無雙遊戲的困境
(一)加入新角色變成為了提高買氣的拙劣手法
無雙遊戲的本質簡單來說就是一款割草遊戲
對輕度玩家來說,不論每代的系統模式怎麼改,也只有割得爽不爽的問題而已
其他戰場要素,敵人AI都不是重點
重點在於只要有新角色,看起來似乎就是新的一代
所以無論如何一定要加新人,即使已經出到一些連二線都稱不上的角色還是要加
特別是加入女角更是必要條件
但總不可能每個角色都是軍裝鎧武者(其實真正的軍隊將領應該每個的服裝造型都類似吧)
也不能每個角色都是一副軍人性格
為了提高差異度只好開始添加一些無謂的屬性
可以發現後來加入的一些角色:
馬岱(小丑),關興(陰沉),張苞(碎念),韓當(自稱影薄),丁奉(俳句詩人),
諸葛誕(老古板),李典(屌兒啷噹)...
都是一些隨意增加的要素(就算屬性換給別人也沒差)
至於女角部分當然更是能夠隨便亂設定:
貂蟬(腹黑),祝融(大姐頭),孫尚香(陽光妹),大喬(蘿莉),小喬(唐老鴨),練師(大波),
甄姬(女王),蔡文姬(天然),王異(病嬌),月英(兵器運輸兵長),星彩(冷淡),鮑喵(痴女),
關銀屏(怪力),玩姬(死魚眼),張春華(笑面虎)...
看來似乎還沒有重複的樣子
另外就是角色描述淺薄
就以張遼徐晃太史慈三人為例
三人都喜歡一直講"武"
到底"武"是指什麼也沒人知道
反正每天就武來武去
(二)國傳是趨勢
這跟前項可說是互相影響
其實國傳就是個人傳的累積,以七代為例
每一關可以有三至四人出場,將角色出場的關卡歸類整理,
就可知道該角色若是做成個人傳會有幾關,但因為角色人數太多,
受限於角色在歷史上的活躍度,導致每個人的關卡數差異極大,
有人出場十幾關,有人出場一兩關,
關數多的還可以砍,關數少的只能灌水
當角色少的時候灌灌水還可以,現在已經浮濫到太多路人角
要叫製作小組每個至少都灌到五關未免太勉強了
舉例來說鮑喵這個痴女,改成個人傳模式硬要塞五關給她
還要有點內容深度(至少也要有個兩三段戰場劇情動畫,再加結局動畫)
說真的並不容易
(三)老調重彈導致於了無新意或不倫不類
畢竟三無也已經出到七代了,每一個橋段即使不是歷史研究者也都已經能如數家珍
為了在每一代都要重新演出一次又不至於落入重複,只好每一代都調整一下
但創意終有用老的時候,即使算創新內容也不見得能令人滿意
舉例來說:
淵仔常常都會死,是要像二代一樣大喊著東尼而死,還是六代斷弓老馬死,
或是七代無聲無息死?
太史慈常常都會死,是要像二代一樣有段動畫死,還是六代搞笑秒殺死,
或是七代擋刀可悲死?
二哥常常都會死,是要像四代一樣被小兵圍住戳戳死,還是六代丟兒子下水死,
或是七代如同演舞台劇般交待兒子遺言死(還有朝天一柱光升天死)?
總不可能每代動畫都一樣,只好每次都亂改一些有的沒的
所以才有六七代太史慈這種衰人產生...