※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: 原PO是骨灰級KOEI玩家,真三國無雙從2代開始每一代本傳+猛將都會嘗試一下,由於
: 家無PS4,直到最近才把PC版真三七破完,說說心得,而這心得如同標題所言,大部分都是
: 無奈。
: 一,依然沒有刺激感的戰場。
: 很多問題都是從2代至今都存在的大問題,七代由於難度下降,這問題更大,當玩家遊
: 玩時,整場戰鬥毫無刺激感,會讓玩家敗北的原因只有兩個,一個是高難度下被高傷害武
: 將秒殺,一個是廢物般的隊友被擊殺。
: 不管是落石、火計、埋伏、幻影兵、虎戰車、噴火車、連弩,一點感覺都沒有!完全
: 無法感受到戰局受到了甚麼突如其來的改變,玩家做的事情一樣是跑地圖、殺武將,再跑
: 地圖、再殺武將。儘管地圖越發精緻,但整體而言都是毫無進步,真三國無雙從2代至今
: 就只是看著地圖掃蕩完所有紅點。
: 說說我覺得最荒謬的段子,蜀漢國傳之劉備入蜀,我扮演鳳雛龐統,行經落風坡時,
: 張壬出來嗆幾聲,並且出現了三五隻螻蟻般的弓箭手,被我三兩下斬殺殆盡,而我血量滿
: 溢,毫無受到半丁點威脅的主人公龐統卻說:「哀呀...我受重傷了...沒甚麼力了。」毫無
: 扮演腳色的感覺,越玩越覺得我只是在觀看一齣必須親自操控的無趣三國電影,並不是在
: 扮演任何知名的三國英雄。
: 還記得在弓箭手很強的二代,合肥新城之戰當敵軍的弓箭大軍一字排開,隨時都有被
: 亂箭穿心直接被秒殺的緊張感,現在您還記得弓箭是冷兵器時代的殺人工具嗎?
: 二,失去魅力的英雄人物。
: 當一個人鶴立雞群,這傢伙會被以英雄相稱,當一群鶴站在一起,沒人會被視為英雄
: 。現在真三七就面臨這個問題。過多的低層次無雙武將。
: 關興、關索、關銀屏、張苞、韓當,這些在KOEI自家三國志中,絕對的二線人物,因
: 為必須每一代增加無雙武將的要求下無雙化。
: 當我小時候看著關羽提著青龍偃月刀以一檔百時,我會熱血、會興奮,我會假想我正
: 是演藝中那名威震華夏的軍神。
: 但現在呢?低俗與膚淺的人物設定,每一名角色都毫無內涵,彷彿廉價的日本廢萌漫
: 畫,給予每名角色市場需求的熱門屬性:例如關銀屏是個天然呆的怪力女,張苞是個熱血
: 陽光的愛照顧人大哥哥。不好意思,我想玩的是三國無雙,不是日本漫畫人物套上三國姓
: 名無雙。
: 三,並不出色的無接縫影片系統。
: 其實這個無接縫系統最早在無雙上推出時,我期待了好一陣子,但實際遊玩後,覺得
: 整套系統只是雷聲大雨點小,甚至為了配合無接縫系統,戰爭中許多經典場景不復存也。
: 最讓我無言的就是此代長板坡之戰,我扮演著張飛,這是我一直以來最喜歡的橋段,
: "燕人張益德在此,誰敢前來決一死戰",結果從頭到尾,整場戰役中,居然沒有替三爺
: 製作這段事件影片,令我完全不敢相信。
: 老實說,如果無接縫系統的存在會流失這些經典片段,我還寧願用回以前的事件影片
: 系統。
: 四,連續六代,無聊到爆炸的赤壁之戰。
: 這點我算是無奈很久了,赤壁之戰作為三國時代最重要戰役,每一代的無雙都做得無
: 聊至極。每一代都是在看起來很像連環船的平地上走來走去,騎馬殺敵,滿足或被滿足東
: 風或詐降等任務。
: 難道海上火箭齊發,戰船正面來襲,赤壁之火從黃蓋降船慢慢延燒到曹軍八十萬艦隊
: 。這些感覺製作不出來嗎?我甚至沒有任何一代感受到「火燒赤壁」。赤壁大火到底跟
: 咱們的勝利有甚麼關係?反正不都是靠老子走過去敲死總大將嗎?
: 牢騷大概就發到這邊,如果有真三八,我也一定會玩。只是感嘆或許未來的真三國系列只
: 剩下畫質的無感提升以及越來越多的二線三線武將持續增加而已。
: 滿希望至少能追上戰無系列,無論是在劇情還是系統上,現在的真三就是個無腦割草遊戲
: ,真的很令我難過。
: P.S 這代該悲的地方都不夠悲,歡樂的地方也都很無趣(例如李典,應該是設計來當小丑
: 的腳色,但他的台詞從來沒有讓我嘴角上揚過。
: 附上我覺得真三系列做得最完美的動畫,真三6,當劉備聽到二弟三弟被殺時的反應,又悲
: 又恨又慟。
: http://www.youtube.com/watch?v=MPo8S86oBr0)
角色問題無解
當初五代砍角砍很大後的光景如果是老玩家就很清楚
形象問題一樣
三國演義畢竟也只是二創
賦予的形象我覺得沒有意義分什麼
反正都只是N次創作而已
真三七系列我很不滿的是某些劇情
像有些關卡是必敗
結果卻打贏後動畫凹成輸
例如說呂布傳的下邳
老兄 你們先砍了曹操不會?
出現後援或伏兵後就束手就擒是怎回事?
(劉備軍側的徐州也是 你們不會先砍了郭嘉喔 距離這麼近。。)