https://www.youtube.com/watch?v=nl7QZ0qT6Xs
看完以後大概就是這樣的感覺:
鈴木治部少輔「你以為鯉沼內府的真田丸已經達到極限了嗎?
這才是逼你釣魚狩獵逛大街拿素材的底力啦!」
無雙ACT本來就是個玩爽快感的玩意,
結果整個影片就是KT各種精心銳意製作,很開心地告訴你,
我們大KT社是如何把這遊戲搞得一點都不爽快,
就算有傳送點的設計,你至少要先花時間跑到當地一趟,找到這個傳送點...
然後嫌攻速慢?
麻煩備好備滿加攻速料理的食材,
這樣漢廚連轄下的料理屋隨時可以為武將們服務.
(不過不保證效果可以滿布整場作戰喔)
再來論城鎮,這三國首都的規模,
根本就是真田丸的村鎮系統再放大,
把每個店家與路人間的距離拉大20倍的狀況.
換個角度說,這兩次的Play Movie都展示的是以往無雙流程的超絕放大版.
PM1這種可以先解支線才慢慢料理主菜的打法一直都是無雙流程,
只不過解支線可以把主線變簡單,強挑主將容易被瞬殺,這個我們應該不會太陌生,
無雙群星,更甚至早年些鋼彈無雙系列就是這種打法,
群星玩家遇到差距3星就會打不動,
或是鋼無搶陣沒搶完,總大將回血有夠快了.
PM2則是真田丸的戰鬥以外要素超絕放大版...
只是真三8這遊戲宣傳時還真的是毫無死角,
毫無死角到可以消了玩家內心要爆了的那股火,
真的很了不起...