[訪談] 尻武力品牌部部長おがP訪談

作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2016-05-20 18:20:20
本周法米痛集結了光脫戰隊.....喔是五大品牌部部長的訪談
在本版介紹自然是尻武力的訪談
因為固定捏他法米痛的微博主沒有放圖出來
因此網路上有流傳はちま跟保管庫的兩個版本
幸好有海外熱情的網友將全文翻譯成英文版
http://www.twitlonger.com/show/n_1somsfu
一些某起搞跟保管庫沒提到的
"雖然尻武力名義上是一個小組,但其實是真三、戰無、其他作品的工作小組整併一起"
"目前先把這些組統合起來分享各組的know How,提高開發效率,增加遊戲深度"
"尻武力的特色'簡單易學'已經被手遊取代,家用市場正邁向有趣與有深度的方向發展"
"尻武力現在的作品,在深度有有趣性上仍然不足"
"DQH一代本來只是DQ+動作,但我們在二代添加了更多的東西,使其與一代不同"
"討鬼傳二的方面,朝開放式地圖發展除了回應玩家意見外,也有開發開放式地圖的經驗"
"也與DQH2一樣加強線上與角色成長的細節"
"目前沒有釋出任何真三國無雙八代的資訊,但我認為六代到七代的進化感非常不足"
"當我們釋出八代訊息的時候,將會以帶給玩家意想不到的衝擊為目標"
"雖然將各相關IP整合成一個品牌部,有利於整合與開發"
"但是我不能接手信長之野望惹"
"在本年度開發方面,兩個無雙與討鬼傳的製作群都會面對新的挑戰。"
"當然,也會朝把這三組的人整合起來製作"
"本年度預計會有整合公司內部IP的產品"
"可能會玩家驚訝,也可能不會"
作者: jack001016 (費爾達)   2016-05-20 19:12:00
看到說真三是整個品牌部起點,如果新作不能領先其他作品就沒有任何意義了超有自信地誇下海口了,暫且是值得期待的
作者: mikosara (星野電波)   2016-05-20 19:23:00
如果本篇猛賺帝王合起來我就覺得很驚訝了
作者: a502152000 (欸五)   2016-05-20 19:28:00
連舞重出江湖會很衝擊 有夢最美 希望相隨...
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-05-20 19:49:00
"當我們釋出八代訊息的時候,將會以帶給玩家意想不到的衝擊部長這句話是指正面的衝擊還是負面的衝擊?可別再把連武系統搞回鍋,5代就是被連武影響到銷售量.否則之後六代七代,製作團隊也不會因此又改回以前Charge技.不過巴哈/PS版也有玩家說也許部長指的(衝擊)進化,說不定是指真三國無雙變成開放式地圖設計,那對此系列來說就真的是大幅進化(對比說6代~7代進化不足).
作者: devilshadow (大濕胸)   2016-05-20 21:03:00
5代是因為實驗作,連舞沒這麼不堪
作者: E31604 (GF)   2016-05-20 21:49:00
連舞打起來是很爽啦,可是會掉階掉太快就很不爽了
作者: S890127 (丁讀生)   2016-05-20 23:06:00
記得5帝有把連舞掉階改掉了 變成跟武器等級綁定
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2016-05-20 23:13:00
五代戰場要素根本歷代之最 然後6代以降完全捨棄五代玩起來真的有打仗帶兵的感覺 進攻路線自由度廣
作者: Giovani (Giovani)   2016-05-20 23:40:00
五代負評最大是 砍人物又兼用動作模組戰場要素真的不錯 結果六代把戰場要素跟著連舞一起砍掉
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/)   2016-05-21 00:02:00
五代扣除砍人砍模組的問題之外 戰場本身真的非常好玩
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-05-21 00:05:00
可能驚訝可能不會 >>> 廢話
作者: a502152000 (欸五)   2016-05-21 01:11:00
六七學戰無 必須照戰場任務跑 戰場自由度就下降囉
作者: potato6202 (LITTLE FISH)   2016-05-21 22:07:00
五代戰場每次玩感覺都不太ㄧ樣
作者: brianlin23 (布獅子)   2016-05-21 23:10:00
5代明明很不錯 砍角跟兼用模組這兩點糟糕 連舞倒還好主要是低難度連舞系統不好集又容易斷 才會被玩家砲
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-05-22 14:10:00
小笠原這話根本拐個彎嘴那個升不了官的鈴木...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com