Re: [七代] 屬性疑問

作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2014-04-18 21:44:31
※ 引述《phans (15人的1LDK)》之銘言:
: 說起來上一款有仔細攻略過摸索的真三系列,已經是四代那時候的事了
: 最近才終於接觸七代,這高低差令我耳鳴(?)
: 昨天第一次當起工廠長開始生產武器,有些屬性想請問:
: (雖然現在生米也成熟飯了,但是下次的MK2會更好XD)
: 1.斬擊是推薦屬性嗎?
: 因為我現在這把試作品包含了旋風10斬擊10猛攻10
: (主體本身有斬擊跟凱歌,剩下哩哩叩叩才是自己貼的)
: 在修羅切人像切豆腐,我想搞清楚究竟是哪個屬性這麼噁心
: 對上武將時,一個C就撞掉對方3分之1的HP,這是傳說中OP旋風的加成? 還是斬擊的加成?
: 斬擊的說明文實在有點曖昧:"一定量扣血"_(:3」ㄥ)_
應該是旋風發動造成的機率比較高
旋風跟斬擊的差別在於
旋風只要特定的N方/C技有帶屬性就能100%發動(防禦也照樣可以扣HP)
配上多段屬性的武器時,基本上就連修羅都可以橫著走
斬擊則是機率性發動,只是斬擊也能配合多段屬性的武器(but被防禦就沒效)
所以如果運氣好有連續發動斬擊效果,也是可以做到秒殺武將
: 2.暈眩是否不推薦?(或是看模組決定?)
: 這是因為以前的遊玩經驗(四代陽玉),就直覺地留下這屬性
: 但是敵人躺的躺飛的飛(模組是姜維的兩刃槍?),好像沒什麼機會看到有人暈XD
: 而且七代超能力太多,走位容易 似乎變得不需仰賴打暈敵人走位了?
我是沒用過,因為覺得沒甚麼差異
因為個人習慣的關係,與其等暈眩效果發動
還不如早點擊破武將來的實際,所以這類輔助技能都沒列入考慮
: 3.擊破回復系?
: 通常比起擊中回復系更為推薦..嗎?
開眼/治癒...等擊中回覆系的技能,因為回覆效果太低
變成要多打好幾次才有效果
(打修羅的話更不可能有這時間可以慢慢打,一定都是速戰速決)
如果本身武將已經培育到一定程度,裝凱歌/鼓舞這種擊破回復型的技能反而會更有用
作者: madnessjason (瘋狂傑森)   2014-04-19 16:03:00
日本Wiki攻略網站推薦以下七個屬性:旋風 凱歌 連擊 神速 誘雷 誘爆 荊棘誘雷誘爆一起有可能造成lag(當機?) 荊棘是高難度好用神速就很直球 依玩家習慣和武將速度調整
作者: phans (15人的1LDK)   2014-04-20 17:26:00
所以斬擊是屬於有點雞肋那種感覺嗎XD 反正有無恥旋風(?想問連擊的特性,是chain越高時攻擊力就會越強嗎?那這樣輕功4星的角色就飛天了XD
作者: OTOTO (蝕惡月毆托拖)   2014-04-20 17:41:00
斬擊可機率秒殺小兵,有裝沒裝在高難度的清場效率差很多且風斬雷的比例扣血,在7代可效果重疊。主力技有多段屬性的裝旋風就夠,但如果沒有多段屬性技,多裝個斬或雷(雖然不是必發動)還是可以提高最大殺傷力。如果是7猛,因為旋風只有在防禦時發動,發動時也不會破防,所以旋風和斬(雷)的扣血效果變成不會同時發動。除非就是要玩鞭箭弓、打球棍之類,故意遠距攻擊讓敵人防禦,好發動旋風扣血,不然我覺得就大部分武器來說,旋風比斬擊雞肋得多,尤其摔技C技為主的武器,旋風等於沒有用。7猛和7代差很多
作者: yamatobar (747-8I)   2014-04-20 20:22:00
可是斬擊一被敵人擋住就沒用了,旋風還能無視防禦我偏好的: 旋風,斬擊,凱歌,連擊,神速,誘雷,誘爆,荊棘連擊神速誘爆這三個看角色和武器模組來裝其中一個其他五個我都必裝了長物類(長兵器類)必裝神速,大部分武器都很適合神速
作者: KevinR (Kevin)   2014-04-20 21:55:00
雷擊旋風斬擊神速荊棘凱歌, 神速可以看人物換成引爆
作者: zack7301428 (噗)   2014-04-20 22:26:00
看武器 如果七猛有些武器破防技很多 就不推薦旋風有些破防技少的 旋風就很重要 像鏢 這種N6幾乎不破防的 又帶多段屬 旋風就非常重要像周泰的武器 就不太需要旋風 裝斬擊+雷擊效率高很多
作者: we6225 (芋頭)   2014-04-21 01:41:00
我喜歡司馬師專武無腦c4

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