Re: [三國] 江東殺人魔--真三八初玩至黃巾之亂

作者: msucoo93 (S.R.G)   2018-02-12 04:51:05
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: 應該說我幾乎不敢相信這是那個「限制玩家只能連XX段後敵將必受身」的鈴木所作的系統。
: 本作的動作系統的要訣其實很簡單,「想辦法連下去就對了」
文長恕刪部份。
這邊也提出我對本作動作系統的的看法,
因為受身方面我是感覺不到你說的規則,
至少在修羅難度下,敵將有時還沒打完一套流水,
就硬要受身給你看的狀況發生,
甚至有才剛觸發後流水按一兩下就受身。
祝融修羅遊玩影片:
https://youtu.be/qMsByVn5MZc
基本上我沒有用浮空觸發,
因為對上無雙武將受身率幾乎是100%,
然後陽炎武將有效的只有蓄力觸發、特殊技、無雙,
一般觸發打不動,蓄力又很容易被滾掉,
只能計算距離,剛好敵將過來正要進入攻擊動作之間才能得逞。
本作霸體還好(但是敵將很會滾,兩者搭配就很煩),
至少還是有些攻擊有效,有效之後可以繼續連,
只是想提一下祝融的打上觸發不適用你說的規則(也可能我操作不好)
上一個張飛會想用不同觸發去連,只是單純不想太單調,
另外暈流水位移太長,幾乎一定會卡牆,所以沒什麼機會一直暈流水Loop。
(有沒有什麼簡稱可以代啊,這樣說明感覺很容易眼花)
: 再加上反應攻擊,尤其是反應攻擊裡的反擊,用的好簡直像在拍動作片,
模組太少,對玩過刺客教條等反擊系ACT的玩家來說應該還好。
而且反擊跟終結會頓很久,反擊提示還可以關掉,
終結關不掉有點影響節奏,而且有時候按了還沒反應。
: 如果撇開那個開放世界不論,就算有重複模組,我也覺得可以得到個良作以上的評價,
: 如果模組獨立,然後每人像DQH2那樣可以學習新的觸發然後更換,就有機會挑戰神作了。
我是滿期待中國風的開放世界就是,
只是任務不用心去作那就很容易膩。
真三8會不會延續,就靜待後續了。
作者: colamonster (可樂怪)   2018-02-12 09:22:00
終結技必須要三角圖示跟閃光重合的一瞬間按下去才會發動,有點類似前作斷月刃的操作法則至於連段的規則我自己用三爺難度難是可以這樣打,也許修羅敵將受身的頻率更高或是每人的招式有差
作者: palcjm (百頁豆腐)   2018-02-12 10:28:00
總之連段開始到對方倒地起身之前 R1技不能重覆就是了像R1暈->R1倒地->R1暈必受身 其他就是AI想受身才受身了剛剛在玩還有空中連段時直接受身跑走的三角攻擊不受此影響 所以才一堆簡易三角無限段
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2018-02-12 10:33:00
流水是Flow,觸發是Trigger,以後用XF,XT來取代?
作者: mikosara (星野電波)   2018-02-12 11:05:00
遇到敵將強制看特寫防禦的畫面才真正想關...
作者: g1101104 (g1101104)   2018-02-12 11:53:00
其實偷吃步就是用道具回無雙,這樣基本可以無視等級(自己用50挑三個70贏過)
作者: chen2625 (巴迪爾)   2018-02-12 12:29:00
我都放油壺射箭打夫婦或情侶敵方無雙武將
作者: palcjm (百頁豆腐)   2018-02-13 02:21:00
忘了說...出現處刑qte後怎麼連都可以所以劉備星彩無慘影片連段才能打那麼多招

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