2014-02-14 21:21:00
二代 阿市跟雜賀的劇情太神了 不得不推
作者: Fuusenkazura (風船葛)   2014-02-14 23:59:00
我是覺得2代的關卡戰鬥有呼應史實增加醍醐味 比如小田原就會給你個蓋一夜城讓北條崩潰的走向 姉川也會穿插開始時長政猛攻打死會一直復活不停強攻來對應歷史上淺井軍一開始的絕對優勢 但三代就是打死就對了(笑)
作者: bostafu (河童騎士)   2014-02-15 00:45:00
二代雜賀的劇情真的鋪陳的很好,希望四代能有類似的表現
作者: lu3yao (放空之神)   2014-02-15 01:57:00
二代是神作 當初對戰國懵懂的我完全沉迷到戰國時代中啊
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2014-02-15 20:18:00
秀秋:快逃阿
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2014-02-17 05:00:00
二代很棒..而且我誤打誤撞玩了最舒服的順序到現在都還記得我最後一個玩的是淺井 只有開心滿足而已
作者: justicem (MAC)   2014-02-17 21:47:00
什麼是最舒服的順序?

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