※ 引述《JKSmith (尚.冏.史密斯)》之銘言:
: 目前進度第十章,以下一點閒聊雜談
: 沒玩戰無4-II,如果有些改變是承襲4-II的請見諒
: 0.卡頓嚴重的PS3版
: 城下町會卡,戰鬥人多也會卡
: 再加上遊戲幾乎換場景就會自動存檔,存檔時間又很久
: 真的會失去耐性想跳PS4,PS3玩家沒人權啊
: 不過聽說PS4版還是會卡,這就有請PS4玩家現身說法
基本上該卡的點還是過不去,PS4也一樣.
探索也是,把阻隔牆打掉後化為粉塵的畫面下,你一直揮招動作的話,
那個lag在PS4版也是頗為驚異的程度.
: 隱形兵?莫再提
我倒覺得不是隱形兵,而是這代的雜兵AI(部分武將也可能會有).
這代寫成會跑到玩家視界外(後側)打玩家,
如果有轉視角的話就會發現這一點,
特別是探索裡面的兵長頭都喜歡從後面來是最明顯的,
再配合霸體的設定,很難在跑到後面之前就阻止下來,
變成說有判定拉到身後的護身招的地位很重要.
其他的一些系統基礎問題,
我倒覺得是"拿第三模式反客為主"下去設計以後的問題,
反而把以前無雙模式主導的感覺拿掉了.
再來就是特殊技角有強化的部分吧,
C5-2一律會挑buff型的在收招結尾一起上,
加上松永炸彈客的特2從自爆改成附加蜘蛛爆彈(類似柴田勝家的爆發),
C3-2除了本身的實體刀攻擊判定外,也會自己附加蜘蛛爆彈,
這角色搖身一變,變成奇妙的間接攻擊型角色了.