※ 引述《phans (15人的1LDK)》之銘言:
: 說起來上一款有仔細攻略過摸索的真三系列,已經是四代那時候的事了
: 最近才終於接觸七代,這高低差令我耳鳴(?)
: 昨天第一次當起工廠長開始生產武器,有些屬性想請問:
: (雖然現在生米也成熟飯了,但是下次的MK2會更好XD)
: 1.斬擊是推薦屬性嗎?
: 因為我現在這把試作品包含了旋風10斬擊10猛攻10
: (主體本身有斬擊跟凱歌,剩下哩哩叩叩才是自己貼的)
: 在修羅切人像切豆腐,我想搞清楚究竟是哪個屬性這麼噁心
: 對上武將時,一個C就撞掉對方3分之1的HP,這是傳說中OP旋風的加成? 還是斬擊的加成?
: 斬擊的說明文實在有點曖昧:"一定量扣血"_(:3」ㄥ)_
應該是旋風發動造成的機率比較高
旋風跟斬擊的差別在於
旋風只要特定的N方/C技有帶屬性就能100%發動(防禦也照樣可以扣HP)
配上多段屬性的武器時,基本上就連修羅都可以橫著走
斬擊則是機率性發動,只是斬擊也能配合多段屬性的武器(but被防禦就沒效)
所以如果運氣好有連續發動斬擊效果,也是可以做到秒殺武將
: 2.暈眩是否不推薦?(或是看模組決定?)
: 這是因為以前的遊玩經驗(四代陽玉),就直覺地留下這屬性
: 但是敵人躺的躺飛的飛(模組是姜維的兩刃槍?),好像沒什麼機會看到有人暈XD
: 而且七代超能力太多,走位容易 似乎變得不需仰賴打暈敵人走位了?
我是沒用過,因為覺得沒甚麼差異
因為個人習慣的關係,與其等暈眩效果發動
還不如早點擊破武將來的實際,所以這類輔助技能都沒列入考慮
: 3.擊破回復系?
: 通常比起擊中回復系更為推薦..嗎?
開眼/治癒...等擊中回覆系的技能,因為回覆效果太低
變成要多打好幾次才有效果
(打修羅的話更不可能有這時間可以慢慢打,一定都是速戰速決)
如果本身武將已經培育到一定程度,裝凱歌/鼓舞這種擊破回復型的技能反而會更有用